こんばんは。
しんまい。です。
かぐやゴールドキャスト昇格試験はこのような感じでした。
1戦目
簡単な試合内容
序盤に手間手前拠点3つ取られて、手前拠点を1つ取り返すが、更に奥拠点を取られての大敗。
試合結果 ●
味方キャストのデス連鎖が止められなかったのが、大きな敗因でもあり悪かった点でした。
2戦目
簡単な試合内容
序盤に悠久中央の手前拠点を2つ取られるが、刹那手前を1つ取る。中盤に悠久中央手前拠点を2つ取り返す。終盤に刹那手前を取られるが、中央奥拠点を取っての勝利。
試合結果 ○
序盤にリードは取られた1戦目とは違いデス連鎖がなく、粘り強く立ち回れたことが、逆転に繋がった試合だった。
この試合はFの活躍が大きな勝因であり、私とレーン交換をしたFが中央奥拠点を取ってくれたおかげでした。その間、私は刹那手前を守るも取られてしまいました。
振り返ってみると、序盤に刹那レーンのFの帰城フォローに行けたことやバフをしっかり出来たことが大きかったかと思います。終盤のレーン交換もすんなり出来たので、Fと意志疎通が出来ていたように感じた試合でした。
3戦目
簡単な試合内容
序盤から終盤までずっと押されての落城負け。
試合結果 ●
2戦目とはうってかわって、地力でも連携でも力及ばずでした。
この試合では依頼チャットをたびたび出していたのですが、刹那レーンに味方3人が集まってしまうという事態を発生させてしまいました。
連携や指示の難しさを感じた試合でした。
4戦目
簡単な試合内容
序盤から中盤にかけて手前拠点を2つ取り、終盤に手前拠点1つを取られるがリードを守りきっての勝利。
試合結果 ○
序盤にリードは取れていたので、この試合ではHPの減った味方に初めての帰城の指示線を引いてみました。ドキドキしましたが、しっかり帰城してもらえてホッとしました。帰城後、拠点前を守っていた私の近くまで来てくれましたが、反対レーンのがキツそうだったので、『ここで粘る』を押したつもりが『任せて』を押してしまい。『かぐや1人でも問題ありません。』のチャット発動(ドキッとしました。)からの左をお願いしますチャットをプッシュ(やるしかないという事態に陥る。)。内心ヒヤヒヤしていながらも、プレッシャーに負けることなく相手Fから拠点を守りきりました。
他にも手前を捨ててもデスしないでの防衛チャットなども使ってみたり、結果味方誰1人もデスしないという結果で試合を終えられました。この試合はSの仕事が出来ていたのかなと感じました。
5戦目
簡単な試合内容
序盤に悠久手前拠点を1つ取るが、中盤以降は巻き返されて落城負け。
試合結果 ●
序盤押せていたのに、なぜかこうなりました。
一言で言ってしまえばチャットが多かった試合でした。
6戦目
簡単な試合内容
序盤は押されていたが、中盤から押し返しての勝利。
試合結果 ○
この試合も5戦目と同じくチャットが多い試合でした。
昇格試験結果 3勝3敗
かぐやゴールドキャスト昇格
目標であった各ロールでのゴールドキャスト昇格が達成できました。
『シュネー』『アリス』『かぐや』
次の目標は金筆となりますが、しばらくはゆっくり頑張っていこうと思います。
長々と書いてしまいましたが、最後までお付き合いいただきありがとうございます。
ゴールドキャストおめでとうございます!
