個人的な備忘録も兼ねる。
・ガン有利
大聖
序盤弱い同士なので手前折られづらく、
しかも渦(特に森)に対する有効な回答がイマイチないので守りやすい。
湯気ふいてもこっちが魔神なら対抗は容易。神通の阻害もやりやすい方
・有利
マグス
当たり前だが対面相性だけでいえばガン有利。
嘘つき考慮してこの位置に。
ガン有利ではあるんだけど、地味にレベル2まではむしろ不利であり、
負け筋は案外明確に存在するので油断はしないこと
サンド
ちょっと前まで不利だったんですよこの人……
序盤凌ぎやすいのが大きいが、相打ち上等はたとえ魔神化中でもあまりよろしくない。
凌ぎやすいが先に手前抜かれるとボンバーとWSで手前拠点が一気に取り返しづらくなるのでそこは気を付ける事。
シャリス
兵士裏からの剛腕とか渦を止める手段があまりない。
手前拠点護りたいが、序盤にSSくらったら半分あきらめること。
温羅
掌握型だとガン有利あるか?
魔神化前にダウン取られたら負け、ダウン取られずに魔神化したら勝ち。
どっちがやりやすいかというと後者なので有利か。
勝つときはボロクソに勝つし負ける時はボロクソに負ける、そんな組み合わせ
シュネ
素の時のリーチ差が地味に刺さりやすい。
シュネのドロー弾速の遅さもあいまって、序盤結構守りやすい。
逆に序盤にSSを刺されると一気に窮地に陥るので注意すること。
上手いシュネはSSの刺し方もうまいのだ。
・互角
フック
例によって相打ち上等ドローが辛い
掌握刺さりやすいので、掌握型なら有利付く気がする
地味に手前拠点護り辛い相手ではあるので、
あきらめてもいいかも。
ジーン
コツは「魔神ゲージに大差がついている」という状況を意識すること。
勝ってるという意味でも負けてるという意味でも
・不利
ツクヨミ
他のキャスト以上に魔神化中は有利だが、
全対面で一番ゲージを貯めづらい。
魔神化中に殺しきりたいが性質上素の時に体力を削れなく、
しかも各種MSとWS→羽衣で逃げ切られやすい
メロウ
手前拠点守るのはもはや至難の技なので、あきらめが肝心。
経験値拾いすらわりとおぼつかないような相手なので、レベル1~3までの道のりが他以上に遠い。
津波とシャットダウンで拠点護り性能が非常に高いので、折れる時に折るのを特に意識せねばならない
ドルミ
別ベクトルでメロウの所感に近い。
魔神化中も相打ちまで持っていかれることが多く、
また莚の防御性能が……。
・ガン不利
火遠理
魔神化無効化されるんだが……
リン
手前先折りされたら裏回られてきゃんどるで試合が終わる。
こいつ相手にレベル1でダウンするということは、既に奥拠点破壊に黄色信号が付いている
吉備津
手前を折られなければワンチャン。
逆に言うと手前折られると共鳴で凌がれて裏回られてオワるのでとにかくきついけどレベル1がんばろう(根性論)
この3キャストは同じ腕前なら10戦して3勝できたらいい方なのではないだろうか
総評
有利6 互角2 不利6
まあこんなものではないでしょうか
シャリスに有利付けられるというのが最大の特徴だと思っています