とりあえず私の思うところ ・ソウルについて 冒険譚においてスピカは弱いです。 冒険譚のソウル選びは、冒険譚アシストで盛りにくいHPか、消費MP軽減、妨害耐性があるものを選んだほうがいいと思います。 スピカは80hitによってスキル火力約18%ですが、 契約書で400%、Lv6盾で200%とか盛れてる中で20%はもはや誤差の範疇なので、スキル火力でソウルを選ばないほうがいいです。 スピードに関しても、もっと速いのがたくさんあります。 600層は妨害攻撃してくる敵がいないので、 スピード全振り:Lv3クリスピーノの死神、Lv7ルクレチア HPとスピード:Lv6耐える旅人ドロテ、Lv6玉石琵琶精王貴人 あたりがお勧めです。 ・ヴィランを倒す順番 ジャバ雪だるまの組み合わせは、たぶん雪だるまを先に倒すほうがいいと思います。 理由としては雪だるまのが簡単に倒しやすいのと、投石ドロー避けながらジャバの相手するのは運ゲー要素が高まるからです。
・対雪だるま 基本、茨の廻廊で攻めます。曲線描きよりも断絶みたいに直線で描いてればいいです。 うまい具合に茨を踏んでくれたらHPを一気に削れます。踏んでくれることを祈りましょう(運ゲー)。 茨の廻廊は硬直がクソほど長いので使った瞬間にこっちに投擲が飛んで来たら終了です(運ゲー)。 雪だるま攻略中にジャバの横槍が入らないことを祈りましょう(運ゲー) WS発動まで追い込めば、全体攻撃のダンスを始めるので、足元に茨2枚重ねたらSR装備でも10秒で倒せます。 (WS発動後たまにダンスせずに、びゅーびゅーブリザードを使ってくることもあります。決め打ちで近づいて零距離茨を廻廊をするのは、けっこう危険(運ゲー))。 ・対ジャバ 雪だるまを倒した後、残ったジャバをゆっくり料理することになります。 基本、茨の廻廊で攻めます。 茨の廻廊は硬直がクソほど長いので使った瞬間にジャバの攻撃が来たら終了です(運ゲー)。 一応、ジャバは攻撃前する前にステップという予備動作があります 前ステップ後:ぐるぐる回転アタック3連(確定)、か~ら~の~後ろに小ステップ(このステップ後に攻撃はこない) 後ろステップ後:3way風か、3wayビームの2択 ダメージをかせぐタイミングは後ろステップを見てから、3wayビームが来ること前提(運ゲー)で前ダッシュ。 ビーム発射前に相手の背後に回る。ビームの反対側に回るので安全地帯。 後はビームの硬直で止まってるジャバに茨を置くとそこそこダメージを稼げます。 全体的にエピーヌは茨の廻廊をまくたびに毎回運ゲーポイントが発生するので頑張ってください。
色々とアドバイス頂きましてどうもありがとうございます。実は、YOUTUBEの方でもコメントを頂きました。その際に、なるべくスピード重視や耐性効果(スロウ)を重視したソウルカードをお勧めと頂きました。今は切り替えて、レベル1のチェネレントラにしております。600帯は、手探り状態なのでアドバイス頂けるのは本当に助かります。今後ともどうぞ宜しくお願いいたします。
コメント失礼しますm(_ _)m sura0083さんが書いていることに補足させていただく形ですが エピの廻廊は書ける線を最大限書いても、前に短く書いても茨の出現数は同じです その為、短く書いた方が茨フルヒットが狙えるため討伐の可能性が高まります (硬直の関係上、冒険譚では中級者向けキャストになっておりますが(;・ω・)) ジャバがバックステップした場合は斜め前に移動 理由はビームの場合の事故を防ぐため、慌てて横にそれても2段目のビームが避けれ無いので( ;∀;) ここからは自分の考えになりますが 基本の武器枠1、防具枠1、金指輪、木彫り盾、契約書、ソウルが良いと思います(持っているなら武器枠は魔法少女の杖) 理由としましては防具枠を外す→レベリング効率が落ち、ヴィラン討伐の時間が短くなる、金指輪を外す→HPが下がり撤退リスクが上がる、速度が無いため安置への移動や拠点破壊に手間取るなどのデメリットがあるからです