こんにちはー
のぼりとです
最近ドルミールとかコッペリアとかメロウとか
結構色んなキャラを使ってみてます(元々サンド一択勢だったので複数キャラを使うのには慣れてなくて苦戦してます🙃)
中〜長距離のファイターを使っていく中でクラマはやっぱりかなりクセがあるキャラだなーと改めて感じたのでそれについてちょっとメモがてら話していこうかなと思って記事を書いてます
暇つぶしに書いてるだけなのでまあ皆さんも「なんか言ってんなー」ぐらいの温度感で見ていただければ!
あと先に謝っときます
読みやすい記事作るの苦手なんで多少読みにくくなってても許して!
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いくつかの項目に分けて解説していきますね
①今のクラマって強い?弱い?
②現環境のおすすめビルド
③レベルごとの立ち回り
④刹那、悠久どっちが得意?
⑤キャラ相性
そんな長い記事にはならないと思いますが時間ない方は気になる項目のとこまでスクロールして飛ばして見てください!
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①今のクラマって強い?弱い?
結論から言います
※上手く使えれば
かなり強いです
最強クラスかって言われると微妙ですがtier1には入ってると思います
最近ドロー弾速の上方もらったサンドにギリ劣るぐらいの立ち位置にはいるかと
世間的にはそこまで評価高くないだろって言われるかもしれませんがなんせ使ってる人が少なすぎるせいで強さがあんまり知れ渡ってないんですよね、クラマ…
具体的にどんなとこが強いの?
↓↓↓
・手斧持って詰めるだけでレーンを押し上げることができる(しかも今はブリンクもあるんでそこから10割コンボにも繋げれる)
・レベル3で長槍(ドローが返ってくるやつ)引ければまあ最強
これ以外にももちろん強いとこ沢山ありますが
書くのめんどいんで割愛します😇
対面してて
「レベル3ブーメラン強すぎんだろ…」
とか
「10割ほんま!!!!」
ってなったことあると思います
あれ、使ってる側も「うーん理不尽やなー…可哀想に…」
って思ってるんで
大人しくしばかれてくださいこっちも必死なんです
手斧10割が今のクラマの強さを支えてるんですが詳しいことは②現環境のおすすめビルド の方で解説しますねー
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②現環境のおすすめビルド
もう書くのしんどくなってきました
多分読んでる人も仕事やらなんやらでお疲れだと思うんで休める人ははよ休んでください
もうここまで読んでくれただけで有難いんで…
話が逸れましたね!解説続けます
現環境のおすすめビルドって言ってもまあほぼ一択です
これ
テンプレビルドですねーこれにしとけばまあ間違いないです
どうしても序盤に経験値が取れない、経験値差をつけられちゃうって人はりんごの枠を荒縄にした上で和魂とか積んでみてもいいかもしれません
クラマの6専用は微妙なので6枠はパピ専(?)にしてます
解説しといてなんですが僕あんまりビルド詳しくないんですよね
目盛りとかもよくわかんないし…何か聞きたいことあれば他の人に聞いてください!😇
上手く答えれる自信ないです!!!
(追記)
新アシストが追加されていい感じのビルドができたらしいので
考案者のくま袋さんの許可を得ずに共有しておきます
くま袋さんへ
参考になります🙃
対面が相当格上の相手で耐えてればなんとかなる試合なら荒縄を積むなり罠積むなりして序盤を安定させたほうがいいかもしれません
ただ高番で出る人はなるべくブリンク手斧10割を決めれるようにりんごを入れたビルドにした方がいいかなと個人的には思います
今のクラマの強みは
背負う力です
例えばブリンク手斧10割で対面のHPをMAXの状態から一気に消し飛ばしてキルまでもっていったとしましょう
この時、敵アタッカーの気持ちになって考えてみてください
味方のファイターのHPを見て「あ、HPまだまだ余裕ありそうだし他レーンに行ってアド作ろうかな」って思って動いてるのに急にそのファイターがキル取られて盤面からいなくなるんです
心の準備ができてないのに急にそのレーンにカバーに行かなきゃいけなくなるって状況ができます
嫌ですよね???
自分が思い描いてたゲームプランが突然崩れ去ります
この「
カバーに行かなきゃいけないレーンを前置きなく突然作り出すことができる」っていうのがパピールやクラマ達10割コンボを決めることができるファイター組の強みなんです
これ本来ファイターができちゃだめな戦い方なんですけどね
りんごを積むことでブリンクを使った際の攻撃力↓デバフを消すことができるのでなんと3回もブリンク10割コンボ決めれます(うまくいけば)
アタッカーに絡まれた時にブリンクを使って反撃したり…逃げたり…
ブリンクを使ったあとはりんごの効果でしばらくデバフ無効化の効果がつくのでアシェのアッシュミストのスロウや闇吉備津の一括スタンなんかも防げちゃいます
りんごのPRはこの辺にしときます
あ、あと新兵銃の特殊効果で「一定時間経過する度にMPが回復する」っていう効果あるじゃないですか
あれ、大体レベル3直後ぐらいに発動するお陰でレベル3になったあとの武器ガチャのMP捻出しやすくなります
なので新兵銃は抜かない方がいいかもです多分知らんけど
クラマは武器ガチャを駆使して戦うキャラなのでドロー値そこまで気にせずビルド組んじゃって大丈夫です(全く盛らないとかはダメですけど)
なので結構ビルドの幅が広いんですよね
いいビルドあったら是非DMかなんかで教えてください!
