ワンダーガール、アシェンプテル。
舞闘会の主役はこの私だ。
一時期、アシェンプテルが某麻雀の役で呼ばれていたので、脳内補完バッチリです。
(まぁ、ゲーセンの麻雀は暖まるからな。リアル牌でやらねばな)
さて、ネタ振りはともかく、真面目な話。
鬼鉄輪は強いのだが、強烈すぎるスキル披ダメ2倍のデメリット故に、スキル型が対面のときにどうすべきかと……
悩んでいたのですが、丁度ランカーリプレイでそのシチュエーションがあったので見ていたのだが……
うん。10割火力が20割火力になっても、当たらなければ問題ないよねってプレイヤーの動きは参考にならんかったよ……
ただ、ひょって代替えビルドを探したけど、虎穴入らんば、虎児を得ずであったわ。
精進あるのみだなぁ……
底辺の私がいうのもなんですが、上手すぎて参考にならないというのはわかります。
このゲームに限らず、現実の事柄においても、お互いの『経験・技術・思考』などに大きなギャップが生じている場合、『理解・再現』には到らないケースが多いですね…。
精進あるのみ…私もいつもそう思ってWLWをプレイしております。