メモです。あまり信用しないで下さい。
各ロールメモ
・アタッカー
メリット
・アリスより硬直が短くSSの挙動は一緒のため爆風ダメージを与えられる。
・防御低下デバフによりダメージ増加。
・DSがノーダウンのため、嵌めれる(?)
デメリット
・ビルドに自由がない。
・火力に劣る。SSの爆風が対兵士のため、アリスに劣る。
・そもそも序盤以外はDS使わない(そこら辺はよく分かりません。すいません)ため、結局アリスを使えってなる。
・ファイター
メリット
・現環境だと四天王レベル
・序盤に強く、スナッチの登場により序盤から終盤まで強い
・一確コンボが組める
・その他いろいろ
デメリット
・スナッチドローにより、MPの管理がより求められる
・さらに、スキルにより、MPが枯渇しやすい。
・大きくなっても、「んにゃーっ」のしやすさは変わらない。
・DSでダウン取れないから、相打ちの場合、必然的に不利になる。
・その可愛さゆえ、幾人の神筆使いの魂が奪われた「小悪魔」
・サポーター
メリット
・元サポーターのため、普通に仕事をこなせる
・防御低下デバフにより、アタッカーがキルを取りやすい
・相手の防御が下がるためスキルメイン&SS or DSメインのどちらのキャストとも相性が良い。
・巨人処理の早さは優秀
デメリット
・逆に見方には一切バフを配れないため、レーンを移動する必要がある。
・上の理由よりファイターになった。
・普通に中央でファイタービルドで行ったほうが強かったりする
以上です。