どうも、暁です…m(_ _)m
今回はスキル型(ストゥルム採用)フィーを使用して決戦3幕でタイムアタックを狙ってみた動画になります…
(※スキル型基準での自己ベストタイム)
まずはストゥルム採用について、前回の投稿で気にしていた人がいたので、(回答はしてますが)ここでも解説させていただきます…
Q.ストゥルムではなくてトレーネなの?
A.当てられる技量や、被弾対策したビルドなら使える
魔女に対してストゥルムは、独特の視点変更やストゥルムの硬直によって、星落チやブリザードに被弾するリスクがあるため安定性は無いです…
ただし、序盤の兵士処理や終盤のとどめの一撃には使えるため、スキルを抜くまでは行かなくても良いですが使い所は少ないです…
(基本は魔力3フェンスターでどうにかなる…)
また、魔力3トレーネ×3回は他のスキルの魔力レベルを無理やり魔力3にできるので、フェンスターとハールがずっと魔力3で使えるようになり、安定性は比較的高めではあります…
(ただし、フェンスターを当て続ける技量にもよる)
一応、MS破魔符(+鋏特殊)で被ダメを0にすることでカバーはできますが、星落チを起点に連続被弾して破魔符が剥がされてしまう可能性もあるので、多少は楽になりますがデスの危険性はあります…
ですが、ダメージ効率はストゥルムが圧倒的なため、デスしても問題ない終盤やどうしても時間と火力が足りなくて無理やり討伐すると考えるならストゥルムに軍配が上がります…
(中盤は、ほぼ空気にはなります…)
以上の点から、私は基本的にはフェンスターのみで魔女に攻撃する戦闘スタイルになっています…
(単にフェンスター置き逃げした方がデスしないだけ)
さて、本題に戻りますが、今回はそのストゥルムの高い火力を魔女に強引に当てて、一気に魔女のHPを削って好タイムを記録したものになります…
ストゥルムをできるだけ安定して当てるコツとしては、背後を取った上で魔女がブリザード以外の攻撃を使おうとしたタイミングで魔力3ストゥルムを、星落チの範囲を避けつつ魔女の中心を通過する感じで同じ所に立ち止まらないように動くことが、被弾リスクを下げるコツになります…
(あくまで、理論上の立ち回りとして…)
まぁ、一番発動が安定するのはフィーWS発動後に間髪を入れずにストゥルムを発動することですがね…
(その後の被弾は考えないものとする、最後の特大弾が当たればラッキー程度)
スキル型(ストゥルム採用)フィー
いかがでしたでしょうか…?
正直、スキル型攻略でのタイムとしては早い方だと個人的には思います…
(同ビルドのルカで残り1分台がやっとの所…)
とはいえ、これ以上は譚専用武器を+MAXにして残り時間2分半を狙えるかどうか…
(今でもカップうどんタイマーくらいにはなってる)
何度も言うことになると思いますが、これはもう…
「フィーは3幕適正ランクSSS」(n回目)
だと私は思っております…m(_ _)m
(3幕スキル型ガチ勢に届いてるといいな…)
それでは、これにて以上とさせていただきます…
(この記事が、冒険譚勢のフィー使いにも届きますように…)
追記
やっぱりルカと同等の適正ランクSクラスでした…
(適正ランクSSSマリクとSSシュネーには勝てなかった…)
フィーの三幕適正は高いと思いますが、ルカと同じくらいの適正値かなと個人的には思います。
フィーの強みはフェンスターを上手く扱えるか、という技量に大きく左右されます。攻撃範囲に嵌めれば強いものの、ヴィランの誘導が求められるので操作難易度が高く上級者向け。その他のスキルも使い所はあるがあくまで主力はフェンスターなので魔力レベルの面もあって使い所が難しい。
対してルカの強みはびっくりさせるぜ!の攻撃性能の高さでしょう。攻撃の発生、後隙共に良好で射程も長く威力も文句無しに高い。分かり易く強さが分かるので初心者に向いたキャストです。しかし直線的なスキル故上手く当て続けるにはコツがいる…と多少の練度が求められる点は使う上で大切な点です。
総評的には、フェンスターによる置き技の活用の幅が広くその他のスキルを絡めた立ち回りのバリエーションが広さが特徴のフィー、びっくりさせるぜ!のスキルのみで戦っていけるシンプルさが特徴のルカ、どちらもスキル型キャストで扱う上で違った強みがあると言えます。どっちの方が強いとは言い切れなく、どちらも三幕においては強いキャストと言えるのではないでしょうか?と言った意見を言ってみます。
