・∀・`)どうも、アーセナルベースに勤しんでいるアッシュくんです。
ダブルオーセカンドシーズン組追加という事で久々に前線復帰しましたが、まー環境分からないよねw
この並びは壮観よなぁ、ダブルオーをSP-SECにしたいけど価格が…
…そんなことは置いておいて本編に行きましょう
本編
・∀・`)邪道丸です
なお前回までの遊戯祭より前の試合なので「中身減らずの忘れ物」が入ってナイデス
良かった点
敵左奥詰めの時謎に感が働いて森にいた卑怯侍(吉備津)にSS当てて、兵士処理させないようにした(深雪乃が森に警戒チャットを投げていたおかげなのもある、警戒チャット大事)
ラストの自軍左攻防戦、卑怯詰めてくる読みの地鳴りはいい判断
悪かった点
手前守るために結構無茶をして対面卑怯侍にキルを取られかねなかった(デス厳禁)
中央に介入を行ったまでは良かったが、それで左手前を折られたこと
(正直あの耐久の拠点を残したところで感はあったが、卑怯相手だからできる限り時間を稼いで、奥拠点の解放までの時間を先延ばしにしたかった)
終盤中央巨人を倒そうとして死にかけてるのほんま…
・∀・`)てな感じです、ちなみに邪道のスキル構成って大きく分けて3つあるんですけど
1.邪気、斧投げ、地鳴り
赤3構成、下の二つよりキル能力が高いが代わりに耐久面が落ちる
2.邪気、斧投げ、力水
斧投げ型、地鳴りより短い間隔で撃てるが自衛面は劣る
3.邪気、地鳴り、力水
地鳴り型、斧投げよりチャージが6秒(邪気完成時は1.5秒)遅いが、対面Aの横やりの自衛としても機能する
こんな感じですね。自分としては
1→まず今の環境力水を入れないと耐久面が心もとなさ過ぎる
2→間隔が短く、逃げる相手に投げてキルを狙えるのはいいが、横やり耐性が露骨に落ちる
そのため自分は3の地鳴り型で運用しています、チャージが長いと言ってもそこまで変わりませんし
・∀・`)ま、まず邪道自体が弱いんですけど