どうも、ルビー最弱ファイターです。
今日はいつもと違う反省会をします。
題して、「相手視点から見た自分を見つめる会」
いっつもスナッチ解禁までがしんどくて押されに押されて耐えられない。
解消するにはどうしようかと。
対面Fさんは、自分がルビー上がってからプレイした3日のうち2日間、それぞれ数回ずつ当たってる方で一番対面率の高い方。
動画に前の試合では2分20秒位で奥拠点まで吹き飛ばされた恐ろしいお方()
ダイア帯の方はどんな動きしてるんかなーと、見ていきましょう。
・MSの差→この槍使ってる人がやったら多い。確かに厄介なMSだなぁって思ってる。使える気が微塵もしない。
・ビルドの差→よくあるビルド。スキルは違いなし。
初動の差→なし。2連DSはシャリス特有というか最早性と言っていいと思う。(厳密には差があった)
その後外側から前に出てSS撃ち合い同時ダウン。あんまり差はない…?
ただ、この時点で相手は2兵士残ってラインに差が既に出てる…。
対策→2連ドローで1列きっちり倒し切るべし。
その後、2列同時排除と対面を下がらせる攻撃…
兵士の足止めの差が大きいように見える…?
レベル4までの大きな差としてはこれな気がする。
相手にドロー入れつつ、兵士の足止め。
レーン一列倒すことを最優先せずに相手を前に出させないように牽制しつつ向かってくる兵士を足止めする攻撃。
明日はこれを意識してみよう。
ただ、スナッチ解禁されてからは負けてねーですもん!!!
自分で言うのもなんだけど、歩き避けホント上手くなったなぁ(自分で言うな)
ただし後ろに下がりすぎ。ビビりすぎ。確かに死なないこと優先させてはいるけど、それにしても下がりすぎ。
あとシャリスのWS中完全耐性持ってるのわかってんだろっていう…(その時は頭からすっぽ抜けてた)
相手が1番プレイヤーで指示出せる立場の差も結構大きな差だなぁって最近思う。
4番プレイヤーな自分が指示とかだせる訳がねぇ…w救援求むも言いづらい🤮
ジュゼ見えた時死を覚悟したよね🙄
味方の差で勝てたなって感じの試合でしたね。相手の3、4番は…最後試合捨ててないか…?
逆にうちの味方々、強い…!ルカの方もWSシャリスの時来てくれててホント助かったし。
感謝感謝ですわ〜!(リンちゃんさん誕生日おめでとう!)
しばらくは反省会と実行で色々身につけていきましょね。
初手、相手DSは兵士列止めが間に合っててふぁみちきさんDSは間に合ってないですね…
これが対シャリスではなく対メロウや対サンドだとDS1回で1列終わってしまう記憶なので意識したいところかなと。
(この辺が相手でこちらがシャリスならSSから入る方が手堅いケースも…)
以下残り時間ベースで説明しますと、
6:21に殺意DSして兵士1匹にしか当たっておらず、結果的にラインが下がっています。ここは兵士処理DSにして相手にはSSした方が良かったかも。
多分、ここが響いて最終的に6:00にSSを相手に撃つバクチに発展してます。
6:14の殺意DSもダメで、ここは兵士を処理しないと兵士が拠点に流れちゃいます。兵士の弾って3発=兵士1匹取れるという計算なので、
この位置に満タン兵士3匹+1以上いたら放置すると拠点が削られます。
更にこの局面は相手側が大兵士にSSして止めているので(1匹でも生きたままダウンしていると同じ列の残りも攻撃しない)こちらの兵士は攻撃しません。
まあ相手が止めていなくてもこちらの攻撃が兵士2匹に当たる前に㍉の兵士へ弾が飛んでいそうなので結局1匹通った可能性ありますが…
6:05のDSが真ん中以降の兵士を外したのも痛いですね…
これが大兵士まで全てに当たってさえいれば、SSで大兵士が落ちて拠点前に停滞DSを置くだけで拠点ダメージをもっと減らせたはずです。
次のDSも外れているので、この辺りも課題でしょうか。
この辺で相手と差がついたんじゃないかなと思われます。
残り時間6:30からの30秒間、ちょっと兵士処理を頑張る方向に修正すれば
手前拠点を中盤まで延命できるかもですね🦅
長々と書いてあれなのでド直球に1行で言っちゃうと、
こちらが兵士処理してなくて自滅してる形っぽいです…
言うべきかどうか迷いましたが、非常に不快に感じたので言っておきます。
アドバイス(?)や添削は特に求めてません。
以後控えます、申し訳無い…