味方への指示って難しいですよね…
来てほしいキャストが来ず、別のキャストが来て、「あなたはそのままそのレーンで攻め込んでよ!」みたいな状態に陥ることもあったりしました。
指示される側でも、「その指示って誰向け?」と困惑することもあったりします。
矢印はかなり便利ですが、味方キャストが重なってると「誤爆」があって書きずらいところが難点です。
矢印を使わない方法(または重なってても矢印を間違えず書ける方法)があるといいのですが…
((「悪い」)チャットが多いのは本当に勘弁してほしいですね…)
ゴールドキャストの昇格、誠におめでとうございます。心からお祝いを申し上げます。そして、この様な私のつたない記事にいつも励ましのお言葉や気づき(今回ですとビルドの件)にも丁寧で論理あるお言葉、誠にありがとうございます。「三国志大戦」をされていただけあって、しんまいさんは、まさに三国志武将で表しますと、冷静な分析と心のある行動で蜀の劉備元徳を支えた「趙雲子龍(ちょううんしりゅう)」を思い浮かべました。話がそれ、失礼しました。昨日も実は恐縮ながら、ゲームセンターでしんまいのプレイを拝見いたしました。兵士処理もキチンとされつつも防衛をされ、さらにはここぞという時には、ストレートショットで敵キャストに的確に当てるのを見ておりました。日々成長を感じております。いつもありがとうございます。私もサポーターはピーターの18が一番上で、かぐやが4という状態ですが、出来れば少しずつ、しんまいさんを見習い、かくやのランクも上げていきたいです。改めましておめでとうございます。
ミライユリ様、
お祝いありがとうございます。
指示系統は本当に難しく、意志疎通や戦況理解度(まだまだ未熟者ですが。。)が必要であり大切だと感じた昇格戦でした。
矢印に対してはMAPを大きくしてからの引くというのもいけですが、そういう操作は私にはまだまだ難しいそうです。
用途は違いますが、上位プレイヤーさんが試合中に相手のビルドを確認しながらプレイしている場面には『よく出来るな。すごいな。』と驚愕です。
話しが変わりますが、カメラワーク切り替えもすんなりと出来てすごいなと思っていて、この点は今後の課題です。
私もあまりにも多すぎるチャット、スタンプ連打には勘弁してほしいと思ってます。
ネオ29様、
お祝いありがとうございます。
いえいえ、投稿内容にはいつも勉強させられておりますので、『こちらこそありがとうございます。』です。
私が『趙雲子龍』ですか!! ちなみに好きな武将は『呂布奉先』なのですが、お褒めいただき光栄です。
昨日は調子が悪かった(いつも)ので、もし『サンドリヨン戦』を拝見されていたなら、お恥ずかしい限りです。サブFで使っているのですが、全然理解出来ておりません。
ピーターは未使用キャストなので適切なアドバイスは出来ませんが、かぐやについてならアドバイスをちょっと出来るかなと思います。
>しんまい様
度々ありがとうございます。呂布も私は大好きでございます。三国志の歴史上では、「最強武将」としても言われているだけに、豪快さと相棒の赤兎馬(せきとば)を乗った戦いぶりがまた好きでございます。私、三国志好きだけに、中国で制作された「三国演技」(日本では日本語吹き替え版でNHK衛星放送で放送)も見てました。三国志大戦では無いですが、「英傑大戦」では呂布のカード所有しております。そしてWLWでもSRアシストカードで「飛将の赤兎馬=レベル1発動でスピードUP。デメリット無し」も所持しております。昨日は、2VS2での「深雪乃」をご使用されていたのを拝見いたしました。守りを固めつつも、攻める時を見極めての攻撃だけについ慎重でありながらも時に豪快に攻める「趙雲」を思い浮かべました。かぐやも、スピードの点が弱点かなと思いますが、うまくいけば、組んで下さった方と連携取りつつも、「月影の矢」で攻めたり、ドローショットでの援護攻撃が出来たりと優秀なサポーターでもあります。ぜひ私も使えたら思います。いつもありがとうございます。
ネオ29様、
呂布も大好き、嬉しい限りです。
未プレイながらも、英傑大戦の呂布は所持してます。友人が2枚目を引いてたので印刷してもらいました。WLWの呂布は所持してますが、赤兎馬はまだ未所持です。
昨日の2VS2の『深雪乃』戦は対面キャストとの兵士処理性能差を意識してのビルド選択と立ち回りでした。最後に倒れてしまったのが反省点です。この試合からの『趙雲』だったのですね、ありがたいお言葉です。
かぐやはスキル形成が(望月の加護、竹光の足枷、月影の矢)とほぼ1択のキャストかつビルドも必須枠(一部では義務枠と呼ばれているみたいです。)があります。このプレイ日記のビルド編成はそれを参照したものです。(私の場合ですが『心探しの新兵の銃』+『海賊狩りホーキンズ』+『緋髪切りの短剣 or 創聖摸写・自由の星見』を必須枠としております。)
スピードもそうなのですが、距離を詰められると自衛がとにかく弱いです。自由枠を相手キャスト(スピード強化 or 防御力強化)によって変えたり、終始距離を意識して立ち回る事が大切だと思います。優秀なサポートには間違いないので、頑張ってください。応援しております。