試合を見させてもらいました。
割とMP切れでキツそうになっていますので、インパクトをヒートチャージに変えてみてはいかがでしょうか?
ヒートチャージは敵キャストに攻撃が当たればMPが回復するという割と壊れスキルで、例えば森に敵キャストが隠れていたとしてもフレイムショットかラインフレアが当たればMPが回復する→敵キャストが森にいる!!などちょっと変わった運用もできます。
またMPが余っていたら回復スキルとしても使えるスキルとなります。(ただし回復力は少なめ。 過信せずにピンチの時は拠点に帰城すべし。)
ヒートインパクトはワンキル狙える強さはありますが、MP完備や相手に当たる位置などが難しく、腐りやすいスキルでもあります。(本当にうまい人はバシバシ当ててきますが・・・。)
もし、この距離ならインパクト当たるしワンキル狙えるな・・・ってなって来た時にヒートチャージからインパクトに変えるのもいいかも・・・。
ヒートチャージの利点はフレイムショット相手当て→フレイムショット連続出しや、相手を倒せそうけどMP足りない!!をなくせる部分だと思います。
欠点は攻撃スキルが一つ無くなること。
ワンキルできる場面でインパクトあれば・・・!!の時にはちょっと困りますね。
一回ヒートチャージを試してみるのもいいですね。
えっ?バーニングフレア? ・・・あれは真面目に細かい運用は必要な不意打ち特化スキルなので・・・。
ありがとうございます。ミクサのMP不足はいつも悩んでいる点なので、そろそろ「ヒートチャージ」を検討しております。いざという時、スキル攻撃が出来ないというのが、実は多々発生しております。 動画でも見ての通りで、「ラインフレア」も安定して狙えていない。唯一出来るのが兵士処理という形です。なので唯一、まともに少しなった「フレイムショット」を軸にした戦い方をしていきたいと思います。どうもありがとうございます。
ヒートチャージはMPフル解放も利点なので、スキル攻撃力が上がるけどMP下がる装備とかもリスク無しで使えますね。
ヒートチャージはSSやDSも相手に当てれば回復対象になるので、SSで相手をダウンさせつつMP回復→回復したMPでフレイムショットやラインフレアといった戦い方もできますね。
いろいろできるヒートチャージは試してみるとやみつきになるかも?
ありがとうございます。今度は「ヒートチャージ」でもやってみたいと思います。MP回復すれば、フレイムショットでの手数の増えるので、よりスキル攻撃特化のミクサで出撃出来るなと思います。
既に解決してたみたいですが、ミクサにおいて ヒートチャージとラインフレアは必須級、あと1枠は自由枠 という感じですね… (フレイムショットは、相手キャストが遠距離射程の場合、 インパクトは相手キャストが近距離射程で近接拒否する場合、 まぁ、結局は当てられるならどちらでも良いのですがね…) ラインフレアの当てやすい書き方は、終点あたりで キャストに当てられるように狙うことですね… (兵士を狙うフリをして、終点でキャストを引っ掛けるとか…) ミクサのラインフレアは、弾速(火柱の発生速度)が遅いので、 敵キャストを追い込むように線を引いて、敵キャストの回避する 方向を予測した所に終点を置くと、当てやすくなるかもです… (説明が下手ですみません…)
色々と気になる点はあるんですが さすがに全国の時は冒険譚のアシストはは抜いたらどうですか?
試合を見させてもらいました。
割とMP切れでキツそうになっていますので、インパクトをヒートチャージに変えてみてはいかがでしょうか?
ヒートチャージは敵キャストに攻撃が当たればMPが回復するという割と壊れスキルで、例えば森に敵キャストが隠れていたとしてもフレイムショットかラインフレアが当たればMPが回復する→敵キャストが森にいる!!などちょっと変わった運用もできます。
またMPが余っていたら回復スキルとしても使えるスキルとなります。(ただし回復力は少なめ。
過信せずにピンチの時は拠点に帰城すべし。)
ヒートインパクトはワンキル狙える強さはありますが、MP完備や相手に当たる位置などが難しく、腐りやすいスキルでもあります。(本当にうまい人はバシバシ当ててきますが・・・。)
もし、この距離ならインパクト当たるしワンキル狙えるな・・・ってなって来た時にヒートチャージからインパクトに変えるのもいいかも・・・。
ヒートチャージの利点はフレイムショット相手当て→フレイムショット連続出しや、相手を倒せそうけどMP足りない!!をなくせる部分だと思います。
欠点は攻撃スキルが一つ無くなること。
ワンキルできる場面でインパクトあれば・・・!!の時にはちょっと困りますね。
一回ヒートチャージを試してみるのもいいですね。
えっ?バーニングフレア?
・・・あれは真面目に細かい運用は必要な不意打ち特化スキルなので・・・。
ありがとうございます。ミクサのMP不足はいつも悩んでいる点なので、そろそろ「ヒートチャージ」を検討しております。いざという時、スキル攻撃が出来ないというのが、実は多々発生しております。
動画でも見ての通りで、「ラインフレア」も安定して狙えていない。唯一出来るのが兵士処理という形です。なので唯一、まともに少しなった「フレイムショット」を軸にした戦い方をしていきたいと思います。どうもありがとうございます。
ヒートチャージはMPフル解放も利点なので、スキル攻撃力が上がるけどMP下がる装備とかもリスク無しで使えますね。
ヒートチャージはSSやDSも相手に当てれば回復対象になるので、SSで相手をダウンさせつつMP回復→回復したMPでフレイムショットやラインフレアといった戦い方もできますね。
いろいろできるヒートチャージは試してみるとやみつきになるかも?
ありがとうございます。今度は「ヒートチャージ」でもやってみたいと思います。MP回復すれば、フレイムショットでの手数の増えるので、よりスキル攻撃特化のミクサで出撃出来るなと思います。
既に解決してたみたいですが、ミクサにおいて
ヒートチャージとラインフレアは必須級、あと1枠は自由枠
という感じですね…
(フレイムショットは、相手キャストが遠距離射程の場合、
インパクトは相手キャストが近距離射程で近接拒否する場合、
まぁ、結局は当てられるならどちらでも良いのですがね…)
ラインフレアの当てやすい書き方は、終点あたりで
キャストに当てられるように狙うことですね…
(兵士を狙うフリをして、終点でキャストを引っ掛けるとか…)
ミクサのラインフレアは、弾速(火柱の発生速度)が遅いので、
敵キャストを追い込むように線を引いて、敵キャストの回避する
方向を予測した所に終点を置くと、当てやすくなるかもです…
(説明が下手ですみません…)
色々と気になる点はあるんですが
さすがに全国の時は冒険譚のアシストはは抜いたらどうですか?