中央レーンで兵士処理をしてください
以上です
銀筆以下のマッチだと放置がいたり、明らかな初心者混じりだったりと結構な確率でどこかのレーンが崩壊しますが
そんな理由がなかったとしても1A1Sの中央が崩壊してる、もしくは序盤から中央手前拠点が折れてるといった試合が多々発生します
これらの原因の一部にがサポーターが兵士処理をしていないことがあると思います、私もピーターやドロシイでやらかしたことがありますので戒めついでに
兵士処理をしてないというのは、火力が足りなくて兵士が処理できてないとかではなく
端レーンの援護がしたい
ミリ狩りがしたい
遠距離キャストに張り付いておきたい
などの理由でレーンから離れ、中央レーンの兵士に触れてすらないということです
特にピーター、マリアン、ドロシィあたりの
足が速かったり、壁越えの攻撃手段だったりと遊撃も可能なキャストを使う時はより注意してほしいです
こっちの兵士処理はDSやSSが主体なのに相手はビームやら粉やらで兵士一掃してくる、そんな状態で下手にレーンを離れたら一方的に相手兵士がたまって処理しきれなくなるに決まっています。
MSを使ったり、味方アタッカーと協力すればいいと考えられる方もいるかもしれませんが
「自分がフラフラしてたせいでたまった兵士」処理するために回数の限られてるMSを使うことを計画に入れるのはおかしいですし
そもそもアタッカーに兵士処理を頼るべきではないです。
兵士処理で空いた射線を利用するなどしてキャストを狙うのが基本的な中央アタッカーであって、キャストを狙うためのリソースを兵士に向けさせてしまうのはチームメイトとしてマイナスです
さらに中央へ行く想定のアタッカーの大半はビルドを兵士処理のためでなく遊撃のためにスピードやSS火力などに振っています
であるのにサポーターが遊撃に走ってレーンを開けるとレーン戦の用意をしてないアタッカーにレーン戦を丸投げすることになります
そんな状態のアタッカーに兵士処理を任せてると兵士処理性能差(+人数差)で手前拠点が折れやすくなりますし
中央手前が折れると端ファイターがマップから得られる敵アタッカーの情報が減少してしまう
といったように特に悪循環が生まれやすいのでさらにマイナスです
ではアタッカーが遊撃に出ている間、サポーターは1人で兵士処理しながら対面のサポーター+アタッカーの相手をするのかと言われたら
そうです、これを極力撤退せずに頑張るのがサポーターの基本の仕事です。なんなら合間合間で相方にバフも撒きましょう。
つまり中央サポーターの仕事は
・中央レーン維持、兵士処理
・バフ撒き(中央の相方)
・経験値回収
がメインで他のことは
中央が無人であってもしばらく問題なく自分も撤退の心配がないくらい余裕がある時にちょっとだけ
帰城ついでにバフだけ投げる
くらいでいいと思います
実例だと
私がやらかしたことがあって自覚があるのは
ピーターで敵キャストのミリ狩りに目がくらみ、エアウォークで追っかけてる間に中央手前拠点が折れた
ドロシィで森に逃げた相手サポに対して歩きで追うと森中にアタッカーがいて返り討ち
遭遇したことある状況で覚えているのは
マリアンがLv2~3あたりで端レーンにミリ狩りに走って中央でルカが1vs2で耐えながら「中央に行ってくれ」と懇願してる状況
ドロシイが終始かぐやに張り付いてるけど兵士処理してないから兵士処理せざるを得なくなった猿が後ろの方でずっと兵士処理してる状況
シレネッタが端レーンが折れそうだからと津波撃って中央維持するMPが枯渇してる状況
かぐやがビームをキャスト狙いで撃って兵士列の半分以上が残って拠点に流れた状況
などです
長々色々書きましたがざっくり書くと
サポーターが(特に序盤中盤で)遊撃に走るのはほぼチームにとって害なのでやめましょう
というかミリ狩りがしたい、遊撃がしたい、キャスト狙いたいのであれば最初からアタッカーを使いましょう
大体は金筆以上でも同じと思いますが
一応注意として色々キャスト触って遊んでる銀筆の意見なので丸っと鵜吞みにしたりはしないでください
追記
ヴァイスについて何も書いてませんでしたがヴァイスの序盤遊撃が許容されるのは動かないと流石に厳しいからであって
基本的な仕事としては他と変わらないかと思います
シザースならLv3、エッジもしくはバーストならLv4からは中央の兵士処理はヴァイスが受け持ってアタッカーに遊撃をさせるべきだと思います。
それ以前でも中央を離れればアタッカーの負担が激増するのは変わらないのでフード被って動いて敵を釣ったり裏回ってSSで兵士処理するなどして相方の序盤の負担を少しでも減らすことが理想の動きかなと思います。
