備忘録的な感じで書き記しております‼️
纏まりの無い読みづらい文章で誠に申し訳なく
ビルドはコレがオススメです。
鬼鉄輪を毒林檎にして1統一にするのが対面によっては有効かもしれない🧐
注意点もあります。
小人靴を雪だるまに変えてはいけない‼️‼️‼️
雪だるまちょー強いアシストで楽しいんですけどね😭
このビルドで雪だるまに変えてしまうと対面より足が遅くなります。骨折です。みんなロワナ+αで10メモリぐらいは速度盛れてるんですよね。そこでシュアバルツの6メモリとかと雪だるまのお気持ち速度だと裏へ走れない対面より強い時間帯が存在しないと散々です。
とゅう訳で靴を積む方が強い気がしますね‼️
罠が強い‼️‼️‼️
ここまで強いアシスト見た事ないですね😨
足がお気持ち遅くなるんですけど、前出なくても経験値拾えちゃうから被弾が抑えられるためそこまで気にならない訳です。あとMP軽減もアホです‼️
強い奴相手には経験値獲得範囲拡大で耐え豚‼️弱い奴相手には早期のMP軽減でハイスピード雑魚狩り‼️
腐る場面の無い馬鹿アシストなので必須です。あと味方のせいにできるのも強いですね‼️
「僕は経験値拾ってたんだけどなー」感出す感じで…
次に動かし方です
まずはシュアバルツのDS火力upを使って兵士をDSでなぞって処理しましょう‼️なんと現状レベル1での兵士処理速度はシュアバルツマリーが最速です‼️シュアバルツすごい😭
そして罠の経験値獲得範囲拡大を活かして前に出ずに経験値拾っちゃいましょう‼️ついでに罠のDSMP軽減でレベル2まで MP浮かせられるのもテクいポイントです。
こうしてレベル2になったら前に出ずに浮かせたHPとDSで押し込んだ兵士処理差を押し付けながらガンガンストゥルム撃ちます‼️
なんとレベル2から40%軽減なので2倍近くスキル撃ってもいい訳ですね‼️
そうして更に兵士処理差を押し付けながら魔力レベル3のストゥルムの爆風でレーン制圧して手前取って勝ちという流れです。
序盤しか強くないからシュアバルツ弱い‼️派閥もいるかもしれませんが、この手の弱点を解決する方法はあります。
早期に落城させる事です。
試合時間短くしたら序盤強いだけでいいですからね。逆ルクレチア理論です。
落城させなくても早期に2本抜く。またはそれに準ずる動きをすればいいんです(2分で奥拠点へタッチして巨人自レーンに湧かせて単独巨人処理etc)
レベル差押し付けて早期に奥へいければ相手はレベル3の状態でマリーを咎めに行かないといけない状況になってそのまま勝っちゃったり
強いアタッカーもレベル4にならないと本領発揮しづらいですからね‼️
しかしそんなプランが崩れることもあるのでMPカットに多めに割いてフェンスターで誤魔化す事もできるようにしてるという訳です。
次にアマダが弱い理由です
めっちゃ硬い絵筆豆筆ビルドみたいなのあったと思うんですけど、アレ今めっちゃ弱いです。理由を箇条書きすると
ロワナで対面の速度が早期に上がるから耐えるのが難しい
マントで射程伸びるから耐えるの難しい
ロワナの回復でレベル4の2対2までに対面のリソースを吐かせきれず、2対2に勝てずに手前が取れない
マッチが少しづつヤバくなってるので味方と連携を取る行為に伴うリスクが高過ぎる&弱い対面しゃぶり尽くす方が効率良く勝てる
と色々あります😭
単独でレーン戦勝つ方が試合展開も分かりやすくて味方も安心ですからね。罠で経験値拾えたら更に良し。
という訳でみんなもマリーやる時はシュアバルツマリーをやった方が良いかなーって思います‼️
高番でやるこのキャラ破滅的に弱いんですけど😭低番でやる分にはめっちゃ楽しいですよ‼️‼️‼️
オススメはしません😨