・∀・`)はいどーも、アッシュくんです。
前回に引き続きアタッカー初心者に向けた立ち回り第3回、やっていこうと思いまーす。
前回を見てない方はこちらからドゾー
https://wonder-club.jp/posts/170327 今回は
・∀・`)このアシストのキャラ達
ナイトメア・キッド
デス・フック
ジュゼ
怪童丸
ロビン・シャーウッド
深雪乃
の6人について話していこうと思います。
前回と同じく第5スキルについては割愛しますので詳しく知りたい場合はgami/soさんが投稿している
【どの第5のスキルが必要なの?】〜アタッカー編〜
https://wonder-club.jp/posts/169575
を見てください。
・∀・`)ただねぇ…今回のキャラ達軒並み第5スキル必須に近いキャラばっかりなんよねぇ(とある1キャラを除いて)
それでは本編へ、イクゾー
ナイトメア・キッド
SS型の大器晩成(育成)型キャスト。通称アナピ、ナイキ
このキャラの特徴は強化スキル「エンドルフィン」による圧倒的な弾速の速さ、硬直短い、当たり判定が大きいSS、また攻撃力上昇自体はSS、DS、スキルすべてに適用されるため高い火力を出せる。そのため育てば全アタッカートップクラスの性能となる。
弱点は「エンドルフィン」が解禁されるまでのLv1~3の脆弱性、また「エンドルフィン」を発動したとしても育成するまでは大して性能が変わらない点、またデスした場合「エンドルフィン」の強化は解除されてしまうため1デスが致命傷につながってしまう。
総じて
「エンドルフィンの爆発力は高いが、最初が弱く、1デスが致命傷につながる」と言ったピーキーなキャストになっている。
どのスキルを入れたらいいの?
「
エンドルフィン/
エアーウォーク/
バレットダンス」
エンドルフィン:Lv4解禁、このキャラの存在意義。抜くことは絶対にない。攻撃を当てるたびに攻撃力が上昇し、
攻撃を13hitもしくは敵キャストをキルすることで最大成長となり、最大になるとSSの硬直が軽減、サイズが大きくなり飛躍的に使いやすくなる。効果時間の設定が独特で発動してから4分→最大成長したらそこから4分といった感じ。
エアーウォーク(エアウォ):Lv3解禁、発動までに若干タメがある代わりに移動できる距離が長く、硬直がほぼないといってもいいレベルで短い。基本的にこれを森からの奇襲で使用しキルを取っていく。
バレットダンス(バレダン):Lv2解禁、簡単に言うと「前方に扇形の範囲が出てそこをタッチすると攻撃するよ」というスキル。範囲は縦が長い代わりに横が短くなっている。また攻撃終了時にそこそこの硬直があるためむやみに使用するのはやめようね。主に初動のけん制、エンドルフィンのhit数稼ぎようになっている。正直第5スキルが強いので手に入れたら入れ替えよう。
このほかにももう一つ
ダークネスフォール(ダクフォ):Lv2解禁、森の壁を無視して攻撃できる投擲スキル、着弾までが早い代わりにキャスト、巨人にしか当たり判定がないという。使いどころとしては森の入り口ギリギリから当ててSSにつなげるとか…かなぁ
アシストやソウルはどうしたらいいの?
MS:シリウスブリンク(元:物語の石砦)orコラプサースフィア、シリウスブリンクは「攻撃とかの後にすぐ使うと硬直を無視してすぐに行動できるようになるよー、だけど使用後は攻撃力がかなり落ちるよー、3回まで使えるよ」
アシスト
創聖模写・自由の星見
虹色芸術家の絵筆
金の小判溢れる大臼
(Lv6)夢の迷い子の乳母車(元:簡素な乳母車):アナピに装備すると「敵キャストに攻撃を3hitさせると一定時間(60秒)ストレートショットの硬直が減少し、弾速が上昇する」といったもの、SSが3hitさせられるので実質SSを1回当てるだけでSSが強くなるという。普通に強い
ソウル:仕立屋カット&ボビン
こんなの持ってないよーという人
とりあえずSSとスピードを盛っておいてください。大臼はSRアシストの枠として入っているので必ずSRのアシストにしてください。
汎用性の高い「心探しの新兵の銃」とかをWSアシストの枠に入れるとかもありですね。
どうやって動けばいいの?
