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御伽祭~Wonderland FESTIVAL 4~レポート

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みすずちゃん_えあー1749
みすずちゃん_えあー1749
どうも神奈です。
今回は第4回御伽祭について振り返っていこうかなと思います。
チームを組んだ経緯、大会期間までの取り組みに加えて自分の復習のために各試合の狙いと良かった点、反省点等をまとめていきたいなと思っています。

目次
1. 大会前
    1-1.チームを組んだ経緯
    1-2.大会前期間の取り組み
2. 御伽祭4の振り返り
    2-1. WINNERS1回戦
    2-2. WINNERS準決勝
    2-3. WINNERS決勝
    2-4. LOSERS決勝
3.総評
    3-1. 全体を振り返ってみて
    3-2. 終わりに
 

1.大会前
1-1. チームを組んだ経緯

まず初めにチームを組んだ経緯を書いて行きます。
予選の舞闘会ランキングが32位だったため、エントリーしてもどーせ出れなくね?と思っていたのもあり、当初はエントリー予定ありませんでした。ですが、なんかエントリー状況見てたら出れそうじゃね?定員割れ起こすぐらいならダメ元でエントリーした方よくね?ってなったので、灰夜さんにやっぱやるかって声掛けたのがスタートでした。
中央はとりあえず俺と灰夜さんでやるとして、、端レーンどうしようか?ってなりました。そんな感じで悩んでたときにとあるスペースでナビさんええよって言うのを聞いたので、ほなナビさん声掛けてみようかとなりナビさんに声掛けてok貰えました。あと1人どうしようか、、、ってことでそういや前回の御伽決戦組んだちきんがおるやんけ!あいつ多分暇やろとなり、ちきんさんに声掛けてok貰ったのでめでたくチームが出来上がりました。そんでなんか出れたのでほな頑張るぞ!といった感じです



1-2.大会前期間の取り組み
このチームのアタッカーは私です。大会出場チームを見ましたが、、、当然自分が無制限大会の中で最弱のアタッカーであることは明白でした。自分から声かけて集まってくれたチームメンバーに恥をかかせるわけにはいかないので、誰よりも頑張らないといけないという気持ちだけは持っていました。
以下は取り組んだ内容になります。

①野良全国
→まずは野良全国です。固定のマクロの練習にはあまりなりませんが、ミクロの練習にはなるかなと。基本的に蜂の巣・獲物の精度をあげることを目的に擦っていました。ちなみにページは12000ほど燃えました。なんで大会意識して全国やるとページ無くなるんですかねぇ、、、、

②修練場での蜂の巣練習
→マッチせず修練に飛ばされる度にデスフック選択して通常蜂の巣を取りこぼさないように当てる、重ねあて、壁ハメの練習をしていました。土日13時頃から潜ることがあるので、ある時はワンセットそれやってたりもしてましたね。まぁ修練で多少上手くやったところで本番で出来るかは別の話ですが、やらんよりはマシという気持ちでいました。

③フレンドマッチ
→募集ツイート見かけた方も多いかと思いますが、フレマやってました。まず固定としての動き、編成の感触を確かめるのを目的にしてきました。フレマの戦績については余裕で負け越しでした。フレマのおかげで多くの課題が見えてどこから改善していくべきかがわかりました。改善点についてはあまりにも多すぎたのでここに書くと収拾つかなくなるので割愛します。ただ、闇ドロ編成に対する答えだけは最後まで見つけられなかったです。


④1人反省会
→フレマの試合や全国対戦で惜しかった試合はリプレイを見返して内容を確認しました。その内容を元にどうすればよかったのか等を深夜に1人で考える時間を作っていました。反省会の内容は例をあげると以下の通りです。
ex)
・試合の基本方針は間違えていないか?
→間違えてない
   →基本方針に沿った動きができていたか?
   →出来ていた
      →細かい判断は間違えていないか?(森の制圧タイミングokか?端攻めのタイミングはあっていたか?、、etc)
   →出来ていない
      →なぜそのような動きをしてしまったのか?       
→間違えた
    →ではどのようなプランが最適だったのか?

このように自分の動きに対して本当にいいのか?と自問自答していくようなやり方です。以前なぜなぜ分析の記事を書きましたがベースはその考え方です。
なぜなぜ分析の記事

大まかにこれらを大会2週間前ぐらいからやっていました。まじで疲れましたはい。


2. 御伽祭4の振り返り
ここからは御伽祭の振り返りやっていきます。1試合ずつ反省点とかかけたらなと。

2-1. WINNERS1回戦
VS編成迷ってますチーム

結果:勝ち

◾︎作戦
3Fの場合、序盤は悠久門側の相手森を陣取れるように動く。森を取れた場合は裏から兵士処理と悠久Fへのプレッシャーをかける(無理に狙いに行かず相手にいることを意識させる)。兵士処理は4付近にかけてゆっくり手前を渡すように最低限のみ。4以降はフックor取ってる森側のファイターを狙いに行く。悠久門は序盤の森制圧でこちら側がある程度有利に進められるのでちきんさんの中央援護で中央安定させつつ、悠久or刹那奥攻めの形。基本の形が決まり次第、相手の動きをみてリスクはあまり犯さずに攻めの形を継続する。
ASの場合、4まで中央動かず基本的に中央先取を狙う。中央獲得無理そうであれば端攻めにシフト。

