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停止・待機系ソウルによるHP/MP回復量まとめ
by
れぐの
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経緯
そういえば停止・待機回復系ソウルって回復量どのくらい違うんじゃろか
まとめて検証したものってあるっけ→観測範囲にない
シュテルも出たし、最新の情報で検証し直して見ましょう、ということでガッツリやってみました。
検証方法なども掲載しておきますので、気になる人はご自身でやってみてください。
バージョンは3.11-A(現行バージョン)となります。(スミーのみVer.4.02-Fでの検証結果となります)
更新(2020/01/18): v5の効果変更に伴い、効果が変更されたソウルに注記を加えました。
検証方法(HP回復ソウル)
確認用キャラ/ビルド ... 闇吉備津、黄泉比良坂(+8), 安寧の点滴(+6)、傲慢な王女の服(+MAX)、上質な絹のふんどし(+MAX)、化狐の袈裟(+4) HP85 (スミーはVer.4.02-Fでの検証のためHP76)
確認方法
修練場の模擬戦をシングルプレイを選択。城を壊さないよう、レーン戦は裏取り・キャストキル・チェインボーナスの経験値確保を中心に行い、CPUは1本目を折らせたら後退命令を出し続ける。
Lv5になったら帰城し、現在HPがMAXになるまで待機。
黄泉比良坂を合計「5回(HP-75)」打つ。1回目のスキルを打ってHPが減少した瞬間にタイマースタート。5回が厳しい場合は途中で安寧の点滴を使う。
「60秒」経過とともにタイマーストップ。どれだけHPが残っているか確認。
結果は計測時の時間状況におけるふんどしの差分(±1), 玄奘三蔵の効果(+6)を加味して条件を均一化。
待機系ソウルはスキル発動による効果停止時間を計測して効果停止時間を除外。
動画を保存し、30fpsにおけるきっちり60秒分を取得して確認。
検証方法(MP回復ソウル)
確認用キャラ/ビルド ... シレネッタ、パッションストリーム(+MAX), 安寧の点滴(+6)、冷徹な悪魔の鏡(+MAX), 鼓合わせの三味線(+8), 不思議な小瓶(+MAX) MP100
確認方法
修練場の模擬戦をシングルプレイで選択。城を壊さないよう、レーン戦は裏取り・キャストキル・チェインボーナスの経験値確保を中心に行い、CPUは1本目を折らせたら後退命令を出し続ける。
Lv5になったら帰城し、現在MPがMAXになるまで待機。(アグニのみLv6)
パッションストリームを合計「4回(-180)」撃つ。1回目の津波が出てMPが減少した瞬間にタイマースタート。
「60秒」経過と同時にタイマーストップ。どれだけMPが残っているか確認。
素の回復速度を+1.18/s(約+71/m)とし、追加でどのくらい回復できたかを算出する。
基本計算 初期MP100+自然回復71-スキル消費180=-9 を基本値としてグラフを確認。
待機系ソウルはスキル発動による効果停止時間を計測して効果停止時間を除外。
動画を保存し、30fpsにおけるきっちり60秒分を取得して確認。
検証結果(HP回復系)
Lv1/立止: リトル・ジョン(+MAX) - 結果: +26/m
(0.433/s)
Lv2/立止: 千匹皮のシュテル(+MAX) - 結果: +14/m
(0.233/s)
Lv2/立止: スミー(+MAX) - 結果: +30/m
(0.5/s)
※Ver.4.02-F検証
(※v5で効果変更・参考値)
Lv3/立止: 楽々森彦(+MAX) - 結果: +30/m
(0.5/s)
Lv3/立止: 玄奘三蔵(+MAX) - 結果: +33/m
(0.55/s)
(※v5で効果変更・参考値)
Lv4/立止: 伊勢(+MAX) - 結果: +37/m
(0.616/s)
Lv4/立止: ランプの魔人ジェネヴァ(+MAX) - 結果: +20/m
(0.333/s)
Lv5/待機: サンタクロースノエル(+MAX) - 結果: +71/48s
(1.479/s)
Lv5/待機: ティンカーベル(+MAX) - 結果: +74/44s
(1.681/s)
(※v5で効果変更・参考値)
検証結果(MP回復系)
v1/立止: 留玉臣(+MAX) - 結果: +47/m
(0.783/s)
Lv2/立止: 千匹皮のシュテル(+MAX) - 結果: +35/m
(0.583/s)
Lv2/立止: 天女トヨウケビメ(+MAX) - 結果: +48/m
(0.8/s)
Lv3/立止: マッドハッター(+MAX) - 結果: +60/m
(1.0/s)
(※v5で効果変更・参考値)
Lv3/立止: 神酒(+MAX) - 結果: +56/m
(0.933/s)
(※v5で効果変更・参考値)
Lv3/立止: 阿曽媛(+MAX) - 結果: +59/m
(0.983/s)
Lv4/立止: 13を司る者テネブル(+MAX) - 結果: +66/m
(1.1/s)
Lv4/立止: ランプの魔人ジェネヴァ(+MAX) - 結果: +38/m
(0.633/s)
Lv5/待機: ウィッチ(+MAX) - 結果: +49/37s
(1.324/s)
(※v5で効果変更・参考値)
Lv5/待機: 猪八戒(+MAX) - 結果: +47/37m
(1.270/s)
Lv6/待機: 先代の魔女アグニ(+MAX) - 結果: +72/35s
(2.057/s)
(※v5で効果変更・参考値)
考察
いずれも、以下の順で強力な効果になっていることがわかった。ある程度当初の想定通りとも言える。
HP/MP両方回復可能なソウル(レベル順)
片方だけ回復可能な立ち止まり条件のソウル(レベル順)
片方だけ回復可能な待機状態条件のソウル(レベル順)
同レベル、同能力時の回復量差は概ね計測時の誤差と見ても良いレベルだが、微妙にパラメータがいじってある可能性は捨てきれない?