こいつは第5スキルが必須レベルなのですが今回は使わない解説なので…無しでの解説です。
このキャラの課題は
「序盤弱い時間をいかに切りぬけ、早くLv4になりエンドルフィンの成長を最大にできるか」という点にあります。
一番早いのはLv4エンドルフィン→ミリのキャストを撃破して即最大ですが、試合4分以上前に最大になってしまうと最後のほうエンドルフィンが切れるという悲しいことが起こります(成長型スキルなんだから永続にしてくれよ)
またアナピのSSは3点射という特殊なSSなのでSSを4回フルヒット+何かしらの攻撃1回でも最大になれます。主にこちらを狙う形ですかね。
WS「エンドレスナイトメア」はスピードが上がりMPが即40回復、キルを取るたびに追加でスピードが上がりMPが即40回復するといった立ち回りを強化するスキル。また効果時間が100秒(MAX時)と効果時間は最長の部類と言ってもいい。(最長はウィキッドWSの120秒)
これを使用した後エアーウォーク→敵キャストを撃破→回復したMPでエアーウォーク…といった流れが理想。また、死にそうな場面でWS→即エアーウォークをすればWS無敵ギリギリで逃げることも可能。デスが致命傷なので覚えておくと助かるかもしれない。
効果的には「「エンドルフィン」中の半分近くをこのWSで過ごせるという二段目のバフとして扱おう。」とのこと(wiki調べ)
デス・フック
スキル型キャスト、通称は骨(見たまんま)
このキャラの強みはスキル「蜂ノ巣トナルガイイ…」の火力、「獲物ハ逃ガサヌ…」による遠くからの引き寄せ、そしてMS「シドリーシギル」を絡めることで10割コンを狙えるところ。また、MSがなくても獲物→蜂ノ巣でかなりのダメージを出せて相手を壁際に押し付けるとこれまた10割コンが狙える。
弱点としてはアタッカー内では比較的に遅い足回り、獲物などの始動スキルが当たらないと敵キャストに干渉しにいきづらい、SS、DSは射程威力は高いが硬直が重く遠距離キャストとの戦闘が苦手といったところ。
どのスキルを入れたらいいの?
「蜂ノ巣トナルガイイ…/獲物ハ逃ガサヌ…/骨モ残サヌ…」
蜂ノ巣トナルガイイ…(蜂の巣):Lv2解禁、骨の存在意義、絶対に積みましょう。これがないと晒されても文句言えないレベルなので。効果自体はアナピの「バレダン」と近いですがあちらと違いこちらは硬直が短く、縦方向が短く、横方向が広い(真横が判定ないくらい)。これを連続ヒットさせることでダメージを稼ぐ、キルを取る、兵士処理に使うとかなりの万能スキル。効果を切らさないようにしよう。
獲物ハ逃ガサヌ…(獲物):Lv3解禁、当たった敵キャストを自分の目の前に引き寄せるスキル。獲物から蜂の巣は骨の鉄板コンボなので練習しよう。またWSの相手を引き寄せて蜂の巣でキルできる体力じゃない場合はSSを当ててダウンさせ、時間を稼ぐこともできる。なお兵士は貫通しないので気を付けよう
骨モ残サヌ…(ミサイル):Lv4解禁、範囲内で自身に一番近い敵に誘導するミサイルを撃つ。ダメージは高いが正直弱いので第5スキルを入手したら入れ替えよう。
このほかにももう一つ
我ガ血肉トナレ…(血肉):Lv2解禁、自身の範囲内にいる味方兵士をすべて撤退させ自身のHPを回復、攻撃力が増加する。回復量、攻撃力の上昇値は撤退させた兵士の体力依存…らしい。効果自体は強いのだが兵士を撤退させるのが致命的過ぎて…自分でどうにかする端レーンなら余地アリ…か?
アシストやソウルはどうしたらいいの?
