どうも自称冒険譚検証勢のサラサです( ´ ▽ ` )ノ
今回は冒険譚MSおとぎ話の神符について語っていきたいと思います
効果はこんな感じ
細かく説明すると使用時に封印、凍結以外の妨害を解除し100ダメージカットを8回付与する(重ねるダメージカット量アップ)
今まで見向きもされなかった悲しいMSでした(;・ω・)
しかし決戦開幕と同時に新アシスト追加、戦術の幅が広がり日の目を見ることになりました
神符の相棒と言える新アシストはこちら
裁縫見習いの鋏と糸(通称鋏)
火力と防御力が上がり、MSを使用すると更に防御力が1分間上がると言うものです
アシストは割合カット、神符は固定ダメージであることからかなりのシナジーになります
簡単なダメージ計算式
敵の攻撃ダメージ÷アシストの防御力合算値-神符のダメージカット量=実質ダメージ
その為、アシストで100ダメージまでに抑えられたら実質ダメージは0になります
決戦入りする上で一番の鬼門となる900層帯ベルゼブブ戦でも
ソロ討伐することも可能になります
神符型の利点と欠点としましては
利点
鋏神符の防御力ので基本死なない、アシスト重ね次第でテンプレ型より火力は上になることがある、一部になりますが封印による防御力低下を無視できる
欠点
新武器の為作成に時間がかかる、鋏の効果時間と神符の回数管理
スキル型だとMP管理が非常にシビア(スキル型でMP回るのはフィーとエピーヌくらい?)
以上になります
この記事が冒険譚攻略の糧になれば幸いです
長文失礼しましたm(_ _)m
MSはアシストだけでは足りない部分を補うものだから
それに適したビルドと立ち回りが出来ていれば、ブリンクや
バリアだって有効に活用できる。
検証マニアでヤベー人の解説は、とても参考になるし
ありがたい事です。
ただ、冒険譚はシンプルで解りやすい効果のMSが好まれるから
実際に試してみようって人は少ないかも。
野良で900層まわってるとダイヤ、ラピスでも3装飾破竹とか
ベルゼ相手にスロウ対策無しで女王冠入れてくる人もいるし
せっかく有意義な戦略を書いてくれても、有効活用してくれる
人はどれくらい居るんだろうか(*'ω'*)
ビルドは全国と兼用だとリザーブの兼ね合いもあるからねぇ(;・ω・)
デバフも当たらなければどうということもないから
結局立ち回りしっかりしてれば問題はないと言う
バリアは昔に比べると評価少し落としたかなと個人的な感想、張ってる間は無敵なのは良いけど神符と比べると回数がね
ブリンクは攻略場所次第かな?杖で開幕から火力も保証出来るし
3装飾破竹はノーコメントで( ;∀;)
Wアシストの重ねがスゴイねΣ(゚Д゚)
これくらい攻撃力がないと攻撃強化以外のMSはむずかしそー
だからFもできそーにないw
とんち一休集めるのやめとこうかな?
その辺はLv6枠わざと空けて火力調整をしてますので動きとアシスト最低一式揃えてれば重ね無しでも討伐は可能です
空きに鎌入れるとほぼ同じ火力になりますので(鎌無ければ銃や剣でも代用可)
一休も同じで最低所持してれば問題有りません
一休採用理由がDS連射可能と言う部分なので(;・ω・)
Fと言うかDS型の練習は決戦入りしてからでも良いかも?
1幕で決戦の仕様に慣れつつ攻撃差し込むタイミングを覚える感じで