来ない!とは言いたくない。けど来るか分からない。モヤモヤしてます。 エピのビルド、お借りしてもいいですか?
新兵のスキルについて 選択肢42は不公平すぎるので、「回復、特殊、強化から5つ選べる」などどうでしょうか?
ドローしか❨ほぼ❩したこと無い 私が作った適当みたいなヤツなのに… ❨得意なドロー型にしただけなのに…❩ そんなんでも使ってみたいんですね ❨もしも『ドロー型エピーヌ』とか 流行ったらどうしよう…❩ 『夢奈さん』が 使ってみてアドバイスで 『ストレート型』や『スキル型』の方が良いですよ って書かれても『+』が低いだけなので 多分やらないと思うけど… ❨0~2? 持ってない方が多分多い❩ ↑多分デスしまくると思います ❨使いこなせない❩ 負けても文句とか書かないなら 別にどうぞ… ❨『私のせいで負けた』 とかはイヤなので…❩
新兵のキャスト参入の件は 冒険譚では『WS:1種類』、 『スキル:42種類』、『MS:4種類』 ❨スキルは冒険譚の箱から出てくる…かも❩ ↑ランダムなのでわからない なのでそこから 『WS、スキル:3、MS』 って他のキャストみたいに 持ち込むようにって… ❨他のキャストは5種類だけど 新兵は42種類からどれか❩ ↑リザーブはこれまで通りとか… ❨鉄:2、銅:4、銀:6、金以上:8❩ 新兵のスキルは これの前の投稿に 書きました ❨公式で効果が見れます❩ これを機に 冒険譚のプレイヤーが 少しでも増えたら良いなぁ~ って… ❨その時はみんなを助けてあげないと…❩ 服装とか髪とかも ❨前の投稿に書いてる❩ ↑私は全部入手しました 冒険譚をしたら スキルの種類が増えるとか… ❨最初は3種類持っている❩ ※って… ただの『新キャストの希望』 みたいなもんです…
エピーヌのビルドですが、個人的にはちょっと興味深いなと思いました。 素でSSより少し強いDSを重視して盛る事で粉よりも少ない消費MPで兵士処理をこなす設計は悪くないかもしれません。 特に強いDSで巨人処理もできる点が良さそうに見えます。断絶に頼らなくても良くなるので、それの代わりに抱擁を入れてMP確保やバインドを利用した味方との連携攻撃‥‥なんてこともできるかも。 一方で不安なのが逃げたい時の自衛手段に乏しい所ですね。エピはSS・DSでキャストをダウンさせられないので足止めには使えず、粉で眠らせるぐらいでしか足止めできないからちょっと厳しそうです。この点はMSで補う(敵キャストをダウンさせるエルガーナーゲル、スロウを負わせるルサールカジェム等)のがベターなのですが‥‥。 あと、DS主体になる事で自分自身が百年やWSの恩恵が薄くなりそうなのも気になります。自身がそこまでスキルに頼っていないので気にならないかもしれませんが。 とは言え、頭ごなしに否定するには惜しいとは思いました。 慎太朗さんがファイターで培ってきた技術を活かそうという意思は感じられますし、こういうのも面白いかもしれませんね。 (自分が使いたいかと言われるとちょっと悩みますが‥‥)
来ない!とは言いたくない。けど来るか分からない。モヤモヤしてます。
エピのビルド、お借りしてもいいですか?
新兵のスキルについて
選択肢42は不公平すぎるので、「回復、特殊、強化から5つ選べる」などどうでしょうか?
ドローしか❨ほぼ❩したこと無い
私が作った適当みたいなヤツなのに…
❨得意なドロー型にしただけなのに…❩
そんなんでも使ってみたいんですね
❨もしも『ドロー型エピーヌ』とか
流行ったらどうしよう…❩
『夢奈さん』が
使ってみてアドバイスで
『ストレート型』や『スキル型』の方が良いですよ
って書かれても『+』が低いだけなので
多分やらないと思うけど…
❨0~2? 持ってない方が多分多い❩
↑多分デスしまくると思います
❨使いこなせない❩
負けても文句とか書かないなら
別にどうぞ…
❨『私のせいで負けた』
とかはイヤなので…❩
新兵のキャスト参入の件は
冒険譚では『WS:1種類』、
『スキル:42種類』、『MS:4種類』
❨スキルは冒険譚の箱から出てくる…かも❩
↑ランダムなのでわからない
なのでそこから
『WS、スキル:3、MS』
って他のキャストみたいに
持ち込むようにって…
❨他のキャストは5種類だけど
新兵は42種類からどれか❩
↑リザーブはこれまで通りとか…
❨鉄:2、銅:4、銀:6、金以上:8❩
新兵のスキルは
これの前の投稿に
書きました
❨公式で効果が見れます❩
これを機に
冒険譚のプレイヤーが
少しでも増えたら良いなぁ~
って…
❨その時はみんなを助けてあげないと…❩
服装とか髪とかも
❨前の投稿に書いてる❩
↑私は全部入手しました
冒険譚をしたら
スキルの種類が増えるとか…
❨最初は3種類持っている❩
※って…
ただの『新キャストの希望』
みたいなもんです…
エピーヌのビルドですが、個人的にはちょっと興味深いなと思いました。
素でSSより少し強いDSを重視して盛る事で粉よりも少ない消費MPで兵士処理をこなす設計は悪くないかもしれません。
特に強いDSで巨人処理もできる点が良さそうに見えます。断絶に頼らなくても良くなるので、それの代わりに抱擁を入れてMP確保やバインドを利用した味方との連携攻撃‥‥なんてこともできるかも。
一方で不安なのが逃げたい時の自衛手段に乏しい所ですね。エピはSS・DSでキャストをダウンさせられないので足止めには使えず、粉で眠らせるぐらいでしか足止めできないからちょっと厳しそうです。この点はMSで補う(敵キャストをダウンさせるエルガーナーゲル、スロウを負わせるルサールカジェム等)のがベターなのですが‥‥。
あと、DS主体になる事で自分自身が百年やWSの恩恵が薄くなりそうなのも気になります。自身がそこまでスキルに頼っていないので気にならないかもしれませんが。
とは言え、頭ごなしに否定するには惜しいとは思いました。
慎太朗さんがファイターで培ってきた技術を活かそうという意思は感じられますし、こういうのも面白いかもしれませんね。
(自分が使いたいかと言われるとちょっと悩みますが‥‥)