最大HP+2
スピード+1メモリ
リトフラ成長速度上昇←NEW
まさか上2つよりも勝率が上がらない修正がくるとか誰が予測したのか?
ボムバ効果時間+1秒とか
WS効果時間+1秒とか
かくれんぼ発生時間短縮とか
ストレート火力上昇とか
WR専用の効果時間上昇とか
6専用のキルダメ微強化とか
勝率の微上昇ならいくでもある気がする。
レベル2~3で一確取ってくるようなアタッカー端レーン戦で
リトフラで一生懸命3回も4回もSS振れると?
そんなヒマないが?
落窪ハッピーセットも下方され、なおのことDSによる兵処理は遅くなり
(ちなみにアリスは落窪+新兵銃+赤本で9人列処れません)
格差は改善はおろか広がる一方
もしかしてワンチャン、リトフラ後のボムバ1発(9人列)で
まさかまさかの1発湯気か!?
…………………………そんなわけないよね。
どちらかというとシュアバルツの下方がメインなのかも
可能性としては……
①毒りんごのポイズンを無効にできない
②毒りんごはできるけどポイズン攻撃は無効にできない
①だったらいいなー
悲しいですがスキル説明の「一定数攻撃をヒットさせると(略)ポイズン(継続ダメージ)を与えられるように」という文面であることから、ポイズン化へのヒット数は据え置きの可能性が極めて高いです……ボムバ1発で毒無し爆風範囲がほぼ最大になる可能性自体はヤケクソ上方でならありえます。湯気無しSSでダメージ稼げという運用をさせたいのかもしれません
コメントありがとです!
たしかによく読むと、アプデ内容の記述にポイズン付与への言及はありませんでしたね……。