こんばんは。
本日初戦、昇格戦中に通信エラーになってしまい、やり直しになったミライユリです。
最終盤、敵城に兵士をなだれ込ませて落城勝ち!
↓
リザルト画面
↓
通信エラー発生!
↓
(;゚Д゚)
↓
店員さんを呼んで通信エラーを解消
↓
対戦履歴としては残っているけど、昇格戦の勝ち星には反映されず
↓
(´;ω;`)
その試合が下の図↓(落城直前にWS触っていたからかなぁ…原因わからないや…)
(試合中にエラーが出てなくても、もしかして途中からエラーはいていたのかなぁ…
でも落城後に味方キャストからの感謝チャット来てたんだけど…う~ん…
初戦だったからもう1回ただでやれるようなこともなかったしなぁ…とか色々悶々としてました…)
一応結果貼り
シュネ、幻の第2戦4vs4 2A1F1S
気分を入れ替えるためにアリス第5戦をやることに(前の試合も4vs4だったので)
遊撃A担当2A2F(A味方ミクサA敵ダブルアリス)
敗北し、昇格戦失敗…
(最終盤どの拠点を残すか悩んでしまい、端2拠点落とされ残り10秒で逆転負け!)
シュネ第2戦4vs4 1A2F1S
シュネ第3戦3vs3 1A1F1S (序盤Aの人が何故か動かなくて手前1拠点折られたけど、最後の数十秒で逆転し、そのまま勝利)
ということでアリスは残念でしたが、
シュネが(幻の1戦を入れて)4戦4勝でゴールドキャストに無事仲間入り果たしました!!
次回はリトル・アリスの再挑戦かサンドリヨンorローザの昇格を目指して頑張りたいと思います!!
シュネ金帯昇格おめでとうございます!私もカード選択画面で通信エラーになって幻の試合ありましたわ~リプレイには残ってるのに反映されてないの!まぁその分楽しめたって考えで4連勝で乗り切りましたけどねw
昇格試験お疲れ様です。
昇格試験で幻の1戦発生とは珍しいですね。
アリスは残念な結果でしたが、シュネゴールドキャスト昇格おめでとうございます。
次の昇格試験もうまくいけるように応援してます。
ネオ29でございます。この度は、昇格試験合格、誠におめでとうございます。
とても素晴らしいです。ビルドもご参考にさせて頂きます。私は現に、恥ずかしい事にCRキャスト20で合格したのは、「サンドリヨン1人」でございます。私もtennozan8さんを見習って、ぜひぜひ2週間前に昇格試験不合格となったミクサをぜひCR20へ上げたいと思います。
通信エラーは、私も何度かありました。「原因ってわかりますかね」と店員さんにもお聞きした所「インターネット回線を使うゲームの為に、地域の通信回線状況によって、接続が難しい時もあります。あと、WLWの様なゲームですと、映像が高画質だったり、キャストの数が多いので情報量の多さでの、読み込みによるエラーも考えられますね。」とありました。私の時は、ネットワーク回線がが止まった為、店員さんが電源を一度落としました。その後、筐体も画面が真っ暗に。その後、電気がついて、筐体のメッセージで、起動時に「ビルド数=IT用語で、プログラムの処理に異常がないか・主にネットワーク・プログラムの起動準備のチェックと立ち上げ作業実施」のメッセージが出て約10分後に正常起動したのを覚えております。
話がそれてしまい大変失礼致しました。改めまして、合格おめでとうございます。心からお祝いを申し上げます。
皆様ありがとうございます!
blood_VAISSMAN様
blood_VAISSMAN様もあったんですね!
正直リプレイに残っているなら反映させてほしかったと思ってます…
それでも、「その分楽しめた」って考えられるのはいい気持ちの切り替え方だなと思いました。
自分も自分なりのうまい切り替え方、探してみます!
しんまい。様
シュネで4VS4だったので、
アリス4vs4行けるかなと思って全国対戦に行ってみました。
無事4vs4で戦うことができました。
様子見作戦成功しました。ありがとうございます。
試合の方は終盤のミスが響きましたが、
アリス再度チャレンジできるようページ貯め頑張ります!
ネオ29様
ビルドについて
靴と弓どちらが予想される対面キャストに有利に立てるか
考えてセットしていました。
後は銃を別のものに変えるか悩んでいます。
サンドリヨンゴールドキャスト、すごいですよ!
正直うらやましいです。
自分もサンドリヨンには思い入れがありますので
早くゴールドにしたいのですが、
なかなかCR上がってくれません。悲しいものです…
また、ミクサの昇格応援しています!(自分はアリス再チャレンジ頑張ります!)
なるほど…通信エラーの原因色々あるのですね。
今回他の端末は問題なかったので読み込みエラーとかが原因だったのかもしれません。
ネットを使うゲームだから仕方ないこととは言え、できたら起こってほしくないですね…
>tennozan8様
ネオ29です。どうもありがとうございます。私は、靴と銃(2022年に絵筆と同時にリリースされたもの)にしております。
理由としては、「攻撃・スピード・HP」とバランスよい基礎能力で、開幕出来るのが良い点でもあります。後はソウルカードのレベル2の「シャフリヤール」も入れてます。発動はHPの増加大の他、装備での追加効果(装飾1枚=靴と武器1枚=銃で、ストレートショットとドローショットの強化と回避能力が上昇)になるので、レベル2で基礎能力をさらに強化してのスタートが出来るのがありがたい点です。
サンドリヨンはキャストランクの23以降このビルドにしております。それもありまして、恐縮ながら24へ上がる事が出来ました。
サンドリヨンは、レベル1~3までは難しい状況ですが、レベル4とレベル5のドローショット強化で、攻撃の勢いが増します。ワンダースキル発動後は、ドローショットの威力が大幅強化される為、敵兵士を一括して倒したり、HPがピンチの時に回復出来るので、非常に重宝しております。ドローショットがうまく描ければ、勝機も見えてきます。
ミクサも今度はぜひぜひ昇格試験合格したいですね。アタッカーはなかなか使い慣れていないだけに、苦戦してますが、ロビンを仕様する様になってから(スキル攻撃のジャストショット・ダブルショット)プレイする楽しさがだんだんと芽生えてきております。
通信エラーは、確かに起きてほしくないものです。過去のセガのゲームセンターのネットワークゲームでもエラー障害が発生し(私のプレイした中では、三国志ゲーム:ザ・ワールドオブスリーキングダムズ・ぷよぷよクエストアーケード)、半日近くマッチングそのものが出来ない状況もありました。ただワンダーランドウォーズになってからは、問題発生後の対応も早めになってエラーの告知もあったり、再起動で、復旧もされたりしている事から、開発の方も、過去作からの経験を生かして出来る限り早めの対応もして下さってもいると思います。それでもやっぱり、私も100%で快適にプレイしたいなと私も思っております。
ネオ29様
コメントご返信ありがとうございます。
ビルド参考にさせていただきます。
サンドリヨンはLv.3まで(場合によってはLv.4も)とそれ以上のレベルとの差がかなり違うので
そのレベルに行くまでの勝負ですよね。Lv.5まで行くとたしかに大分楽に戦えます。
通信エラーについては過去のゲームの経験から改善してくれているのですね。
それだけでも本当にありがたいです。
半日近くマッチングができないのはさすがにきついです。