HP系回復に関して考える。
フックの場合、帰城ボタンを押してから前線に復帰するまで25秒程度。仮に伊勢でこの時間だけ足を止めた場合、15.4のHP回復を得られる。
体力が心もとない状態だと、回復してもすぐ攻撃を受けてしまうことが想定され、あまり意味がなさそう。やはり半分切ったら帰城くらいの感覚で、数回攻撃を受けた後の余裕のある状況か、試合終盤の差し迫った状況、時間稼ぎあたりが使い所か。
待機回復だと、25秒停止でHP+36.982と流石の数字(ティンカーベル)。ただし何もできないので、多少攻撃を受けた後に兵士の後ろに下がって兵士強化や設置物だけ撒いて森でニートするとか、そういう使い方でもないと形にするのは難しいかもしれない。
MP系回復に関して考える。
現在のファイター人気であるヘルメス(+MAX)が0.21/sの回復量であることを考慮すると、1試合フルに活用できればおよそ70MP程度の捻出が可能になるが、同レベルの回復を得ようと考える場合、Lv3の立ち止まり系なら70秒程度(発動回数3回とすると85秒程度)、Lv4なら63秒程度(発動回数3回とすると78秒)が必要になる。
Lv4到達は概ねLv3の1分後くらいが多いケースと考えると、Lv3の段階で発動時間含めて12秒程度の立ち止まりができる余裕があればLv3ソウルを使う方が良い。逆にLv3は立ち止まらない方が安定する、もしくは帰城前提ならLv4ソウルの方がやや試合全体の効果は高い。
待機系ソウルを同様に考えると、ウィッチで52秒程度(発動2回として58秒)、アグニで34秒程度(発動1回として37秒)の待機状態が必要になる。
これはほぼ上位の全国対戦ではありえない秒数と言える。仮に針の筵を3回使ったとしても、1試合30秒程度の待機が限界な気はするので、この効果を狙ってつけることのメリットが薄い。やはり立ち止まりソウルの方が効果は現実的と言える。
両方回復効果を持つソウルに関して考える。
説明文だけを読むと比較的強力に感じられるが、実態としてはHP,MP共にLv1のソウルをも下回る回復量なのがネック。
前述の条件でジェネヴァで計算すると、25秒立ち止まりでHP+8.325、70MP回収にはLv4以降で110秒程度の立ち止まりが必要になる。流石に同条件のメリットを受けようとすると厳しい数字と言わざるを得ないが、MP盛りが激しい現環境でHP回復にも少しだけ比重を置きたい、ということなら採用の価値はある。
シュテルで計算すると、HP+5.825, MP70回収に120秒と更に厳しい数字が続く。MPはLv2発動と考えるとまだ有用性はなくはないが、それでもHPについてはほぼオマケ程度に考えた方が良い。レベルアップの早い現環境では総合しても厳しい性能と言わざるを得ないか。
とはいえ、倍の時間以上足を止められればLv4の片方回復ソウルの効果を上回るので、とにかく足が止められる、何があってもレバーは触らない!という強い意志をお持ちの方なら一番強力なソウルではある。
というわけで以上検証でした。この数値おかしくね?ってのあれば気軽にコメントでおしらせくださいー。
更新日時:2020/01/18 10:47
(作成日時:2018/05/13 13:16)
カテゴリ
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