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③レベルごとの立ち回り
前置きが長い男は嫌われると聞いたので今回は前置きなしでいきたいと思います
「レベル1〜2」
とにかく丁寧に兵士処理!!!!クラマは序盤マジで弱いので無理に差し合いしようとするとしばかれます
相手に近づかれないようにSSで適度に牽制しつつドローで綺麗に兵士を処理していきましょう
とにかくレベル3まで耐えることを意識してなるべく少ないドロー回数で多く兵士を処理できるといいですね
どうしてもMPが足りなくなるって人は
4体列にすぐドローを描くのではなく次の9体列を待ってから同時に処理することを意識してみてください
4体列はSSで処理することを心がけてみてもいいかもしれませんね
ただこれらのことを意識しすぎると逆に兵士処理効率が落ちて押されてしまうこともあるので注意
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「レベル3〜4」
最初の武器ガチャで長槍を引けたら相手の硬直にガンガンドローを差し込んでいきましょう(兵士処理も怠らずに)
手斧が出た場合は無理をせず兵士処理、相手が甘えた動きを見せたらSSなりなんなりで徐々にHPを削っていく感じ
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「レベル5以降」
緑色のスキル、不動浄化が使えるようになります
兵士を倒すとHPとMPがちょっとずつ回復していくスキルです
効果時間は2分(長いよね)、レベル5以降は常にこのスキルを切らさないように残り時間をよく見てかけ直せるように準備しておきましょう
MPがない!武器もない!ってときはWS(効果時間1分40秒)を惜しまず使っちゃって大丈夫です
とりあえずここまで来たらあとは自由にレーン戦しちゃって大丈夫です
本当は武器ごとの立ち回りとかも書きたいんですが長くなりそうなので割愛させてもらいますごめんなさい🙇♂️
ブリンクの切りどころに関して言ってませんでしたね
基本は手斧を持ってる時に対面もしくは横槍に来たアタッカーに対して10割コンボを決めるために使いたいです
ただ、どうしても被弾したくないときや無理やり攻めたい時には惜しまず使っちゃって大丈夫です!
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④刹那、悠久どっちが得意?
まーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーじでどっちでもいいです(適当)
結構横にも動けるキャラなんでキャラ相性で行くレーン決めちゃって大丈夫!
終わり!
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⑤キャラ相性
レベルごとの立ち回り解説でも書いた通りクラマは序盤めっちゃ弱いです
なので当然序盤が強いキャラ対面だと不利です
完全に個人の主観でキャラ相性について解説するので
・対面したくない
・普通にやれば勝てる
・なんとも言えない
の3つにわけます
割と適当です
ただ正直クラマに関しては中盤〜後半にかけて明確な有利不利はつかないキャラかなーって思ってるのでこの相性解説あんま意味無いかも…
だって手斧ブリンク10割すれば対面のキャラ関係ないし
あくまでも僕の意見ですし人それぞれ得意なキャラ、苦手なキャラはいるのであくまでも参考程度にどうぞ
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・対面したくない
メロウ、リン、シャリス、クラマ
メロウは序盤強すぎて耐えることすら厳しい、リンはスピード活かして近づかれたらきつい、シャリスは序盤にドロー連打されるとむり、クラマは…ブリンク後出しジャンケンした方が勝ちやん!
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・普通にやれば勝てる
邪道丸、火遠理、マァト、ミラベル
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・なんとも言えない
それ以外のキャラ
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※手斧持っててブリンク残ってるとき
・勝ち
全キャラ
キャラの表ぱっとみて10秒ぐらいで分けました
めっちゃ適当だけど許してください異論は認めます
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最後に
ここまで見てくださった方々、ありがとうございました!!
浅い解説になっちゃったし最後の方めっちゃ雑だった気がしますごめんなさい🙃
クラマ、使えば使うほど「このキャラおもろいな〜」って思えるいいキャラなんで是非使ってみてください!
分からないことがあればコメントで言ってくれたら分かる範囲で答えます!
それでは良い手斧10割ライフを
俺も鼻が高いよ
後方彼氏面鼻高凍結マンやん
あのイカれた殺意ドローのアホドリヨンがこんなになっちまって、、、鼻も高くなるよ
ちなみに兵士無視殺意ドローの呪いまだ消えてないで
たまに発病する