それとCPUについて 拠点破壊後にCPUを拠点破壊済みレーンに誘導すると良いと思います これに関してはヴィランはキャスト狙いの攻撃しかしない為、兵士を拠点に向かわせやすくするためです(酷い場合は🐊のダイブ後硬直バグが発生し、兵士が詰まって拠点破壊に手間取るときもあります) 対🐊時の開幕のみですが6:30のタイムからヴィランは行動します(全層帯、決戦、全ヴィラン共通)、なのでその時間に来たら攻撃を止め、ダイブ回避に専念すれば開幕事故は防げると思います(CPUも支持線でバラけさせると尚良い) 後は宣伝になってしまいますが、対600層譚系アシストSR縛りルカソロの記事をダー部の方に書いてあります、参考になれば幸いですm(_ _)m 長文失礼しましたm(_ _)m
コメント頂きましてありがとうございます。 ご丁寧に解説までして頂き大変たすかりました。 魔法少女の杖は、所持しておりましたので、こちらも変更を致しました。
昨日も冒険譚600帯をプレイし、大苦手のクロノダイルと当りました。 6分きった時にのクロノダイルのカチカチカチの 音の象徴である「クロックダイバー」で一瞬で撤退してしまいました。 それに伴いソウルも回避重視のものに変更しました。
ご記載頂きました冒険譚記事の方も観覧させて頂きます。 ぜひぜひ600帯も攻略したいなと思いますので 今後ともよろしくお願いいたします。
>🐊のダイブ後硬直バグ あれひどいよね。一生兵士が通行止めされる・・・ 🐊は0~899層において最強生物。 エピーヌで🐊に挑む場合、「運ゲー」を越えて「クソゲー」「不可能ゲー」「理不尽ゲー」といった感じの評価になります。
度々のコメントありがとうございます。クロノダイルは、まさに脅威な攻撃力に防御力なので、もう対処が難しいなと思いました。 実際に味方兵士が通れなくなったのを昨日に目撃を致しました。今後は、もっとも難しい深度はルカ(一番冒険譚の中でもっとも進んでくれた貢献者)で挑もうかと思います。
とりあえず私の思うところ
・ソウルについて
冒険譚においてスピカは弱いです。
冒険譚のソウル選びは、冒険譚アシストで盛りにくいHPか、消費MP軽減、妨害耐性があるものを選んだほうがいいと思います。
スピカは80hitによってスキル火力約18%ですが、
契約書で400%、Lv6盾で200%とか盛れてる中で20%はもはや誤差の範疇なので、スキル火力でソウルを選ばないほうがいいです。
スピードに関しても、もっと速いのがたくさんあります。
600層は妨害攻撃してくる敵がいないので、
スピード全振り:Lv3クリスピーノの死神、Lv7ルクレチア
HPとスピード:Lv6耐える旅人ドロテ、Lv6玉石琵琶精王貴人
あたりがお勧めです。
・ヴィランを倒す順番
ジャバ雪だるまの組み合わせは、たぶん雪だるまを先に倒すほうがいいと思います。
理由としては雪だるまのが簡単に倒しやすいのと、投石ドロー避けながらジャバの相手するのは運ゲー要素が高まるからです。
・対雪だるま
基本、茨の廻廊で攻めます。曲線描きよりも断絶みたいに直線で描いてればいいです。
うまい具合に茨を踏んでくれたらHPを一気に削れます。踏んでくれることを祈りましょう(運ゲー)。
茨の廻廊は硬直がクソほど長いので使った瞬間にこっちに投擲が飛んで来たら終了です(運ゲー)。
雪だるま攻略中にジャバの横槍が入らないことを祈りましょう(運ゲー)
WS発動まで追い込めば、全体攻撃のダンスを始めるので、足元に茨2枚重ねたらSR装備でも10秒で倒せます。
(WS発動後たまにダンスせずに、びゅーびゅーブリザードを使ってくることもあります。決め打ちで近づいて零距離茨を廻廊をするのは、けっこう危険(運ゲー))。
・対ジャバ
雪だるまを倒した後、残ったジャバをゆっくり料理することになります。
基本、茨の廻廊で攻めます。
茨の廻廊は硬直がクソほど長いので使った瞬間にジャバの攻撃が来たら終了です(運ゲー)。
一応、ジャバは攻撃前する前にステップという予備動作があります
