ワンダースキルをうまく使えない、使いどころがわかりづらい・・・そんなワンダースキル講座です。
まず、ワンダースキルの使いどきです。
パピール以外は拠点を落とせる場合か、拠点防衛時に使いましょう。
レベル5発動は効率がいいわけではなくならべく相手に痛手を与えるタイミングが1番です。
しかし、体力はない時は大人しく下がり、戻ってきた時にワンダースキルを発動しましょう。
次にワンダースキルの注意点です。
例えば、美猴や大聖のワンダースキルですが、シレネッタやシグルドリーヴァのワンダースキル中になるべく発動しないようにしましょう。
スロウが効かなくなっている状態なので、スロウが刺さりません(ただし、他のステータスアップはなくならないので、スロウだけが効かない状態です。)
美猴はスピードでスロウは無くても押し切れるかもしれませんが大聖はスロウがないと押し切るのが難しいかもしれないので、スロウが入る状態になってからワンダースキルを使いましょう。
次にケージ型のワンダースキルですが、なるべくケージを使い切った後か、ケージが空になった時に使いましょう。
ケージが余ってる時に使ってもちょっともったいないので、使い切ったりケージの効果がなくなった時に使えばケージがすぐに回復し、効率よく攻められます。
次はステータス上昇型ですが、ステータス上昇を過信しないようにしましょう。
例えば、リトル・アリスの大きくなるよ!ですが、エルルカンの反響するアプラウズやマリクの魔神化後のストレートショットには弱く、体力によっては落とされることもあります。
最後にワンダースキルの最高の発動のタイミングです。
やはり最高の発動タイミングは拠点落としの場合が1番の最高のタイミングです。
特に奥の拠点はリスポーン位置も近いので、ワンダースキルで強化状態で落としたいです。
体力回復系のワンダースキルは自分がピンチになったら使いましょう。
ただし、シレネッタ、アシェンプテルは徐々に回復するタイプなので、ピンチになって使っても即撤退にならないように気を付けましょう。
スピードアップ系のワンダースキルは味方にリトル・アリス、ミクサがいたらその2人に合わせて使うと大幅に試合が変わります。
特にリトル・アリスの大きくなるよ!はスピードが変わるだけで相手が逃げられない状態になりやすくなります。
また、ワンダースキルの無敵すり抜けも許しません。
逆にワンダースキルの無敵すり抜けを利用するならスピードを上げて逃げましょう。
1番最後に自分が使うキャストのワンダースキルはどうなるのかをちゃんと知りましょう。
とりあえず使っておけば強いじゃなく、発動したらどう言う状態になり、どう有利になるのか知れば、ワンダースキルを使いこなせます。
こうやって書いていただけると再確認できていいですね。
玉藻使ってて他キャラよりもWSが弱いので「MP減ったタイミングで」みたいな雑な感じでしたがちゃんとその辺もちゃんと詰めようと思いました。