すぐ出来ることと言えばこれぐらい……かな?
・ビルド ランカーの方々のビルドをそのまま使うのが楽。ランカーごとにビルドも様々なので自分に合ったビルドを探そう。 自分オリジナルの要素は入れない方がいい。 「なぜそのカードが入っているのか、そのビルドはどんな場面やレベルで強いのか」は考えて把握しておかないとダメ。
・戦略 このゲーム、3レーンしか無い。2レーンで勝てばほぼ勝てる。中央アタッカーなら、中央+右か左で勝つ、中央負けてもいいから左右は上げてもらう、などマッチングと開幕の画面で決めてしまうと楽。 中央遊撃手ってやれる選択肢がとても多いから迷う。ある程度大筋を決めてしまえばラクチン。 もちろん盤面が変わってきたらその都度変えよう。
・横槍 チームゲーなので味方を使おう。2対1で戦うんだ。 移動チャットで「ここに行く」と言えば味方に伝わる。端の味方が「援軍が来る」と解かれば、1対1の戦い方をしているファイターが、2対1の戦い方に変わる。立ち位置やドローラインも変わる。味方が合わせてくれるだけで凄い楽になるぞ。 戻る時でも「中央に行く」と言えばサポーターはバフの準備をしてくれる。中央レーンに来た瞬間にバフが貰える。すぐに次の行動に移れるぞ。 まず、自分の移動チャット。これ。 敵が強いのはどうしようもない。それは天晴れと褒めるべき。
@いす様 丁寧なコメント本当にありがとうございます!! いざ実戦となると頭から吹き飛ぶんですよね… ほんとつらい… 数こなしていくしかないですね
すぐ出来ることと言えばこれぐらい……かな?
・ビルド
ランカーの方々のビルドをそのまま使うのが楽。ランカーごとにビルドも様々なので自分に合ったビルドを探そう。
自分オリジナルの要素は入れない方がいい。
「なぜそのカードが入っているのか、そのビルドはどんな場面やレベルで強いのか」は考えて把握しておかないとダメ。
・戦略
このゲーム、3レーンしか無い。2レーンで勝てばほぼ勝てる。中央アタッカーなら、中央+右か左で勝つ、中央負けてもいいから左右は上げてもらう、などマッチングと開幕の画面で決めてしまうと楽。
中央遊撃手ってやれる選択肢がとても多いから迷う。ある程度大筋を決めてしまえばラクチン。
もちろん盤面が変わってきたらその都度変えよう。
・横槍
チームゲーなので味方を使おう。2対1で戦うんだ。
移動チャットで「ここに行く」と言えば味方に伝わる。端の味方が「援軍が来る」と解かれば、1対1の戦い方をしているファイターが、2対1の戦い方に変わる。立ち位置やドローラインも変わる。味方が合わせてくれるだけで凄い楽になるぞ。
戻る時でも「中央に行く」と言えばサポーターはバフの準備をしてくれる。中央レーンに来た瞬間にバフが貰える。すぐに次の行動に移れるぞ。
まず、自分の移動チャット。これ。
敵が強いのはどうしようもない。それは天晴れと褒めるべき。
@いす様
丁寧なコメント本当にありがとうございます!!
いざ実戦となると頭から吹き飛ぶんですよね…
ほんとつらい…
数こなしていくしかないですね