どうも,NASU41です.つい先日アイアン.フックのCRが20に到達しました.ここまで来ると対戦相手の皆さんもなかなかの強者揃いで,簡単には勝たせてくれませんね.
特定のキャストについてはやはり勝率が極めて悪くなることもあり,キャスト別の対策というのをそろそろ始めようかなあと思っております.
さて,ここで対策と言っても何をすればよいのでしょうか.各種データベースには"キャストの使い方"はかなり細かく書かれていますが,"敵になった時の対処法"となるとなかなか見つからないので,他の手段を考える必要があります.
では,"対策する"とはどういうことでしょうか.一般にこのゲームのような環境では,"強みを出したものが勝つ,弱みを見せたものが負ける"と言われています.
これを考えると,キャストの対策をするというのは
"相手の弱い部分を知りそこを責める"ことではないでしょうか.
...長々と書いてきましたが,何が言いたいのかというと.
各キャスト使いの皆さんに,そのキャストの弱みを紹介してほしいなー,ということです.
と言っても,ただで情報をもらえるとは思っておりませんので.私なりに考えたフックの弱み,これを記事にしようかと.
さてさて,フックの弱点ですが,一番は何と言っても"移動能力の低さ"です.アシストで盛ってもどうしようもない遅さです.
- 足が遅いので開幕で1ターン差がほぼ確定
- 硬直が長い.SS/DSに刺せるスキルはどのキャストでも1つくらいありそう.
- 上に加えて回避距離が短いので大きな攻撃範囲から逃げられない(ツクヨミ投擲ドローとか.ミクサの隕石とか.)
- 2人以上に囲まれると逃げ場がない.
- レーン移動が困難.中央に向かうにも20sくらいはかかるのでは.
- 瀕死の敵を追うこともできない.獲物の射程を越えられたらそれまで.
移動以外に追加するならこのあたりもでしょうか.
- 兵士がいないと色々と辛い."歌え"/"気合"の動力としても,また高火力攻撃から身を守る盾としても.
- MPがないと悲しいことになる.(SSは高火力だが周期が長すぎて扱いづらい)
これらを意識すると,敵にフックが来た時の対策というのは大まかには以下のようなものになるでしょう.
- スタート時に優位を取れているはずなのでそれを維持しつつ押し込む
- 兵士はできる限り迅速に処理する.大兵士2列以上残るのはかなりまずい
- フックが攻撃してきたときは隙が多いので,攻撃スキルで刺しに行く(但しフックも高火力なので,場合によっては回避も必要)
- HPが残り少なくなったら落ち着いて逃げる.画面でフックが見えないくらいの距離まで離れたら帰城は十分間に合う.
- WS中に撤退することだけは絶対に避ける.普段以上に早め早めの帰城を.
...今の私に書けるのはこの程度ですが,いかがでしょうか.
コメントの形でも新記事としてでも結構ですので,皆様の報告をお待ちしております.
また私の記事に関して異論がある方もぜひコメントをお願いします.適宜加筆修正を行いますので.
初めまして、ドルミールを使ってますが感じたことを
1.何よりビルドがほぼ固定、マスタースキルでマシにはなったけど自由度がないに等しい
2.レベル3,4時が辛い、こっちはレベル5から本領発揮なので対面がそれよりも先に完成すると押し負けることが多い