冒険譚における温羅の立ち回りは、 SS、DS型の場合は、闇吉備津とほぼ同じになります… (硬質化によりダウンしなくなる程度、の違いしかないです) どちらかといえば、スキル型の方が戦いやすいと思います… (1幕程度なら、「金棒砕キ」のみで倒せます。余裕があれば 「厄返シノ構エ」で分裂後スラッシュクロスを起点に反撃したり、 「大喰ライ」で魔女をムシャムシャ食べたり…) 硬質化は、場合によっては魔女の攻撃を連続で受けてしまう デバフにも転じるので、必須ではないです… (ダウン、ノックバックによる行動キャンセルをなくしたり、 真正面からパピール&黒錫兵をホルンキルできるメリットも なくはないですが…)
コメントありがとうございます。温羅は、全国対戦でも2回しか使用した事がなかったので どう使えばよいか分からずでやってました。確かに改めて動画見ると、「金棒砕キ」は”鬼断ち”は長い判定での攻撃可能。 「大喰ライ」も敵へダメージ+HP回復も出来たり。まだキャストに対する認識不足もあったと反省しました。 どうもありがとうございます。良い勉強が出来ました。 本当に何も知らずのものなので、また色々と教えて頂けましたら助かります。これからもどうぞよろしくお願い致します。
温羅なら杖、火トカゲ、ガラス靴、鎌、一休、ホルンのビルドでDS連打が一番効率が良いですね(腕が疲れますが) 一休のDS消費MP減、鎌と譚ブースターMP回復速度でほぼ息切れせずに攻めれる+突進系DSの為、魔女の攻撃を見て攻め継続(レーザー時)、DS連打による離脱(スラッシュ、ブリザード時)が可能になります 決戦ではデバフ対策はほぼ不要の為、DS型ならソウルは一休固定で良いと思います(スカーレット、ヴァイスは一休発動不可の為例外)
コメントありがとうございます。仰る通りで、腕はかなり疲れそうですね。 でも、MP不足を気にせずに、攻撃延々と続けて出来るのは大きな魅力でございます。 温羅で決戦をした時は、一番悩んだのが魔女の攻撃の「ブリザード・スラッシュ」でした。 ブリザードは当たったら動けず、まず撤退。DSで攻めようとしたらスラッシュにあたり、かわそうとしたら位置が壁際で、攻撃が跳ね返り撤退。そして動画取る前は、実はです。2回失敗しております。それもあり、結果として遠くからでも攻撃出来るSSを連発して倒しました。 今度、ぜひ試してみたいと思います。
ソロなら味方の位置とか気にしなくて良いので盤面をフルに活用し被弾しない立ち回りを身につける事ですかね(逃げ場の無い場所で戦わない、スラッシュの反射なら真横や柱などに飛ばさないなど) 立ち回りの基礎を覚えれば討伐率は上がりますし難度も下がると思います
冒険譚における温羅の立ち回りは、
SS、DS型の場合は、闇吉備津とほぼ同じになります…
(硬質化によりダウンしなくなる程度、の違いしかないです)
どちらかといえば、スキル型の方が戦いやすいと思います…
(1幕程度なら、「金棒砕キ」のみで倒せます。余裕があれば
「厄返シノ構エ」で分裂後スラッシュクロスを起点に反撃したり、
「大喰ライ」で魔女をムシャムシャ食べたり…)
硬質化は、場合によっては魔女の攻撃を連続で受けてしまう
デバフにも転じるので、必須ではないです…
(ダウン、ノックバックによる行動キャンセルをなくしたり、
真正面からパピール&黒錫兵をホルンキルできるメリットも
なくはないですが…)
コメントありがとうございます。温羅は、全国対戦でも2回しか使用した事がなかったので
どう使えばよいか分からずでやってました。確かに改めて動画見ると、「金棒砕キ」は”鬼断ち”は長い判定での攻撃可能。
「大喰ライ」も敵へダメージ+HP回復も出来たり。まだキャストに対する認識不足もあったと反省しました。
どうもありがとうございます。良い勉強が出来ました。
本当に何も知らずのものなので、また色々と教えて頂けましたら助かります。これからもどうぞよろしくお願い致します。
温羅なら杖、火トカゲ、ガラス靴、鎌、一休、ホルンのビルドでDS連打が一番効率が良いですね(腕が疲れますが)
一休のDS消費MP減、鎌と譚ブースターMP回復速度でほぼ息切れせずに攻めれる+突進系DSの為、魔女の攻撃を見て攻め継続(レーザー時)、DS連打による離脱(スラッシュ、ブリザード時)が可能になります
決戦ではデバフ対策はほぼ不要の為、DS型ならソウルは一休固定で良いと思います(スカーレット、ヴァイスは一休発動不可の為例外)
コメントありがとうございます。仰る通りで、腕はかなり疲れそうですね。
でも、MP不足を気にせずに、攻撃延々と続けて出来るのは大きな魅力でございます。
温羅で決戦をした時は、一番悩んだのが魔女の攻撃の「ブリザード・スラッシュ」でした。
ブリザードは当たったら動けず、まず撤退。DSで攻めようとしたらスラッシュにあたり、かわそうとしたら位置が壁際で、攻撃が跳ね返り撤退。そして動画取る前は、実はです。2回失敗しております。それもあり、結果として遠くからでも攻撃出来るSSを連発して倒しました。
今度、ぜひ試してみたいと思います。
ソロなら味方の位置とか気にしなくて良いので盤面をフルに活用し被弾しない立ち回りを身につける事ですかね(逃げ場の無い場所で戦わない、スラッシュの反射なら真横や柱などに飛ばさないなど)
立ち回りの基礎を覚えれば討伐率は上がりますし難度も下がると思います