ルビー帯でも見かけるようになりましたね、スパスラジュゼ。
リッパーとの併用型もいますが、スパスラのみ、ジャムとの併用型も見かけました。
ちなみに、どの試合も味方はエピーヌではありません。
特にジャムとの併用型なのですが、あれはどういう運用を想定しているのでしょうか?
ビルド自体は、ほぼスキルダメージ偏重で、SSも足も不足している感じでしたが、ジャムを使って何をするつもりだったのでしょうか。
全て味方としてのマッチングでしたが、端にいた際に組んだときは、全く遊撃にも動かず、それに対して敵のAは横やりし放題、中央を1、2回キルして満足されていたようですが、それでも中央レーンすら押し負けて奥まで折られ、見事に落城しました。
ジュゼ使いとして、今のリッパーを含めたジュゼの環境が厳しいことは理解しますが、試合全体を通して、上手く噛み合った時に1、2回キルが取れるだけで、それまでの敵への圧力や、その後の試合を有利に運ぶ見通しがなければ、勝利に繋げるのは困難です。
ましてや、コンセプトまで不明となると、味方はAがどう動きたいのかも分かりません。
もしかすると、使用者なりのヴィジョンがあったのかもしれませんが、A2編成の時、もう1人のAの方も中央に行けば良いのか、端に行けば良いのか困惑されていたようでした。
ちなみに、味方でマッチした試合は全て敗北しています。
本当は、あまりこういうことは言いたくないのですが、もう一度よく考えてから実行に移すことをオススメします。
スパスラジュゼと当たると正直なところラッキーでしかないんですよね。上手い人だと別ですが、そんな人はルビーには数えるほどしかいませんしね…。
スパスラジュゼがピーキーだってことを知らないんでしょうね。
ダイヤやラピスにもいますが、ただ気持ちよくなりたいだけっていうアタッカーは多いですね。
ファイターのHPが減ってないのに2LVから横槍したり、ふらふらするだけで成果を得なかったり、そういう人がスパスラジュゼを使っているんでしょうね。
ビルドがめちゃくちゃな人が敵に来てくれる分には全く問題ないですが、変なビルドで味方に来て、かつ成果を得られないアタッカーは何を考えているのかを教えて欲しいですね。
ちなみに、以前あった考えないアタッカーだと、自分ジュゼでジョーカーが中央ビルドから頑なに変えようとしないから仕方なく端に行って、自分は対面ジョーカーで合計4キル撤退数0で手前残してるのに、味方ジョーカーは 0キルで中央拠点ボロボロで落城負けするっていう。
派レーン苦手なジュゼから中央奪い取っておいて0キルとか、ホント何も考えてないジョーカーでしたね。
ぺぷぽんさんの言う通り、一度しっかりと考えて欲しいところです…。
EX帯でなければ試しや遊びで使っているだったり、そこまで考えてやってないと思うしかないです。ガチでやりたいならEX帯でやればそういった人は減ると思います。ジャムは近接強化やスロウなどに使っていたのではないかと予想します。
Kurukuruさん
原則として、セオリーは守って、その上で別段の勝算があるのであれば例外のムーブをしてほしくはありますよね。
試すにしろ遊ぶにしろ、最低限の仕事ができる状態は必要だと思います。
103さん
ガチでやりたいならばEXに、とのことですが、そもそもEXに至るためには下位帯を抜けなければなりませんし、我々ルビー程度ですと、まだ数キャスト程度しかEX帯には至っていないと思いますので、下位マッチだからというだけで最初からの不利を許容するというのも、中々酷な話だと感じます。
金筆以下は、問題のあるビルドや動きに不満を言えないということになってしまいますし。
ランクの変動しないフリーマッチ的なものがあれば、そちらで試してからにしてほしいとも言えるんですけどね。
ジャムに関してですが、それはあくまでジャムの効果の話であって、それをスパスラとスキル偏重のビルドと組み合わせてどうしたいのかという意味で書きました。
ジャムは、ハートの有無に関わらず、それ単体で戦況を動かすのは難しいスキルだと思います。
そんな中、リッパーやハート溜め用のスキル(今回はアクセル抜きでしたが)を抜いてまでジャムとスパスラを同時に持っていく必要性を考えてほしいな、という話です。