僕は目が覚めた、まるで今まで長い夢を見ていた様だ。
目が覚めた僕を取り巻く世界はそれはとても残酷で…だけれどもどこか懐かしい…
そう…今日は月曜日だ…
いや、僕はお仕事大好きなんで通勤時間が長い事以外はなんにも苦しく感じてないんですけどね。
さて、前回に引き続きマリアン雑記の選択枠スキルの続きです、まだ1週間ほどしかまともに使ってませんが日曜日にCR20到達し勝率は現在74%ほど、滑り出しとしてはいい感じ
前回はシャープアイ・ショットについて骨とかロビンとか時々魚のメタとして使うと良さげっぽい?的な事を書いた気がします。今回は残りの2つのスキルについて個人的な雑感をつらつら
地雷
本当のスキル名なんだっけ…?
踏むとボフンってなるあの地雷です、兵士が死なない様に下方されてしまいましたがそんなに悪さしてた??
一応スキルエピバフがもらえると兵士は確定出来るのですが以前に比べると採用率は減ってる印象がありますね。
僕個人としては割と好みのスキルなので端でも中央でもぼちぼち入れてます、採用理由としては
・サルスカ闇椎茸などの近接系対応
・端でのヴァイス対応
・端でのファイター対面対応
・ピーター対面エアウォメタ
大体この辺が採用理由ですかね
1つ目の近接拒否は現在の罠の採用理由の大部分を占めるのではないでしょうか、比較的強めにスロウ効果もかかるのでSSやダブショで十分自衛が間に合う様になりますし2回ほど追い返した辺りから敵の攻め方が目に見えてビビりが見え始めて来ます、あとなんか爆破っていいよね(
スカヴァイスがDSで乗っかった場合に変な挙動をしますがどうやらアレは仕様との事、飛び込んでいるから地雷は着地まで踏まない…
この仕様に加え死んだ時に設置してある地雷が消える事もあり、特にセンテンススカがいる時は地雷の上よりも地雷の周りで戦う方が機能してる感があると思います。
端でのヴァイス対応も近接拒否と同じ理由、特にロールが同じなためS2編成の時に端で対面する機会は割とあると思います。
端でファイターと対面する事はあまりありませんが普通にファイターと戦うと当然押されます、それを逆手に取って地雷に引っかかるわけですね。
流石に3回くらい帰城させれば手前は貰えますし、その上で逆サイドで味方のFが敵のサポをボコボコにしてくれて入れば儲けものですね。
対面ピーターはまだ経験が薄いので他にもやり方はあるとあ思いますが個人的には地雷をペタペタ貼りながら戦うと楽に感じてます。
というのも正面から兵士を挟んで戦うと確定数やDSでまとめて処理出来る事から時間が経つにつれてピーター側が押されていきます。これの対応としてピーターはエアウォで強引に距離を詰めて攻撃を当て体力差でレーンを押そうとして来るわけですね、この辺はかぐやの時も散々やられたので分かってはいるもののマリアンには竹光が無いので(竹光をエアウォで抜かれる話は有名ですが実は逆にエアウォの硬直に竹光を刺せたりもするので実際は先にパなした方が負けるんですよね)どうしたものか…地雷があるやん!
単純に置きながら戦えば分かっててもエアウォで突っ込め無いよねってだけですがお悩みの方はぜひ試して見てちょ
次回?はレインについての雑記ですかね、雑に強いですよねあのスキル、ベリーベリーストロング