長文失礼しました。
因みに暁さんとソウル以外同じビルド(こちらはカードレベルがMS以外MAXですが)でルカで三幕ソロ攻略してみた動画を上げています。良かったら見てみて下さい。
因みに暁さんの動画も拝見させて頂きました。スキル型で三幕ソロ攻略する動画は少なく貴重なので立ち回りの参考にさせてもらいます。m(_ _)m
https://youtu.be/VMnWM5n6Lxk?si=QEXK91JSjSLtY9i7
ガチ勢様が来てしまった…('ω' ;)
やはり、ルカと同等の適正ランクになりますよね…
(私は、魔女を誘導しながら攻撃するのは苦手な方なので、攻撃と誘導を分業できるフィーが、私に適してるのだと思います…)
スキル型で3幕ソロ攻略した動画って、そんなに貴重なものだったのですね…
三幕魔女のスキル防御力が高いのでスキル型で攻略出来るキャストが限られてしまうのが原因ですね(スキル型三幕ソロ動画が少ない理由)
深度999のベルゼブブをスキル型でソロ討伐出来るなら可能性は無くはないかな、という感じです。目安としては2分残しで倒せると三幕ソロ討伐が目に見えてくるかと。
余談ですが、自分がフィーを使う際のスキル編成はフェンスターとトレーネは固定で、相手によってシュタッヘルかストゥルムを使い分けています。深度999のベルゼブブ相手ならシュタッヘルですね。(ベルゼブブは基本的に近づくのが難しいので)ハールは無敵付きなのは有難いのですが無くても立ち回りは何とかなるので入れない事が多いですね。
えっ、シュタッヘルを入れてるのですか…?
正直な所、シュタッヘルは劣化フェンスターだと思ってる
ので、全く使い道が思いつかなかったのですが…
(シュタッヘル縛りで魔女に挑むと、2幕がやっと勝てるくらい?)
私はシュタッヘルをリザーブにすら入れてなくて、ハールとフェンスター固定、ヴィランに応じてトレーネorストゥルムを入れてますね…
(例えば3ヴィランにはストゥルム、999ベルゼにはトレーネ)
ハールは何かと緊急回避に使ったり、3連チェストを顔面ブロックしたりしてるので、外せないです…
(3幕ソロには、味方COM全滅時に魔力3ハールを発動すると、その発動した場所に魔女が移動しがちになることを発見したので…)
シュタッヘルは魔力レベル3で硬質化が付くのでフェンスターと組み合わせて自身を囮にしつつ攻撃するのに使ったり、MS破魔符と合わせて攻撃を受けつつ反撃したり等、囮用に使っていますね。無論、フェンスターを設置した方がいい場面もあるのですが、トレーネを採用して魔力レベルを上げやすい状態なら無理して低レベルのシュタッヘルを使う必要がないので使い易くなると思います。まあ無理して使うスキルでは無いのは確かですが、使い道を探してみるのも一興かと思います。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42654442?ref=nicoiphone_other
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43116852?ref=nicoiphone_other
一応、シュタッヘルを使用した動画を載せておきます。
シュタッヘルを三幕で使うならストゥルム同様、フェンスターと重ねた押し切りに使うくらいですね…
なるほど…φ(..)メモメモ
破魔符と組み合わせて、シュタッヘル全弾を当てるまで
耐えるのですね…
(その戦術は盲点でした…)
個人的には、フェンスターは当てる技術を習得できれば
スキル1回当たりの火力はシュタッヘルよりも上なので、
劣化フェンスターだと思ってましたが、
そのような使い道があるのですね…
ちなみに囮役に関しては、先程の魔力3ハールで受けるのが
私的にはベストかなぁと思っているところです…
(破魔符で被ダメ0になったとしても、意識的にそもそも被弾したくないという心理が働くので、使いにくかったですね…
無敵移動なら覚悟を決めて突撃できますし…)