前ステップ後:ぐるぐる回転アタック3連(確定)、か~ら~の~後ろに小ステップ(このステップ後に攻撃はこない)
後ろステップ後:3way風か、3wayビームの2択
ダメージをかせぐタイミングは後ろステップを見てから、3wayビームが来ること前提(運ゲー)で前ダッシュ。
ビーム発射前に相手の背後に回る。ビームの反対側に回るので安全地帯。
後はビームの硬直で止まってるジャバに茨を置くとそこそこダメージを稼げます。
全体的にエピーヌは茨の廻廊をまくたびに毎回運ゲーポイントが発生するので頑張ってください。
色々とアドバイス頂きましてどうもありがとうございます。実は、YOUTUBEの方でもコメントを頂きました。その際に、なるべくスピード重視や耐性効果(スロウ)を重視したソウルカードをお勧めと頂きました。今は切り替えて、レベル1のチェネレントラにしております。600帯は、手探り状態なのでアドバイス頂けるのは本当に助かります。今後ともどうぞ宜しくお願いいたします。
コメント失礼しますm(_ _)m
sura0083さんが書いていることに補足させていただく形ですが
エピの廻廊は書ける線を最大限書いても、前に短く書いても茨の出現数は同じです
その為、短く書いた方が茨フルヒットが狙えるため討伐の可能性が高まります
(硬直の関係上、冒険譚では中級者向けキャストになっておりますが(;・ω・))
ジャバがバックステップした場合は斜め前に移動
理由はビームの場合の事故を防ぐため、慌てて横にそれても2段目のビームが避けれ無いので( ;∀;)
ここからは自分の考えになりますが
基本の武器枠1、防具枠1、金指輪、木彫り盾、契約書、ソウルが良いと思います(持っているなら武器枠は魔法少女の杖)
理由としましては防具枠を外す→レベリング効率が落ち、ヴィラン討伐の時間が短くなる、金指輪を外す→HPが下がり撤退リスクが上がる、速度が無いため安置への移動や拠点破壊に手間取るなどのデメリットがあるからです
それとCPUについて
拠点破壊後にCPUを拠点破壊済みレーンに誘導すると良いと思います
これに関してはヴィランはキャスト狙いの攻撃しかしない為、兵士を拠点に向かわせやすくするためです(酷い場合は🐊のダイブ後硬直バグが発生し、兵士が詰まって拠点破壊に手間取るときもあります)
対🐊時の開幕のみですが6:30のタイムからヴィランは行動します(全層帯、決戦、全ヴィラン共通)、なのでその時間に来たら攻撃を止め、ダイブ回避に専念すれば開幕事故は防げると思います(CPUも支持線でバラけさせると尚良い)
後は宣伝になってしまいますが、対600層譚系アシストSR縛りルカソロの記事をダー部の方に書いてあります、参考になれば幸いですm(_ _)m
長文失礼しましたm(_ _)m
コメント頂きましてありがとうございます。
ご丁寧に解説までして頂き大変たすかりました。
魔法少女の杖は、所持しておりましたので、こちらも変更を致しました。
昨日も冒険譚600帯をプレイし、大苦手のクロノダイルと当りました。
6分きった時にのクロノダイルのカチカチカチの
音の象徴である「クロックダイバー」で一瞬で撤退してしまいました。
それに伴いソウルも回避重視のものに変更しました。
ご記載頂きました冒険譚記事の方も観覧させて頂きます。
ぜひぜひ600帯も攻略したいなと思いますので
今後ともよろしくお願いいたします。
>🐊のダイブ後硬直バグ
あれひどいよね。一生兵士が通行止めされる・・・
🐊は0~899層において最強生物。
エピーヌで🐊に挑む場合、「運ゲー」を越えて「クソゲー」「不可能ゲー」「理不尽ゲー」といった感じの評価になります。
度々のコメントありがとうございます。クロノダイルは、まさに脅威な攻撃力に防御力なので、もう対処が難しいなと思いました。
実際に味方兵士が通れなくなったのを昨日に目撃を致しました。今後は、もっとも難しい深度はルカ(一番冒険譚の中でもっとも進んでくれた貢献者)で挑もうかと思います。