MS:シドリーシギル(元:物語の蝋燭)簡単に言うと「これを使って回避ボタンを押してる間は敵を引き寄せるよ」といった感じ
アシスト
創聖模写・不変の救難
創聖模写・惑乱の魔女
最後の恩の手ぬぐい
(Lv6)奈落歩きの長靴(元:髑髏の銀細工):骨に装備すると「キャストを撃破すると一定時間撃破ダメージが上昇する。」通常キルが2.64%なのに対して+2.20%と破格なうえ発動条件の敵キャストキルも骨なら簡単、アシストの性能も優秀という弱点がないアシスト
ソウル:クリスピーノの死神
こんなの持ってないよーという人
スピードを盛って闇討ちしやすくする。スキル攻撃力を盛ってワンパンできるラインを上げる。の二つが主流
端レーンでも蜂の巣やDSを盛れば比較的やりやすい方ではある
どうやって動けばいいの?
こいつも第5スキルが必須レベルなのですが今回は使わない解説なので…割愛
基本的には蜂の巣解禁後は常に発動しているようにしておく、これを意識するだけで立ち回りが楽になります。
また
獲物→蜂の巣コンボは骨の強いコンボで上位帯になっても通用するので練習しておこう。またMS「シドリーシギル」を組み合わせることで蜂の巣のノックバックをシギルの引き寄せで無効化できるので邪魔さえされなければ確定で10割コンできるので狙っていこう。またMSは実質一回しか使えないけどアシスト「最後の恩の手ぬぐい」の効果で試合残り1分30秒でMSで回復するのでそれまでに使い切っておけば2回10割コンをできるので必ず使い切っておこう。
WS「不滅ノ魂ヲ見ヨ!」は攻撃力、防御力、スピードを上昇し、キルダメージも上昇するという優秀な効果。代わりに効果時間が23秒(MAX)と短い。特にスキル攻撃力とキルダメが高くスキル攻撃力は80%、キルダメは+6.15%とWSを使って2キル取るだけで大体逆転している。まぁ効果時間が短いので1キル取れだけで精一杯だったりする。
効果的には「効果時間が短いので基本的には森の中で発動するのがセオリー。
チームダメージが乗るので多少強引にでもキルを取る価値はある。」とのこと(wiki調べ)
ジュゼ
一応名目上両刀キャストにしたジュゼ
今回ではリッパーを使ったSS型のほうをやっていきます。
ジュゼの特徴は
固有能力「ハートレス・ドール」これは体力バーの下にゲージがありこれを敵(兵士、巨人、キャスト)を撃破することで増加、最大まで貯めるとハートを3個取得。このハートを消費することで一部のスキルの性能が変化するといったもの。ハートが残っている間はハートを再度獲得できない。今回のSS型で使う「ドール・ザ・リッパー」、スキル型で使う「スパイダー×スライサー」、第5スキルの「バッドベリージャム」この三種が対象となっている。
弱点としてはゲージキャストな都合上デスした場合ゲージがリセット(0になる)ため1デスが致命的。またハート消費リッパーが無い場合兵士処理性能が低いのでレーン戦性能も低めとなっている。
どのスキルを入れたらいいの?
「デビルズキッス/ハートビートアクセル/ドール・ザ・リッパー」
デビルズキッス(キッス):Lv2解禁、指定した円状範囲のキャストにダメージと専用デバフ“支配”を付与する。このデバフは「相手が撃破される、相手が自軍兵士、キャストを倒すたびにゲージが増加」するといったもの。ゲージを溜める方法その1
ハートビートアクセル(アクセル):Lv3解禁、スピードが上がり、与ダメージ量によってハートゲージが上昇するようになる。スピード上昇はそこそこ高く、効果時間も45秒(MAX)とそこそこ長い。ゲージの増加量は与えたダメージ依存なのでアシストで攻撃力を上げておくと溜めやすくなる。ゲージを溜める方法その2
ドール・ザ・リッパー(リッパー):Lv4解禁、射程が短縮、代わりに横判定が広くなる、薙ぎ払いみたいな感じさらに貫通効果が付与されるため兵士列や巨人と重なっている相手にも当てることができる。ハートを消費することで射程が短縮が緩和、横判定がさらに広がる。その上威力増加、回避硬直が軽減される。
このほかにももう一つ
スパイダー×スライサー:Lv3解禁、なんかダメージを与える貫通弾を投げる、これが壁や拠点などに当たるとそこまで移動するというトリッキーなスキル。ハートを消費すると弾の貫通、移動効果がなくなる代わりに当たった敵キャストに乱舞攻撃をし大ダメージを与えられる。スカの乱舞と同じく乱舞中は攻撃を受けない(無敵)なので安心。大ダメージというがそこまで高くないのでスキル攻撃力をゴリゴリに盛った専用ビルドが要求される。
アシストやソウルはどうしたらいいの?
