1153

クラマ猛者助けてクレメンス

by
人生の分岐点・\( ^∀^ )/
人生の分岐点・\( ^∀^ )/
ども、人生の分岐点でやんす
今回はスパンが短かったね、我ながらえらい。

さて今日もこれを書いてると言うことはwlwにも入国してきたと言うことですが、結果から言いましょうか

散々でした

今日も見事に6戦6敗、もしかしてwlw向いてないんかね
そのうち5戦(あとの1はマリアン)クラマを使ったんですが、別投稿の通りファイターをそもそも使うことが全くなかったので微塵も立ち回りを理解しとりませんでした
開戦前にその別投稿に回答をくれた人たちの答えを読みながら「ふんふんなるほど」と考えたりしてましたがダメでした☆ 悲しいね
そんなこともあり、今回も聞きたいクラマについてのアドバイス、と言うよりファイターのアドバイス

クラマのデッキとか全然理解できてないし、なんならスキルカードも揃ってないし(攻撃じゃない方(多分回復?)持ってない)し、ファイターの立ち回り知らんし、そもそもwlwの立ち回りを理解してんのかと聞かれればウゥンとなったりで散々ですが

てな訳でどなたかここら辺のアドバイスor記事を寄越してほしいです

初心者(マリアンキャスラン22)にわかりやすいように教えてくだちい……
次回がいつになるかはわかりませんけどせめてクラマで1勝したいです

今日はそんな感じかな
作成日時:2022/05/04 00:31
コメント( 1 )
とり
とり
2022年5月4日 2時27分

マリアンを使われていたとのことで、
まずは「曲線ドロー(DS)の仕様について」「端レーンについて」から理解を深める必要性が見えますね…🤔
まあそもそも個鳥的にはドローショットの仕様が試合中にコロコロ変わるクラマは初心者にはオススメしづらいキャストなのですが…
とりあえず曲線DSの仕様について軽く触れていきましょう
 
曲線DSですが、要点を挙げていきますと
(当たり前の話もありますが、その当たり前が当たり前ではないマリアンから始められているので改めて説明します)
・DSは線を引いた通り弾(ダメージ判定)が移動します。
(マリアンは投擲DSなので途中部分にダメージ判定がない)
・弾は曲がり角で減速します(あまり減速しないキャストもいる)
 つまり線がゆるゆると曲がっていると、目的地まで弾が飛ぶのに時間が掛かる事があります。(それを利用する事もあります)
・通常、1回のDSで弾1つにつき1HITしかしません(例外あり)
 例外とは→クラマの槍DSは行きと帰りで2HITします
・弾は兵士やキャストに当たると以降の威力が減衰します
 (これを考慮して火力の調整が必要になります)
 ※投擲DSは減衰がありません
 味方兵士に当たってない敵DSの被弾は避けましょう
・壁(拠点含む)、大兵士(鬼みたいなやつ)、巨人および
 硬質化バフのあるキャストに当たると当たった弾は消滅します
 (アシストやスキルで「貫通効果」があると貫通するケースもある)
 クラマだと槍DSはそこでUターン開始して、斧DSは当たっていない弾だけ先に進みます。
※🦅はクラマを使ったことがないので、立ち位置の反対側から巨人に槍DSを当てた場合の挙動はちょっとわからないです…_:(´ཀ`」 ∠):_
 
すぐに浮かんだのはこの辺りですね…🐧

オニギシ
Smoolen(スムーレン)
人生の分岐点・\( ^∀^ )/
コメントするにはログインが必要です
シェア