前回のアドバイスありがとうございました
舞踏会終わって13日、早速かぐや練習してきました。
この日はかぐや8勝6負、無事に昇格試験まで到達しました
ワンダフルボナちょいちょい頂けたのと連勝ボーナスがでかかったです
さて1試合目
とあるDJのワンダー記録【かぐやその1】
個人的に見返して思ったのが、序盤相手かぐやいるのに相方によりそって被弾リスクを上げている
兵処理が下手
相方にキャストキルしやすいように相手を追い込んでない
帰城まえに相方にバフいれるべき
ジーンWS前にバフ入れるべき、またWS後温羅にジーン当たりに行きそうだから再度バフいれるべき
って感じで思いました
そして2試合目
とあるDJのワンダー記録【かぐやその2】
端対面シレネ
端なのでしっかり経験値とらなければと強く意識した試合でした
手前折ったら奥は難しいので素直にそのまま中央加勢いけたらよかったかも
3戦目もありますが今日は編集時間がなかったため(夜勤前に記事作成)3戦目は後日上げさせていただきます
なにとぞアドバイスをよろしくお願いします
1戦目はこちらも見習いたいと思いました。中央のキープが上手かったと思います。
ただ、兵士処理に関してですがちょっと気になりましたので一つ。
中央はともかく、端レーンは序盤で折る事を意識してキャストよりも兵士処理を優先にした方が良いかと
思いました。対面シレネの場合、スパイラル入れられたら詰み易いのでアビルダ辺りをリザーブに
控えて、兵士処理してシレネの盾を引っ剥がしてからキャストを狙うようにすれば、
ラインが上がりやすくなるんじゃないかと思いました。
2戦目はチーム全体としての撤退が多かったので、こればかりは仕方なかったと感じます。
4VS4での立ち回りが、こういう所で関わってくるので
意識したいところです。意味の無い撤退をしないように、自分も心掛けていきたいです
和摩様
いつもコメントありがとうございます!
かぐや使い様にアドバイス貰って意識してプレイしたら格段に勝率上がりました
やっぱり上手い方に見て貰うのは大事ですね
端レーンはどうしてもキャストに殺意向けてしまいがちですね、、、キル出来れば遊撃が中か対極レーンのみで良くなるので
かぐやは後からでもビームですぐ追い込めるので巨人調整で、、、と悩む時もあります
中が押してたら押すのが正解?と悩みどころです
全体押されてたらどうにか支援でひっくり返せないかなーといつも考えてるんですがなかなか難しいです
負担だけはかけさせたくないなあとは思っているんですが
とりあえずはまだまだ練習あるのみです!
効率的な兵士処理は意識してやって行きます!
ありがとうございました!