MS:コラプサースフィア
アシスト
創聖模写・惑乱の魔女
宿運断ちのハサミ
創聖模写・自由の星見
(Lv6)親心の練習帳(元:温かい上着の代金):ジュゼに装備すると「常時SSの射程がアップ」リッパーの薙ぎ払いSSが当てやすくなるので普通に強い。
ソウル:グレース・オマリー
こんなの持ってないよーという人
今回のはSS型なのでSSを盛ろう。次点でHP
そして「ステキャン(ステップキャンセル)」のために回避距離を盛っておこう
どうやって動けばいいの?
こいつも第5スキルが必須レベルなのですが今回は使わない解説なので…割愛
上に書いた
「ステキャン」とは
回避→画面をタッチ(SS、DSを構える)→回避…を繰り返すことでできるテクニックで。普通に移動するより速いのでジュゼメインで使うなら必須テクとなるので練習しよう。
基本的にはハート消費リッパー発動してダメを取っていきハート消費3回目でキルを取れればハートゲージが一気に増加するのっで3回目でキルを取れるかどうかで貢献度が結構変わるのでデスする気でキルを取りにいきましょう。ただデスしたらゲージが0になるのでデスしたらダメです。
WS「666デッドエンド」はハートゲージが即時最大になってスピードが上昇、キルダメも上昇し追加でキルするたびに効果が上昇していくというもの。効果は2分(MAX)とかなり長い、というかWS最長のウィキッドと同等である。なおゲージ即時最大の恩恵はハートが一つでも残っていると無駄になるのでそこは注意しよう。
効果的には「勝負所での一点突破ではなく基本の立ち回りを補強するタイプのWSである。
これを使わされた上でキルされたりすると非常に勿体ない。
状況次第では抱え落ちてから復帰後にWSで立て直すことも一考に値する。」とのこと(wiki調べ)
怪童丸
一応両刀型にしたキャスト、通称きのこ
今回はスキル型としてのビルドです。
怪童丸の特徴は
固有能力「発気揚々」これはスキルカードをタップしておくとスキルカードがチャージされていき最大までチャージされると性能が強化されるというもの、対応カードには試合中上に「金」という文字があるので分かりやすい
弱点としてはショットの射程が短く足も遅い。チャージが必要(なくても使えはするが微妙)な為1ターンでキルしないと対象を取り逃しやすい。またMSを使うとチャージが解除されるのでそこも気を付けないといけない。
どのスキルを入れたらいいの?
「地鳴りの雷槌/雷斧落とし/七滝の力水」
地鳴りの雷槌(土俵入り):Lv2解禁、範囲拡大型の攻撃スキルだが、発生は無チャージでもかなり早め。チャージが進むほど威力・範囲・拡大速度が上昇し、最大チャージ時はレーン中央発動でギリギリ覆えるほど広範囲になる。
雷斧落とし(斧投げ):Lv2解禁、雷の弾を曲射する形で落とす技。投擲系ドローと似ていて線を引いた場所に撃ち、レバー入力をしておくことである程度動かすことができる。チャージによって射程・威力・範囲・落ちる速度が変わり最大チャージは城列を覆える直径、通常の1.2倍の射程
七滝の力水(力水):Lv3解禁、各スキルのMP消費量が減り、チャージ速度が上がる。基本チャージ前提のこのキャストでチャージ速度上昇は大正義なので採用確定
このほかにももう一つ
足柄流突き出し:Lv4解禁、貫通突進する技でチャージ量によって移動距離が伸びる。最大チャージでは移動距離の他に威力アップと防御力上昇が付与される。
アシストやソウルはどうしたらいいの?
