リトル・アリス、シャドウ・アリスのキャスト解説をQ&A方式で解説します。
Q:ボムバルーン、ウィークバルーンに当たっても大丈夫ですか?
A:大丈夫じゃありません、当たらないでください。
何故かと言うとボムバルーンのポイズン、ウィークバルーンの防御力ダウンを解除できるキャストがシレネッタ(WS含めて)、ドロシィ・ゲイル、シグルドリーヴァのWSしかありません。
特に端の場合は味方に上記のキャストがいても、支援に来てくれる可能性は低いからです。
そのためボムバルーンをくらっても帰城すればいいではなく、拠点を落とされる上、端なら中央に横槍に行かれてしまうと考えてください。
またウィークバルーンも美猴、シャーウッド、スカーレットの横槍が怖くなり、くらっただけでキルされるダメージを受けることもあります。
そうすると、手間だけではなく奥拠点も壊されてしまう可能性もあります。
なるべく、当たらない距離を覚えて当たらないようにしましょう。
Q:レベル3の対面は大丈夫ですか?
A:シャドウ・アリスはレベル3はおにさんこちら!を積むことが多いのでウィークバルーンに気をつければ追い返すことができます。
しかし、リトル・アリスはかくれんぼ!型とリトルフラワー!型がありどちらもやっかいです。
かくれんぼ!型は持久型であり戦線で粘ることができ、リトルフラワー!はストレートショットが強化され、ポイズンもつく攻撃型となります。
特にリトルフラワー!はストレートショットだけで兵士処理が楽になり、さらにボムバルーンよりは効力が弱いものの、ポイズンで徐々に体力が削られます。
編成を見つつ、対策しましょう。
Q:レベル4以降どうなりますか?
リトル・アリスは一撃級のびっくりさせちゃえ!が解禁されます。
また、レベル5以降はWSのおおきくなるよ!も解禁されます。
特にびっくりさせちゃえ!はスキル防御力を上げるカードがないと本当に一撃でやらせてしまうので、気をつけましょう。
また、おおきくなるよ!は弱点がないように見えて、弱点があり、マリク、エルルカンの変化後ストレートショットのダメージはかなりデカく、逃げられて逆にやられてしまうこともあります。
戦況をひっくり返すこともできるWSなので、ストレートショットが不安ならストレートショット防御力が上がるアシストを入れましょう。
シャドウ・アリスはレベル4にシャドウスナッチ!解禁され
レベル5以降はWSのおおきくなるね!も解禁されます。
シャドウスナッチ!は対面のファイターだけでなく、一部のサポーターやアタッカーにも刺さるので、変化後のドローショットはなるべくキャストに当てていきましょう。
またシャドウ・アリスのおおきくなるね!はキャストダメージは低いものの、ウィークバルーンを当てているとリトル・アリス以上の火力が出たり、うまく使えば拠点を落とすことができます。
ただし、シャドウ・アリスのおおきくなるね!はリトル・アリスのおおきくなるよ!より防御力が上がりません。
なので、体力が少ないと逆にやられてしまいます。
なるべく体力を温存した上で使いましょう。
Q:WS(ワンダースキル)発動後の注意点は?
A:なるべくキルされるのを防ぎましょう・・・と言いたいのですが、サポーターにピーター・ザ・キッドがいるとほぼ逃げることが難しいです。
リトル・アリスのおおきくなるね!発動後はWSを発動しないのも手です。
キルされてしまいますが、復活後に反撃をしましょう。
シャドウ・アリスはダメージは少ないのですが、自分の体力次第ではやられてしまうので、なるべく逃げましょう。
もし、どちらもWSを発動していないのなら、WSに気をつけて戦いましょう。
また、一部の足の速いキャストなら逃げることができますが、リトル・アリスはWSが終わった後でもびっくりさせちゃえ!が残っていますので、それでやられないように気をつけましょう。
もしリトル・アリスに捕まってしまったら謝罪をし、リトル・アリスがどこにいるか伝えましょう。
シャドウ・アリスの場合はなるべくおおきくなるねの発動場所に集まって、ファイターの負担を減らしましょう。