・∀・`)皆さんどうも、アッシュくんです。
(´・ω・`)今回は珍しく感覚短いやん
・∀・`)いやまぁ、マッチング改正で動画撮りやすくなりましたし…
本編
・∀・`)安定のルカンですが、今回はいつもと違って
1.ソウルをホーキンスからレダに変更
2.陶酔を暗幕に変更
この2つが大きな違いです
(´・ω・`)ホーキンス抜いて良かったんか?
・∀・`)まぁ、あんま抜きたくないけど今の環境レダが強いし、前のビルドだとホーキンスでしかDS上がってなかったから微妙だったんよね
百合を入れたかったけど狩衣抜くと弾サイズが…
(´・ω・`)じゃあ絵筆抜いたら?(一番言われること)
・∀・`)ダメカ(ダメージカット)が無いと死んでしまいます、ついでに射程が欲しい
(´・ω・`)じゃあ星見は?
・∀・`)SS威力はまだ補えるとはいえ射程と絵筆のWR発動が6とかなり遅くなる
…という感じの苦悩(?)があってこんな感じになりました
考え方は「DS足りないならいっそのことアルペに全振りするか!」です。
良かった点
反射SSで回避を誘ってからの直SS
暗幕を使ったアルペジオキル
悪かった点
敵の骨がカモれると分かってから兵士弾を無視してるところ(レダで回復できるとは言え無駄な被弾はやめようね)
アプラウズが気持ちええんじゃ!
・∀・`)ま、やられてる側はクソゲー待ったなしなんですけどね
あと暗幕型の弱点として残り4:00前くらい(骨キル後)に暗幕の外に敵兵士がいて兵士処理にSSが使えなくなったんですよね
厳密にはマップの壁を使った反射で兵士処理出来るんですが、ちょうどアプラウズ中で反射したら兵士すり抜けるんですよね…
おまけ
前回のコメントで「編集ありをタイトル・サムネでわかるようにするだけでだいぶハネますよ。」との助言をいただきました
(´・ω・`)…どこに編集アリだと分かる要素があんだ?
・∀・`)…
動画のトップ画面がかっこよくなってますね👀✨
本日はマッチングありがとうございました🙇💦
ぽんこつですいませんでした…😨
>しんまいさん
ありがとうございます~!
あのマッチングに関してはしんまいさんというより1キルもとれていない猿に問題があるので…気にしなくて大丈夫ですよ~