どうも、有明月です。
バトルバランス調整が来ましたね。
最近まで皆が使っていた印象があるアシストが軒並み下方されることになってしまいました。
自分もシュネーで新兵銃や落窪姫を使っていたので下方の影響はしっかり受けてしまいそうです。新兵銃とかすでに一度下方されたけどまだ強かったし。
ただ、前述のとおり皆が使っていたようなアシストなので影響を受けるのは相手も同じ事‥‥のはず。
なのでよほどの事にならない限りは今までとそんなに変わらないんじゃないかな?と思います。
(「引き続き採用されるようにしつつも」って言ってるし)
あ、でもファイターは4名ほど上方もらってますね。対面で来た時に警戒した方がいいか。
他はエピーヌで餅袈裟+を使っているのでさすがにこっちは厳しそうかな?
そしてキャストへの上方修正といえば、フィーも上方もらえましたね!
ハールの。
いやいやいや‥‥ハールとかリザーブにも入れてないし‥‥とつっこんではみたものの、そもそも修正の対象が「採用率が低いスキル」だから、まあこういうことになるのでしょうね。
アタッカーの移動系スキルって結構強いというか、自分の中ではSSアタッカーの「一気に距離を詰めてSSを叩き込む」という印象が強いんです。
ただ、そういったSSアタッカーは皆SSの発生等が優秀だからそういうことができる訳で、それに対してフィーのSSは発生が重いから同じようには出来ないと思うんですよね。逆にSS叩き込まれそう。
(実際のところどうなのかは実践する勇気がなかったのでわかりません。憶測で言ってます‥‥)
して、そんなハールが上方修正されて得られるのは「消費MPの軽減」と「MAX時の移動後の無敵時間の延長」とのこと。‥‥無敵時間さん!?
MP軽減は良いのですが、無敵時間は普段から使っていないため元の長さがわからないので何とも言えません。
これは果たして採用率アップにつながる調整になりえるのでしょうか?
‥‥というか、100勝するまで使ってた割に知らない事まだ全然あるな‥‥。
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話は変わりますが、先週達成できなかった
シュネーの昇格試験にやっと合格できました!
4回かかった‥‥今回も強い味方に助けられました。ホントありがとー!
もっと自力で対面に勝てるように今後も頑張りたい所。
ちなみに5連勝まであと1勝というところまでこぎつけたのですが、自分が至らなかったため奇しくも敗北‥‥。
チャンスがあれば次こそは決めたい!
一方でエピーヌはCR23まで上がりました!チャームをゲット!
シュネーと共に100勝目指して引き続き頑張ろう!
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‥‥あれ、協奏闘技場もう今週なのでは?
ユニット募集全然してないぞ。どうしよう‥‥。
シュネー昇格おめでとうございます。毎回動画拝見させて頂きつつひっそりと応援していました。
バランス調整は、今回自分使ってないキャラばかりだったので特に影響はないですが、対面した時のサンド、アリス、邪道丸辺りがめんどくさそうと今から思ってます。
一方でアシストの新兵銃と落窪姫は何名か採用していたので入替も視野に入れつつですが、実は主要キャラは全く使ってなかったので相対的に上方修正(?)もらったようなものですね。
こう言う時零細血統ビルドは強い(笑)
> 湾田さん
ありがとうございます!
対面への対策は頑張ったものの最終的には味方の活躍のおかげで勝てたのですが、今回はそこまでしくじらなくて良かったなあ‥‥という感じです。
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上方については有志の方の検証の様子を見てましたが、サンドのBUの爆発は結構大きくなったように見えました。今までもそうだったけどもっと近づき難くなるな‥‥。
新兵銃はまだ見てませんが、これのおかげで端レーンをこなせるようになってたアタッカーも多いみたいですから、この辺りに影響が出そうだなと思ってます。
ハールはもしかして無敵時間中にステゥルム叩き込めと・・・?
・・・ステゥルム、ハール、トレーネが流行る・・・!?
> かささん
有志の検証の様子見てましたが、ハールの無敵時間さんめっちゃ長いですね。
ハール→ストゥルムすごくやってみたい‥‥!
長いならハール→ステゥルムもいける・・・フェンスターも当てにくいし、マジでステゥルム、ハール、トレーネで潜ってみるかな
ハールの無敵時間は0.5秒程度→5秒程度?になったようです。修正内容としては破格ですが、問題はトレーネやシュッタヘルを差し引いてまで入れる価値があるかと言われると…。
ハールからストゥルムに繋がるのは魅力ですが、お互いに魔力LV3でないと真価が発揮できないので、かなり限定的な状況になるかと思いますし、ハールの1と2LVでは無敵時間は変わらないそうなので、何も生み出せないのが辛いですね…。
> Kurukuruさん
問題はそこなんですよね‥‥。
スキルが魔力レベルMAXじゃないとそんなに強くないという元から抱えていた弱点に行きついてる感じがします。
ハールは非MAXだと無敵にならないようですし、その分の扱いに困りそう。
魔力レベル管理の為にトレーネも入れると攻撃スキルが1つ(敵キャストへの接近を活かす場合ほぼストゥルム一択)しか入れられないのも悩ましいかも。
とはいえせっかく強化されたんだし、これで新しい立ち回りを開拓できたら面白いんですけどね。