先日はマッチングありがとうございました。
味方時、私の『ヴァイス』がご迷惑おかけしました…精進します…。
序盤、クロスを引いてみましたがどうだったでしょうか。『マリアン』レベル1(ホーキンズ+新兵銃)はたしか1確が取れないと記憶しております(使ったことないのでお間違いでしたらすいません。)。
レベル4以降はなるべく中央にいる立ち回りを意識していたものの、相方Aと折り合いが噛み合わず、私がレーンを離れてしまい、すいませんでした。私が味方Aに指示を細かく出すべきでした。であれば、悠久奥は守れたかと思います。
盤面見れてないなど、他にも反省点がいっぱいあると思いますので、思ったことありましたら、アドバイスをいただければ幸いです。
実はだいのうげんさん『マリアン』と一緒でしたので、私『ヴァイス』が端レーンに行かしてもらおうかな。と迷っておりました。相方『妲己』とはシナジー低かったので…まぁ『マリアン』もおそらく良くはないのでしょうが…。
相方A次第にもよりますが、私『ヴァイス』だいのうげんさん『サポーター』の2Sでフルマッチをご一緒しましたら、ご検討よろしくお願いします。
長々とすいませんでした。
マッチありがとうございました。あのマッチでの妲己はおそらく初心者(もしくは動く気がない人)だったと思うのでヴァイスが遊撃気味に動くのは仕方なかったと思います。
以下はあの試合だったりヴァイスに関してだったりの完全に私個人の考えを書きます
開幕のドロー線に関しては不要です。
私がマリアンで端に行く時にはLv1DS1確は意識しません。マリアン単騎のレーン戦ではLv5まではショットでの兵士処理性能や近距離性能で劣る以上相手の硬直にDSを細かく刺してHP差で相手を帰城させ、その間に進軍する方針で動かないと負けると思っています。兵士処理にはSSの斜め撃ちによるラグ処理を多用するようにしてMP管理を狙ってます。対面が近距離で強いドロシィやヴァイスのようなキャストにならない限りは今のところ開幕に限っては基本HP差をつける方針で何とかなっています。
開幕の1列目の兵士列に関して、相手がDSを描けばマリアンDS1発確定でhp有利、描かないならマリアンDSの命中はないかもしれませんが味方兵士の攻撃は発生するので1確DSは不要になります。という理由でクロスドロー火力で狙うぞという対面への圧にはなりますがLv1で兵士1確のためにDS線はほぼ不要と考えます。私の端マリアンに関しては直接的に兵士を処理するか対面に粘着して前に来させないようにしてもらう方が嬉しくはありますが、とりあえず中央優先してください。
あの試合のヴァイスの開幕は相手中央を一人釣るのを狙いつつ経験値回収、もしくは森を取って兵士処理かでよかったかと思います。特に妲己がミセシメ採用のアゲアゲ抜きだったはずなので。Lv5までは妲己がミセシメでダメージと行動制限、ヴァイスが裏から兵士処理とミセシメから逃げるキャストの妨害、が中央の理想形だったのかなと
Lv2以降はラピッドが1番欲しそうなキャストを考えて立ち位置を調整するのも良いのかもしれません。この前の試合ならバフがあると嬉しいキャストは(シャリス>マリアン>妲己)で、実際のバフ優先度は(妲己>シャリス>マリアン)じゃないかなと。
ショット火力だけでなく回避が伸びるので貰って嬉しくないキャストはいないはずです。
端中央どっち行くかは味方が先に宣言したら余程突飛な宣言でない限り私はそれに合わせるようにしてますので好みだったり自信だったりで宣言してください。マリアンなんかはに関しては端ビルドなんて作ってないので特に。ただ低Lvヴァイス単騎のレーン戦は対面がかぐやかマリアンのようなキャストでないと厳しいと思いますので、基本はヴァイス中央でよいのではないかと思います。
長くなっちゃったので分割しましたが、私もヴァイスは数回しか触ってないですし、マリアンを使い込んでる人間でもないので参考程度に
『マリアン』目線だけではなく『ヴァイス』『妲己』目線のご回答ありがとうございます。
恥ずかしながら『ヴァイス』には特に自信がなく、あれは良かったのかなと考えておりました。
だいのうげんさんはとても上手なので、普段からいろいろと考えておられるんだろうなと思っておりました。私の思っていた通りの方で本当に尊敬に値します。とても勉強になりました。私の質問にお時間を割いていただき、本当にありがとうございました。この時間が無駄にならないように精進します。
最後に、またマッチングした時はよろしくお願いいたします。