今日解禁してちょっと遊んできて思ったことをメモ替わりに投稿してみようと思います。
スキルは全てドロシィ独自のシステム「ダブルトリガー」があるため他のサポーターに比べてより時間管理がシビアになってるかな?
回復スキルは最悪時間切れになってもそれなりの回復量があるから致命的なデバフやダメージを受けた時にダブルトリガーを起動するぐらいの気持ちでいい
強化スキルは時間切れもあまり早く起動するのももったいないので、敵キャストをキルできる時か巨人処理以外は風が起きた時に起動できるようなmp管理が必要
妨害スキルはキャストからの攻撃に滅法弱いので時間が経ってドロシィが減ってきたら使えるようになるのかなと
移動スキルは場所を指定できるシャリスのおにさんこちら。だがマーカーの時間がそれほど長くないので帰城前に置いて復帰を早めるとか端にバフかけて中央に戻ってくるぐらいにしか使えないかな?バフの仕様から後者の使い方は難しくなりそうだけど、相方がスカーレットのような遊撃している時間が長いキャストなら自分一人にかけるよりかは端にかけてあげる方がいいのかなと思ったり
攻撃スキルはアシストをmp補助に傾けていれば兵士処理、巨人処理にガンガン使える。ただ設置と起動から着弾の時間がミクサのメテオ並に長い気がするからあまり使いやすいとは思わなかった
自分が使ってたビルドは
バフ2種と妨害以外msラージェブランド(妨害は1度使ってやめた)
玉璽髑髏の首飾り小人服茨の王
基本的にバフ2種を回してただけなので4以降mpはほぼほぼ困ることはなかった
兵士処理はssdsとたまに使うブランドで十分だったかなと
巨人処理用にブランドを一回残しておくことさえしていれば相方と一緒にやるだけなので特に問題は感じなかった
ミラーが多い今の環境では髑髏の首飾りの代わりに大風払いの扇を入れてもいいかも
しばらくしたら使いやすいビルドが誰かの手によって開発されると思うのでそれまでは今のままでやってみようかなと
他の方の考えも知りたいのでよければ是非コメントをお願いします。
長々と失礼しました