舞踏会お疲れ様です! 動画を見て少しだけ・・・ 最初のシグルが左に行く動きには驚きましたが無視で大丈夫だと思います! 両端の方々も気にしないで真中をガンガン行ってくれっていう意図の指示をしていたのだと思います! あれを追うとしてもそれをやるのはアタッカーの仕事なので兵士処理に専念していいと思いますよ! サポーターを使うのであれば最初は遊撃に関して考えなくていいと思います! 真中拠点を折って余裕があればするかなぁ〜位でいいかと! 亀を置いたりトキツカゼを使うのも重要ですがもっと兵士処理をした方がいいと思いました(*´Д`*)
>>血祭ちまさん コメントありがとうございます。 初動で謎の遊撃してたのは、自分の中でワダツミが少人数マップの人になってた影響が大きいです。 あのマップだと遊撃合戦になりやすいので、その意識がインプットされたままになってたのかもしれないです。 これ以降の試合だときっちりレーナーに徹することができていたのもその線の濃厚感を高めています。 あとはおっしゃる通り兵士処理不足気味な立ち回りが課題ですね。 味方兵士を拠点に流し込める一歩手前で阻止される試合も多い感じがあるので、そこを改善できれば勝ちやすくなりそうです。
舞踏会お疲れ様です!
動画を見て少しだけ・・・
最初のシグルが左に行く動きには驚きましたが無視で大丈夫だと思います!
両端の方々も気にしないで真中をガンガン行ってくれっていう意図の指示をしていたのだと思います!
あれを追うとしてもそれをやるのはアタッカーの仕事なので兵士処理に専念していいと思いますよ!
サポーターを使うのであれば最初は遊撃に関して考えなくていいと思います!
真中拠点を折って余裕があればするかなぁ〜位でいいかと!
亀を置いたりトキツカゼを使うのも重要ですがもっと兵士処理をした方がいいと思いました(*´Д`*)
>>血祭ちまさん
コメントありがとうございます。
初動で謎の遊撃してたのは、自分の中でワダツミが少人数マップの人になってた影響が大きいです。
あのマップだと遊撃合戦になりやすいので、その意識がインプットされたままになってたのかもしれないです。
これ以降の試合だときっちりレーナーに徹することができていたのもその線の濃厚感を高めています。
あとはおっしゃる通り兵士処理不足気味な立ち回りが課題ですね。
味方兵士を拠点に流し込める一歩手前で阻止される試合も多い感じがあるので、そこを改善できれば勝ちやすくなりそうです。