お疲れ様です🦅 🦅程度で良ければですが、感じた事を書いていきますね🖊🐤 字数制限(1000文字)に引っ掛かったので、こまけぇこと🟢はそれなりに端折ってます。 ・開幕 サンドは兵士止めが絶対間に合いません。でも相手に兵士止めされなければ1列綺麗に処理できます。 それを踏まえるとDSを出すのが少し遅れても良いので、1列全体にDSが当たるようにしたいですね🐧 ・相手をきちんと見る 相手がどのような行動をするか、どんなDSを書いてくるか意識しておくと良いです🐧 例えば残り時間6:05の起き上がりの時、相手は既にDSを撃っています。 この時に相手を見ていればこちらにDSが飛んでくると判断付いたと思うので、すぐDSを撃ち返さずに下がって被弾を防げたと思います。 ・有利な時こそ兵士処理(体力㍉で突撃してくるやつは知らん) 味方の横槍を貰って有利な場面ほど兵士処理は進めておきたいですね。 (勿論ええ感じの確率でキルできそうならキルしに行きますけど🐧) 特にこの試合はスカがいるので…👓🔪 例えばフォルトゥナさんがアナピやマリクに乗って端に横槍した時、 レーナーが兵士を放置してフラフラと対面のスカを追い掛けたあげく森の前でデスしたら「はあ?😡」ってなりますよね🤔この動画もそうなりかけてました🐧 ここはスカを意識して、視点は2本指フリックで左下に寄せつつも兵士を処理しましょう。 ・ドレス周り ドレスとウィッシュはWSで巨人を処理する場合を除いて基本的には両立しなくていいです。片方だけだと巨人は貫通せず、そもそも余程のビルドでなければドレスの爆風で兵士は確定です🐤 あとは線を長く引くと爆発までの時間が延びるので、 自衛や殺意DS、急ぎで兵士を減らしたい時は目標地点に真っ直ぐ引くだけにすると良いです。 とりあえず🦅程度の立場だと 言えそうなのはこれくらいですね🐧
お疲れ様です🦅
🦅程度で良ければですが、感じた事を書いていきますね🖊🐤
字数制限(1000文字)に引っ掛かったので、こまけぇこと🟢はそれなりに端折ってます。
・開幕
サンドは兵士止めが絶対間に合いません。でも相手に兵士止めされなければ1列綺麗に処理できます。
それを踏まえるとDSを出すのが少し遅れても良いので、1列全体にDSが当たるようにしたいですね🐧
・相手をきちんと見る
相手がどのような行動をするか、どんなDSを書いてくるか意識しておくと良いです🐧
例えば残り時間6:05の起き上がりの時、相手は既にDSを撃っています。
この時に相手を見ていればこちらにDSが飛んでくると判断付いたと思うので、すぐDSを撃ち返さずに下がって被弾を防げたと思います。
・有利な時こそ兵士処理(体力㍉で突撃してくるやつは知らん)
味方の横槍を貰って有利な場面ほど兵士処理は進めておきたいですね。
(勿論ええ感じの確率でキルできそうならキルしに行きますけど🐧)
特にこの試合はスカがいるので…👓🔪
例えばフォルトゥナさんがアナピやマリクに乗って端に横槍した時、
レーナーが兵士を放置してフラフラと対面のスカを追い掛けたあげく森の前でデスしたら「はあ?😡」ってなりますよね🤔この動画もそうなりかけてました🐧
ここはスカを意識して、視点は2本指フリックで左下に寄せつつも兵士を処理しましょう。
・ドレス周り
ドレスとウィッシュはWSで巨人を処理する場合を除いて基本的には両立しなくていいです。片方だけだと巨人は貫通せず、そもそも余程のビルドでなければドレスの爆風で兵士は確定です🐤
あとは線を長く引くと爆発までの時間が延びるので、
自衛や殺意DS、急ぎで兵士を減らしたい時は目標地点に真っ直ぐ引くだけにすると良いです。
とりあえず🦅程度の立場だと
言えそうなのはこれくらいですね🐧