MS:コラプサースフィア
アシスト
創聖模写・惑乱の魔女
創聖模写・不変の救難
夜明けなき蛇姫の冠
(Lv6)神変奇特酒(元:捧げられし稲穂):怪童丸に装備すると「スキルを使用せずにいる(10秒)とストレート攻撃力とスキル攻撃力が上がる。
SSを撃つと解除される。」
ソウル:グレースオマリー
こんなの持ってないよーという人
足が遅いので足を盛りつつスキル攻撃力、SSを盛っておけばいいかなと
どうやって動けばいいの?
こいつも例に漏れず第5スキルが必須レベルなのですが今回は使わない解説なので…割愛
スキルのチャージ自体はカードが使える状態じゃないとできないので「スキルを使うMPが無い場合チャージができない。」「拘束系攻撃(ジョーカーのHOLDUP)を受けた場合カードの使用が不可になるのでチャージが解除される。」といった制約がありまた「別のスキル(MS、WSの使用も含む)をタッチした場合前にチャージしていたスキルのチャージは解除される。」
よくあるのが「DSを書いていて一時的にMPがスキル消費MPを下回ってチャージ解除されました!」ってことなのでMP管理はしっかりしよう。
またスキルは基本チャージ前提なので「次ではこのスキルが必要そうだからチャージしておこう」といった先読みをしていかないとチャージが腐ることがかなりある。気を付けよう。
土俵入り→乱戦、後ろからの闇討ち等
斧投げ→森からのレーン干渉、逃げる相手への追い打ち等
WS「鳴神の土俵入り」はチャージの速度上昇、スピード上昇、さらにキルを取るたびにMPが即時回復するといったもの。チャージ速度上昇の恩恵はかなり高く7割ほど短縮してくれる模様。これを使って爆速チャージしたスキルでキル→次のキルを狙うMPが回復といったサイクルになる。
効果的には「「敵に近付いてチャージしたスキルを当てる」という平時の立ち回りを強化するタイプのWS。
発動するだけで抵抗を許さずに絶対的な戦果を挙げたり、強引に不利を覆せるわけではない。
吐くべき場面を見つけられずに腐りがちなので活かし方を考えておきたい。」とのこと(wiki調べ)
ロビン・シャーウッド
スキル型キャストの中でもかなりスキルに寄ったキャスト、通称ロビン、
ロビカス
強みとしては森からの「ジャストショット」によるスナイプキル、「ダブルショット」による一定の近接択によるキル性能。遠距離狙撃という点では無類の強さを誇る。
弱点はスキルに全特化しているせいかSS、DSが弱い(他のスキル型がおかしいだけでこれが普通)、そのため近距離はかなり弱く懐に入られた場合ほぼ積み。またMP管理も「シャーウッドアイ」込みでも難しい。
どのスキルを入れたらいいの?
「ジャストショット/ダブルショット/シャーウッドアイ」
ジャストショット(ジャスショ):Lv2解禁、このキャラの主武装。距離が遠くなるほどダメージが上がるという性質がアリ、圧倒的な射程と火力を誇り一撃あたるだけで瀕死、ワンパンすることもできる。
ダブルショット(ダブショ):Lv2解禁、このキャラの生命線。弾を2連続で撃つというシンプルなスキル。1発目は非貫通よろけで当たった相手にスキル防御低下のデバフを与える。(3秒)、2発目は貫通ダウン攻撃で大ダメージを与えられる。1発目の発生が早いので自衛として強く、2発目は貫通で真横から撃てば兵士を一気に処理することができる。
シャーウッドアイ(アイ):Lv4解禁、自身のMP最大値を上げて(20MP)MP回復速度が上昇するスキル。効果は60秒(MAX)。下方により痛手を負ったがそれでも強い。これを使うことでスキルの回転率が大きく上がる。余談だがミクサの5スキル「ヒートチャージ」は永続でMP最大値が最大(100)になる。ミクサが許されてロビンは許されない…なんでなんやろうなぁ
このほかにももう一つ
ブラインドトラップ(罠):Lv3解禁、相手からは見えない罠を設置し、相手が罠の範囲に入ると起爆し敵にダメージ、ブラインド(マップが見れなくなる)、発覚(常にマップに表示されてしまう)を付与する。相方がかぐやでMPに余裕ができるならアイとの入れ替え候補
アシストやソウルはどうしたらいいの?
