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元説明 | エラッタ |
フリックをすると即時発動する。 自身のストレートショットの爆発の範囲が拡大する。 さらに、効果中は敵に攻撃をヒットさせるたびに爆発の範囲が追加で拡大し、一定回数攻撃をヒットさせるとストレートショットをヒットさせた敵にポイズン(継続ダメージ)を与えられるようになる。 |
フリックをすると即時発動する。 自身のストレートショットの爆発の範囲が拡大する。 さらに、効果中は敵に攻撃をヒットさせるたびに爆発の範囲が追加で拡大し、一定回数攻撃をヒットさせるとストレートショットをヒットさせた敵にポイズン(継続ダメージ)を与えられるようになる。爆発のダメージは自身のストレートショットの攻撃力に応じて上がる。 |
元 | エラッタ |
フリックをすると即時発動する。 自身中心の範囲内の最も近い敵キャストや巨人に乱舞攻撃を行い大ダメージを与える。 |
フリックをすると即時発動する。 自身中心の範囲内の最も近い敵キャストや巨人に乱舞攻撃を行い大ダメージを与える。さらに、このスキルがヒットして敵キャストを撃破した場合、チームゲージに与えるダメージが上がり、復活時間を増加させる。 |
元 | エラッタ |
[歪曲のフェルマータ] スキル発動時に溜まっている演奏ゲージを全て消費する。 演奏ゲージ量が最大の場合は、スキル使用時に消費するMPが減少し、敵に小ダメージを与え、障害物にヒットすると跳弾して分裂し、敵兵士や敵巨人にはヒットしなくなり、さらに一定回数跳弾し、敵キャストに大ダメージを与え、敵を貫通するようになる。 |
[歪曲のフェルマータ] スキル発動時に溜まっている演奏ゲージを全て消費する。 演奏ゲージ量が最大の場合は、スキル使用時に消費するMPが減少し、敵に小ダメージを与え、障害物にヒットすると跳弾して敵兵士や敵巨人にはヒットしなくなり、さらに一定回数跳弾し、敵キャストに中ダメージを与え、敵を貫通するようになる。また跳弾する度に弾速とダメージが上がる。 |
元 | エラッタ |
フリックをすると即時発動する。 自身のストレートショットの攻撃力が上がる。 さらに、効果中は敵キャストに攻撃をヒットさせるたびにストレートショットの攻撃力が追加で上がり、一定以上攻撃を当てるとストレートショットが変化する。 |
フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの弾速が上がる。 さらに、一定以上攻撃を当てるとストレートショットが変化する。 |
元 | エラッタ |
[酷刑の宝貝術] 宝貝が設置されている場合、宝貝から引いた線の方向の範囲に発動することができる。 宝貝からスキル発動時、スキルを発動した宝貝が消滅する。 範囲内の敵キャストに小ダメージと骨抜き(ストレートショットとドローショットが使用不可)を与え、スキル防御力を下げる。 |
自身から線を引いた方向の範囲に発動する。 範囲内の敵キャストに小ダメージとスロウを与える。 [酷刑の宝貝術] 宝貝が設置されている場合、宝貝から引いた線の方向の範囲に発動することができる。 宝貝からスキル発動時、スキルを発動した宝貝が消滅する。 範囲内の敵キャストにスロウとスタンを与え、スキル消費MPを大きく上げる。 |
元 | エラッタ |
自身から引いた線の方向に非貫通攻撃を放つ。 この攻撃は、放つ際に射程内の最も近くにいる敵キャストが撤退していない場合、その敵キャストに向かって誘導し、ヒットした敵に特大ダメージを与える。 さらに、敵や障害物にヒットするか終点まで飛ぶと爆発し、爆発範囲内の敵に中ダメージを与える。 |
自身から引いた線の方向に非貫通攻撃を放つ。 ヒットした敵に大ダメージを与える。 さらに、敵や障害物にヒットするまで弾速が上がり続け、ヒットすると爆発し、爆発範囲内の敵に中ダメージを与える。 |
元 | エラッタ |
フリックをすると即時発動する。 自身のストレートショットの弾速が上がる。 |
フリックをすると即時発動する。 自身のストレートショットの弾速が上がる。 発動後、夢刃正眼状態になる。 |
元 | エラッタ |
【ミクサ専用スキル】 自身から引いた線の先を中心とした範囲に3回発動する。 1回目と2回目は範囲内の敵に中ダメージを与え、3回目は敵に特大ダメージを与える。 この攻撃範囲は徐々に拡大する。 このスキルは、壁を越えて放つことができる。 |
【ミクサ専用スキル】 自身から引いた線の先を中心とした範囲発動する。 範囲内の敵に特大ダメージを与える。 このスキルは、壁を越えて放つことができ、発動待機中の間、スキル消費MPが徐々に増加し、スキル攻撃力が上がり続ける。 |
ミルカってルカのことか。。