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銅筆、負け試合から学ぶ

by
リーラ
リーラ
今回初めてリプレイ動画を
保存してきました!


これで実際の自分のプレイを
投稿を読んで下さっている方々に
見ていただけるわけです

まぁこの試合
自分でもびっくりするくらい
操作ミスしてるんですけどね

遊戯祭の頃の必死のプレーはどこへ……











タイトルの通り
負け試合を保存

ボコボコにやられたやつではなく

これ
もう少し上手く立ち回れば
勝てたんじゃないか?


という試合をピックアップ


初心者なのでミスが多い
こんなもんと言えばこんなもんなのですが

ただ見返すと自分でも

全体的に雑だなー!

と感じましたし

早く援護に行って!とか
指示線引いたげて!とか思って
やきもきしましたし

いやここは森を取って…とか
そのレーンの兵士処理必要か?とか
アタッカーなのに腰が引けすぎだろとか
後から後から思ったりしました


結論

もう少し自分の判断が良ければ
勝っていた試合でした



試合展開の大枠を変えるような改善がなくとも

あと5秒早く

ラストの展開に持っていけていれば…
そして5秒を浮かせられる無駄は大いにありました


これだけは先輩方にお聞きしたいのですが

フィーのハイパー如意暴風で
起き攻めされたら
相打ち取るのが最適解ですかね?泣



…………

反省点

・lv3〜4はじめのムーブ
エンドルフィンのことを考えると
ダークネスフォールを使うタイミングが良くなかった

序盤の安定と相手の硬直を考えて
ダークネスフォールを採用したが
実際はlv5までに2回しか打っていないし
想定していた硬直、フィーのフェンスターは
SSが硬直に間に合う距離だった


復帰する敵を理由に森を警戒してるなら
森に入るべきだった
(入ろうとするのが遅かった、終盤は◯)


・lv5

悠久門手前捨て判断してアシェに中央来てもらい
左へ援護に行けば多少違ったのでは?

・lv6以降

3キル取った後
アシェがロビンにミクサ対応指示出していたが
自分が変わるべきだったか?
(後で知ったがこのときスピード+33だったらしい)

中央兵士処理がいらなかったような気がするが
やらなかったら中央が押された気がしなくもない

残り50秒くらいで何かしら
アシェとコミュニケーションをとるべきだったか?


・自キャストのlv別の能力を把握すべき
 

SSまわりと特殊効果にフォーカス
とりあえず攻撃力は
エンドルフィンと共にどんどん上がるものとする(魔刃とか)

レベル3
レダ発動
・SS射程が上昇
・撃破時HP回復効果付与

レベル4
エンドルフィン解放
13HITさせる、又は敵キャスト撃破で完成
・SSの弾サイズ上昇
・SS硬直減少

勇気の羽と涙の真珠発動
・SS弾サイズ(と攻撃力)上昇(森の外)
・SSの射程と弾速が上がる
・レベルUP時一定時間(30秒)SSの射程と弾速が上がる

(レベル5)
WS解放
使用後90秒継続
・MP40回復
・スピード+3←、、、、
・敵キャスト撃破でスピード+10?、MP40回復

レベル7
腰縄発動
・SSの弾サイズ上昇
・HP回復
・スキル消費MP減少(20%)
・ドロー貫通(巨人+大兵士3体相当まで)←!?

(まぁそんなに大兵士出てこないけど…)



…………

改めてアシスト編成の確認


SSの射程やらそんなにいる?
→現状いる
 涙の真珠発動中は森からでもSS当てやすいし
 レーン戦でも差し込みやすい

涙の真珠のスキル攻撃力ダウンについて
→5%ダウンらしいので気にせずスキルも使っていきたい
 体感もう少し減ってる気がしたけど
 気のせいということですよね…?


鬼斬りの兜の採用検討
→レベルUP時スピードUPは
 90秒7メモリ程度(後半ほとんど)
   SS攻撃力UP9メモリ弱、HP UP中

 うーん…
   腰縄の弾サイズ上昇の程度を確認したい
 攻撃力自体はそこそこあるので
 基本的には当てやすさを重視したい


このアシスト編成はどうか

・射程計+6.0、SS攻撃力+9〜10.0
・MP回復速度UP(トータルで35程度回復)
・スキル消費MP5%カット
・各種防御UP(SSダメージは18%カット)

比較(現状)
(射程4.2+α(時限) SS攻撃力+7.5+α(森の外)
SS弾サイズ上昇(森の外)、SS弾速上昇+α(時限))


…攻撃か防御かみたいな感じかな?
SS当てられるならこのビルドのほうが良さげですけど
これも要ゲーム内で比較確認ですかねぇ


…………
まとめ

能力を確認すると改めて

うまくいけばとんでもなく強い

じゃなくて!