MS:エルガーナーゲル(元:物語の鉄輪)簡単に言うと「これを発動している時に回避を押すとゲージを消費して一番近い敵キャストにダウン属性の弾を撃つよ」といったもの
アシスト
虹色芸術家の絵筆
創聖模写・不変の救難
足らずの骨董器
(Lv6)万策持つ狩人の服(元:ギリードゥの木の葉服):ロビンに装備すると「常時撃破ダメージをアップ」骨のLv6と似てはいるがこちらは常時発動する、その代わりあちらよりも上昇値は控えめになっている。(+1.10%)
ソウル:クリスピーノの死神 糸紡ぎの花嫁アリア(持ってないから無理やり貼りつけたわ)
こんなの持ってないよーという人
最優先でスキル攻撃力を上げるアシスト「献上品補えの大袋」
次点にスピードが上がる、スキル消費MPを下げられるアシストを積むとよい。
どうやって動けばいいの?
こいつも例に漏れず第5スキルが必須レベル…ではなく
産廃弱いので必要ないです。初心者に優しいね!(キャラが優しいかと言われたら…)
基本的には「森に隠れてジャストショットからの狙撃でキルを取っていく」ことがメインでLv2~3くらいから森で圧をかけていきたい。理想は「どこの森にロビンがいるか分からないせいで不用意に硬直をさらせない」という状況。ただ相手アタッカーもこちらを咎めようとしてくるのでそういう時は「ダブルショット」やMS「エルガーナーゲル」でダウンを取って離脱し狙撃地点を変えていくことが大事。
WS「フォレストガーディアン」はスキル攻撃力が上昇しSSの硬直が軽減、SSの弾が4つに分裂し当たった敵キャストに発覚デバフを与えるといったもの。効果は35秒(MAX)。スキル攻撃力は1.5倍になりただでさえ痛いジャスショが一撃必殺のレベルになり、SSも兵士処理に使いやすく、巨人に対しても分裂したSSをすべて当てることで凄い勢いで溶けていくようになる。
効果的には「兵士やキャストに押し上げられやすいロビンにとって切り返しの観点で強力なWS。
SSがほぼ別物となり兵士にもキャストにも制圧力が高い。
枯渇しがちなMPをがっつり貯め込めるチャンスでもある。
拡散SSの範囲外に出て一息ついた敵を「ジャストショット」で撃ち抜いてやろう。」とのこと(wiki調べ)
深雪乃
SS型キャストにしておいたキャスト
深雪乃の特徴は
固有能力「凍気の刻印」これは特定のスキルを相手キャストに当てることで「凍気の刻印」というデバフを付与(一応足が遅くなるが微々たるもの)、刻印を3回付与された相手は凍結し5秒間行動不可+被ダメージ激増するといったもの
スキルの「氷刃抜刀」を使った高弾速高射程高威力SSを当てていく、またDSもそこそこ強いので端レーンでも戦いやすいキャストではある。
弱点は「氷刃抜刀」の都合上むやみにSSを使えず兵士処理には基本DSを使わざるを得ない。また刻印による凍結被ダメ増加、抜刀による高威力SSどちらを狙おうにしろも事前に準備をしてかなくてはいけないのでコツコツ積み重ねていく必要がある。
どのスキルを入れたらいいの?
