皆さん、こんにちは。RaKuLoと申します。
去年の10月にジュゼでルビーに上がった者です。
なので初心を忘れない為にも
ジュゼを使う上で何を考えなければならないのか。
というのを振り返って行くのと共に、もしジュゼを使いたいけど躊躇っているそこの貴方に心得のようなものをお伝え出来ればなと思います。
(加えて前提として今回は中央かつリッパー型としての心得を書いて行きますのでご了承下さい。それとスキルやキャスト性能に関しては先達の方々が沢山いるのでそちらの記事を見る事をオススメします。丸投げですまない...)
※そしてこれはあくまで私個人が考えていることです。これがたった1つの正解とは限りませんし、私が間違っていることもあります。そのあたり何卒よろしくお願いします。
ジュゼを使う(使われる)上での基本的な心得
・
死なないこと
・(主に序盤の)ハートの溜め方
・ハートの管理及び使用先
・回避距離及びSS射程の把握
・
生きて帰ること
順を追って説明して行きましょう。
・
死なないこと
これはジュゼを使う上で絶対です。序盤であればまだ取り返しが効くかも知れませんが、
死=ハートゲージのリセットに変わりはありませんし、経験値差も出来てしまいます。
昨今の環境では序盤ですらDS1発で1目盛り持ってかれるとかザラですので気を付けましょう。このキャストは基本的にLv.4まで、というかハートが溜まるまで非力なので無理は禁物です。端レーンへの横槍も序盤は余裕があればで構いません。キッスを持ってきているならそれで一回圧力を掛けに行くと良いでしょう。
このキャストは死んだ直後、復活してすぐには戦えません。ハートありきのキャストなのです。ハート溜めるのには時間が掛かります(後述)。なので
死なないことを念頭に置いて動きましょう。
・(主に序盤の)ハートゲージの溜め方
基本的には兵士を倒す、キッスかアクセルを使う、出来ればキャストキル、(巨人処理)、この辺りになります。
キッスは積極的に掛けて行きましょう。正直アクセルよりも溜めやすいです。中央2体に当てれば下手するとLv.3までにハートが溜まります。
ただアクセルを使うと足が上がるので横槍に行きやすくなりますし、SSをぶち当てれば割とゲージ回収も出来ます。
この辺は好みとビルドと相談しながら採用する方を選ぶと良いでしょう。
なんにせよLv.4までにはハートを溜めておきましょう。
補足:効果時間と注意事項+α
アクセルは約45秒
キッスは約40秒、ですがこの支配状態はリフレッシュやレジストで解除されてしまいますので相手にシレネやドロシィ等がいる場合は気を付けましょう。
相手の回復後にキッスを撃つ、回復がいらないような体力の敵に撃つ、端のキャストに撃つ等の工夫をしましょう。
+α
中盤以降、MPが余ると思います。適度にキッスをばら撒いておくとハートのリロードに役立ったりします。頭の片隅に入れておいて下さい。アクセルを積んでいるならアクセルを切らさないように気を付けましょう。
・ハートの管理及び使用先+α
先に言っときます、
なるべく最後のハートはリッパーに使いましょう。
いずれにしろハートをリロードしなければならないからです。キルを狙うにしろ巨人を処理するにしろ兵士のラインを上げるにしろリッパーの方が出来ることが多いです。
よっぽどの事が無い限り最後のハートはリッパーに使いましょう。
さて、ハートが溜まってからが本番です。既に考える事が多いように思えますがまだスタートラインです。頑張って暴れ散らかしてやりましょう。
まずリッパーの効果時間は約20秒、ハートゲージ1本につきハートは3個なので全てをリッパーに使うと約1分。
次にジャムの効果時間は約40秒ですので...
ジャム1回分≒リッパー2回分
となります。因みにこの40秒というのは4専の点灯後の効果発動時間と一緒です。(点灯までは30秒)
つまりLv.4以降ならば「4専点灯確認→ジャム&リッパー→もう一度リッパー」というのが理想的な動きになります。
でもこれはあくまで理想、現実はそうもいきません。
そもそもジャムを安易に使えば森の中だろうが位置がバレるので不意打ちがとても難しくなります。
なので森から不意打ちしたい場合は「リッパー→SS当ててダウンさせる→起き攻めの前にジャム→起き攻めリッパー」と動くと良いです。ついでにリッパーで兵士処理も出来ると◎。不意打ちからなら4専点灯してなくてもどうにか出来ますし(点灯してたほうが戦いやすいけれど)。
取り敢えず「ジャム1回に対してリッパー2回」が定石。と覚えて貰えれば良いと思います。
もし残り3分を切り、ハートを回収出来ないと感じたならばWSを吐きましょう。効果時間は2分、少しですが足も速くなります。6専(後述)も発動している頃でしょうから押したい(もしくは抑えたい)レーンに駆け付け、敵の心臓を捕まえに行きましょう。
+α
基本的にハートが溜まった後のジュゼはMP管理しなくてもどうにかなりますがキッス、アクセル、兵士止めDSぐらいのMPは残しておくと吉。
・回避距離及びSS射程の把握
ここは簡単です。「4専が点灯しているか」と「6専が発動しているか(Lv.6になっているか)」を確認するだけです。
4専が点灯していると回避距離が約1.35倍伸びます。数字だけだと分かりづらいですが目に見えて違います。
ヴァイスのラピッドブラストと同じぐらいと言えば分かりやすいでしょうか。とにかくそれぐらい違うのでその辺りを意識してステキャンしましょう。無意識にちょんちょんやってると変に行き過ぎてSSが当たらないとかあるので気を付けましょうね...
そして6専が発動してるとSSの射程が伸びます。
雪曇よりも少し伸びるのと、恐らく最近(5.36-A現在)のテンプレビルドならばリッパー使った上でジャム圏内より少し短いぐらいの射程を出せるので相手との適切な間合いを更新しておきましょう。
・生きて帰ること
大事なことなので繰り返します。死ぬな、生還しろ。
確かにハートを消費したジャム中に敵にダメージが入ればその分のHPは回復します。が、最近のwlwでは3目盛り4目盛りのHPなんて簡単に消し飛びます。そもそもファイターからのDSを喰らうだけで致命傷になりかねないようなこの地獄にステキャンで飛び込んで行くのがジュゼというキャストです。そんな地獄の中でハートを回収したくても死んだら元も子もありません。
確かにハートが無ければこのキャストは非力だと言いましたが、だから戦えないということではありません。
ハートがなくてもSSの射程圏内であればジャムの仰け反り判定からSSを刺せますし、キッスで相手のスキルをキャンセルすることも出来ます。一応ハート無しリッパーでも巨人処理やフリーレーンを上げることも出来ます。
だから必ず生きて帰ってきてくれ。頼む。
基本的にはこんなところだと思います。
マップや敵編成を見て判断しなければならないものも確かに多く存在しますが、それでもこれらは共通する心得のはずです。もし「ここの部分、こう考えると良いよ」等の意見諸々がある先輩方いましたらコメントにて全然ぶん殴って下さい。
ジュゼというキャストは難しいキャストですが、そのぶん盤面を支配出来るほどのパワーを持っています。何より使えるようになると物凄く楽しいので皆さんもいかがでしょうか。というかもっと人口増えてほしい。増えて(切実)。
実際の動きが見たいと思った人はYouTubeにも動画上げてるんで、良ければ是非。
https://youtube.com/@rakulo
ここまで読んで下さり、ありがとうございました。
そしてお疲れ様でした。また記事を上げたときはよろしくお願いします。それでは。