レベル4になった時点で
エンドルフィン即発動は当然として

レベル3辺りから、エンドルフィン発動後に
キルを狙える相手を探して(作って)おくべきなんですね
(レベル4から本腰入れて攻め始める認識だった
間違ってはいないが…)

レベル4から30秒は射程と弾速が上がっているので
状況次第ではエアウォークを駆使して
速攻でキル、エンドルフィン完成
→さらにレベルUPで時限効果の再発動と
 レベル7を目指す
→時間を見ながら2,3体目のキルが狙えそうな
 タイミングでWS発動
→森を取りつつ優勢レーン援護で攻め上がる


個キャストレベルでも
こういうゲーム展開のイメージをしておくと
目的というか、何をすべきかが見えてきそうというか…
少し意識が変わる気がしました

動画では必死に中央レーン戦してましたが
lv5辺りで追い詰めたミクサを
意地でもキル取って完成させて
即左レーンに行くべきだった───
…とかね

…………
おわりに


最近舞闘会よりも全国対戦の方がキツいなと
思う試合が増えているのが気になります

味方の強さに依存してしまっているのでしょうね

自分がある程度背負えるようにならなければ!
頑張ります


それではまた御伽の世界で👋


 
更新日時:2026/09/28 18:09
(作成日時:2026/09/28 06:39)
コメント( 2 )
ll6J(Lが2個です)
文筆
文筆
ll6J(Lが2個です)
9月30日 15時38分

動画拝見しました。チャット意識も高いしハンドスキルも何も言わなかったらルビーくらいの方かと思うくらいしっかりしてるとまず感じました。しいていえば「森に注意しろよ」は相手が左右の森や帰城でどこにいるか分かってないときに使うことが多いので、ミニマップへの「注意しろよ(ピコン)+キャラのスタンプ」で十分かな、とちょっと思うくらい。
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試合そのものはいわゆる10連勝・20連勝称号つけてる人はいないので、全員が見た目通りの筆ランクとして想定します。ファイター対決がサンド鉄筆vs銅火遠理なので、刹那門は厳しい戦いになりますね。実際ここ取れてないし。このゲームは全部のレーンが抜けなくても「中央手前+悠久小拠点>刹那門手前」という算数になるので、試合中盤まではゲージ勝ちしています。アシェが結構レーン押してたの含めて、「ファイターレーンは奥拠点さえ無事ならそれでいい。中央手前と悠久小拠点残して勝つぞ」って意識はあってよかったかもしれません。
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ただなーーー誰も援護しなかったらファイターの奥拠点無くなってそうな雰囲気だったし、ミクサはWSが強力だから試合最後まで中央手前拠点を残し続けられるかっていうと怪しいし、この試合に関しては正直「ナイトメアは中央手前を先にとったし頑張ってる。あとはロビンが射抜きまくるかサンドが頑張るしかないが、たられば論」みたいな感想です。動画の5分10秒くらいのところで、アシェが左カバーいってるし、ナイトメアが右の悠久レーンに入って交代するのはアリだったかもしれない。だけど中央がロビン1人じゃ保つか怪しい。
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なんか変えられる箇所あるとしたら、「フィーの魔力3ストゥルムぐるぐるの最後の枕投げ攻撃は、スキル発動時に向いている方向に投げる。なので今回死んだ場面で、後ろへ下がるのではなく横方向に逃げたらダウン追撃の枕投げ攻撃を受けず、死なないで済んだ可能性がある」くらいでしょうか。ダウンさせられて起き攻めぐるぐる攻撃そのものは、相手がしっかり決めていたら回避不能なので仕方ない

リーラ
リーラ
リーラ
9月30日 22時2分

>>ll6Jさん
動画視聴&コメントありがとうございます!
身に余るお褒めの言葉も感謝です。動画やワンダー部投稿、wiki、おすすめカードなど先人達の知識と経験が言語化映像化され、それを学べているのが大部分かと思います、今回のコメントもそれにあてはまります、重ねて感謝申し上げます。(最近デスも負けも多いので励みになります)

注意チャットはおっしゃる通り、少し過剰でうるさいですね…
簡潔に伝えられるよう改善します
──
すごい…正直なところ全然それらの情報が読み取れていませんでした。なんというか、試合展開の予測に利用できていませんでした。「お互い鉄筆が1人ずついるからパワーバランスは取れているだろう、相手のアタッカーに上手いプレイヤーがいるからこの方をどうにか抑えよう」くらいしか考えが及んでいませんでした。(相手アタッカー3人とも上手かった)
──
〜たられば論です〜
ゲーム展開予測ができていれば、仰った中央悠久防衛策をとることもできたと考えると自分の中央捨て刹那援護は試合の流れを大きく決める動きとなってしまったかも知れませんね。試合中見る余裕ありませんでしたが、巨人の予告もあったので後半火遠理を1キルとっておけば少なくともファイター間のバランスはとれたかも知れません。

ミクサのことでいうと、相性(?)を考えるとやはり自分かアシェが相手をする必要があったかなという反省があります。ロビンの方は何回かマッチしており信頼できる方という認識がありました(序盤の活躍の通り)終盤ロビンがキャストパワーを活かせなかったのは申し訳ないと感じました
──
フィーの攻撃はやはり確定なんですね泣
逃げる方向失敗したなぁ…
少しでも勝ちに繋がる行動をとるべきでしたね

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