「氷刃抜刀/飛雪払い/別れの涅槃雪」
氷刃抜刀(抜刀):Lv2解禁、このキャストのメインスキル。これを使うことで4回SSが強化され、時間経過でSSの攻撃力と弾速と射程が徐々に上昇していく、さらに凍結状態の相手への与ダメが上昇する。深雪乃のSSが強い理由であり使いづらい理由でもあるスキル。それでも強いので採用確定
飛雪払い(雪払い):Lv2解禁、自分の周囲4キャラ分ほどの範囲のキャスト/巨人に対して小ダメージと刻印を与える吹雪を発生させる。感覚はミクサの「ヒートインパクト」と同じ。森の壁等も貫通するので森の外から撃ち索敵することもできる。
別れの涅槃雪:Lv3解禁、自分から引いた線の先を中心とした場所に円形の設置攻撃を行う。ヒットした相手に小ダメージと刻印を与える。感覚はジュゼの「デビルズキッス」の設置版。これを森の入り口とかに置くだけで相手からしたら厄介。
このほかにももう一つ
白魔の吐息(吐息):Lv4解禁、使用すると深雪乃の前後に長方形の範囲が現れ、範囲内をタッチしている間足を止めて弾を連続で発射する。弾本体は小ダメダウン属性と刻印付与、爆風は非ダウンで小ダメのみ。直撃させないと刻印が付与できない上に硬直が重いのなんので大体採用されない
アシストやソウルはどうしたらいいの?
MS:コラプサースフィア
アシスト
創聖模写・自由の星見
心探しの新兵の銃(元:古びた歩兵銃)
夜明けなき蛇姫の冠
(Lv6)剣振るう六華の着物(元:雪化粧の着物):深雪乃に装備すると「スキルを使用せずにいると(7秒)ストレート攻撃力とスピードが上がる。攻撃を受けると解除される。」
ソウル:シャフリヤール
こんなの持ってないよーという人
中央レーンの場合スピードとSSを盛り、
端レーンに行く場合はDSを少し盛りつつSSを盛れればよしかな
どうやって動けばいいの?
こいつは第5スキルが必須レベルなのですが今回は使わない解説なので…割愛
深雪乃の強みである抜刀はSSを4回使うまで持続し、湯気(最大強化)の場合高威力・長射程・高弾速のSSとなる。このSSをどれだけ差し込めるかが勝負のカギとなる。また雪払いは接近されたときに使うことで敵に刻印を付与させることができる。やろうと思えば雪払い→抜刀SSも狙えなくはない。「別れの涅槃雪」は相手をダウンさせた後、森に逃げられないように森の入り口に置けば逃げ道を塞げるし、ダウンしている相手に使えば起き上がり攻撃を阻止できるため覚えておこう。
WS「絶対零度の情熱」は敵キャスト撃破でHP回復、凍結対象への与ダメ増加。さらに、SSに貫通属性が付き、硬直が軽減される。簡単に言うとSSが貫通して飛ばせる。効果時間は40秒(MAX)。シンプルに兵士を挟んだ読み合いを無視してSSを当てにいくことができるようになるため強い。
効果的には「兵士処理力が一気に高まる他、兵士を挟む形にすると一方的にキャストへ攻撃できる。
ただ素のSSは短い上にWS単体に火力アップ要素はないため、このWS単体では他アタッカーWSほどの絶対性は無い。
防衛時や、敵をキルして最速でレーンを上げる時に活用したいWS。」とのこと(wiki調べ)
今回のまとめ
いかがだったでしょうか、今回の解説。
なお筆者は書いてるときにいろいろやらかしまくって(アタッカーについて第1回)を誤って消してしまうという大罪をしました。ホントウニモウシワケナイ
近いうちに簡略版で再掲載(一から書き直し)するのでこれで手打ちにしてください。
今回のキャスト、6人中5人が5スキルが必須レベルに強いという回でね、詳しくはgami/soさんの記事見に行ってもらった方が良いのですが今回解説した「怪童丸」は5スキル「轟雷の四股」を採用したSS型が主流なのでこの記事のビルドあんまり参考にならないんですよね…まぁ、お試しで使ってみたいという人はいいかなと
それでは今回はここまで!次はアタッカー第4回の前に第1回書き直してからの投稿になります、閲覧ありがとうございました!