◾︎良かった点
・立てていた作戦の通りに試合を作れた
・悠久奥を攻めるときに無理攻めではなく、アタッカーの居ない逆レーンを有利にして相手が後手に回らざるを得ない状況が作れた
・行った先であまりもたつかずに成果を出せた

◾︎反省点
・蜂の巣の効果切れを起こしてしまい、相手ドルミに猶予を与えた。
・WSの吐きどころが怪しかった。あそこは奥を狙うことだけに集中し、相手を迎撃する体制を整えるべきだった(相手AorFを命乞いで待ち伏せ等)
・サンドが中央に行くのが見えたのもあり、間に合わないと咄嗟に判断し、命乞いを強行してデスした。冷静になれば余裕で間に合うのはわかるため状況を注視しつつボイチャで確認すべきであった


2-2. WINNERS準決勝
VSさわたく親衛隊チーム

結果:勝ち

◾︎作戦
ユクイコロ怪童丸編成1点読み
刹那のマァトorサンドリヨン一点突破狙い。
ユクイコロ怪童丸とはフレマをやってみたが、全敗。ひとつ分かったことは中央がコアの上に一緒にいるという状況になるとまず勝てない。なので端を起点に勝ちを拾うしか勝機はないと判断。
刹那狙いの理由
・マァトの硬直に獲物を刺しやすい
・青ドロー書いたあとはクロス線の都合上、後ろへ移動or回避をしやすいためそこに獲物が刺しやすい
・1度崩れるとマァトは立て直しが厳しくなる
・サンドリヨンは比較的硬直重めのため獲物を指しやすい
基本的には刹那粘着あわよくば城流し。これしかありませんでした。灰夜さんとちきんさんにはしんどいが頼んだと最初に言っています。

◾︎良かった点
・編成の読みが当たった
・レベル3でマァトに獲物をさして落とすというプラン通りの展開へと持っていけた
・怪童丸が追いかけてきたことにより他レーンの崩壊が無くなった。
・崩れたあとも刹那レーンのファイターをキルして立て直すことができた

◾︎反省点
・マァト深追いで返り討ちにあった。置きドロー踏んだ気でいたが踏めてないのが致命的だった
・勝つためにという思考が先行しすぎて左下の森で安易な10割キルを貰ってしまった
・要所要所焦りが見えて凡ミスが発生した(命乞い森に引っ掛ける)

◾︎その他
・正直勝てると思ってなかったけど、味方みんな最高すぎて勝てた。
・会場めっちゃ盛り上がってて嬉しかった

2-3. WINNERS決勝
VSダンゴムシチーム

結果:負け

◾︎作戦
正直どうすればいいか分からなかった。けどなんも作戦立てない訳にもいかないので一応立てたのが、闇から逃げつつ悠久落として悠久援護あり気で中央安定させて端orドロシィキルで流れを持っていく。
闇に捕まった場合は、味方が離れて少しでも他に被害が及ぶのを遅らせるように意識する。

◾︎良かった点
・特になし。

◾︎反省点
・悠久Fを落とすというスタートにすら立てなかった
・メイディを落とす速度が尋常じゃなく早いため、すぐ闇に粘着されて何も出来なくなった。欲しく服で硬質化してくるためメイディが落とされるのは仕方ないが、その速度を甘く見積もっていた。

◾︎その他
・何も出来なかったから反省点も何も出来なかった以外ないのがまた、、、なにか出来るように対策を講じないといけない。

2-4. LOSERS決勝
VSさわたく親衛隊チーム

結果:負け

◾︎作戦
WINNERSの反省を踏まえて骨メタって闇ドロで来るのかなぁと。
WINNERS決勝で骨メイディでコテンパンにやられたので別編成ということで骨シャリスの中央で非ダウンで事故らせ率を高くする。序盤はシャリスの兵士処理能力の高さで押して手前先行からの相手が無理攻めして来たところを非ダウンで事故らせる。手前とったら刹那のマァトを狙いながらWINNERS決勝と同じ流れを作る。闇が来たら闇を避けながら逆サイを攻める。

◾︎良かった点
・最後にマァトキルからワンチャン作れたこと。

◾︎反省点
・序盤作戦の通りに立ち回れず、相手にうまいこと序盤しのがれてしまった。
・シャリスがレーンの外で弾かれてしまわないように闇吉備津をケアすべきであった。
・序盤思い通り行かず、セカンドプランへの切り替えができなかった。
・勝負どころで獲物外したので切腹

◾︎その他
・しっかりWINNERSのリベンジを果たされてしまってとても悔しい

3.総評
3-1. 全体を振り返ってみて

結果は3位でした。ジャイアントキリングできたし結果としては満足です。
最初の方はフレマもボロボロで課題だらけのチームでしたが、こうやっていい感じに結果を出せたので良かったです。俺のせいでチームメイトに恥はかかせたくないという気持ちがあったので当社比いつも以上に頑張りました。めちゃくちゃ大変でしたが、チムメンみんなから楽しかったありがとうって言われて救われた気がします。
こちらこそありがとうございました。


3-2. 終わりに
もういい歳ですが、この歳になってもワンダーの固定は部活みたいなことができるので楽しすぎますね。固定と野良全国では全然違います。固定本当に楽しいので大会に少しでも興味ある人は是非とも出てみて欲しいです。ラピス以下大会もありますしね。
あとファンの方(w○biさん)からうちわ作って貰ったので共有しときます。めちゃかわで最高でした!



読んでいただきありがとうございました


神奈
 
更新日時:2026/09/24 23:55
(作成日時:2026/09/24 23:24)
カテゴリ
雑談
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