ツクヨミは、べったりと張り付いてツクヨミが竹槍かドロのモーションを取ったらこかす。こかしている間に兵士を処理するという流れです。ツクヨミから距離を取ったら相手の思うつぼになるのでそれをしないようにしたらツクヨミ相手は、簡単に処理出来ますよ! 豆知識として、ツクヨミのドロ見てから回避して近づいて行けば簡単
私は、身体で覚えました。
そういう時はツクヨミを使ってみると手っ取り早いですよ( ´ω` )/ サブk…ゲフンゲフン めちゃくちゃ上手い銅、鉄筆の方がツクヨミの嫌なことをやってくれますので、今度は自分がそれをツクヨミ側にやるよう動くと完璧ですっ! 私はそうして覚えました笑
blood_VAISSMWNさん:はへぇ~、確かにSSは非ダウンで発生も遅いし 、DSも着弾までかかりますからね~。 兵士弾痛そう…w
ムコスタさん:今はミラベルちゃんを使いたいのだぁ~!!!(おい) sbk死すべし、慈悲はない!
ミラベルの炎DS(あってるかは知らない。便宜上)は速度が速めなので、ツクヨミがDS投げてくるタイミングでこちらもDSをツクヨミ目掛けてうってます。そのあとツクヨミのDSの着弾地点と逆の方向(投擲型なので着弾地点がわかる)に緊急回避すれば不意打ちで当たることはないかと思われます
自分も当初ツクヨミは一番苦手な対面でした。味方の兵士列に重なるのが最も悪手です。対処法としては、横槍を誘発しない程度に中央レーン側にめいいっぱい開いて味方兵士列から距離を取り、相手のツクヨミがキャストか兵士かどちらか一方しか狙えない状況を作る。そしてツクヨミの攻撃の合間をぬって相手兵士列を数人ずつでも処理できれば兵士数差で勝手にレーンが上がって行く、というものです。 ツクヨミを追い詰めるのは自キャストではない、味方兵士列だ。という自分なりの答えみたいなのを見つけられてからは簡単に負けなくなりました。
正直ミラベルでツクヨミは、ザンギエフでガイル相手にする並みに相性最悪だと思います。 ミラちゃんのドローショットは硬直がめっちゃ重く、 ツヨクミ側からしたらドロー見てから差し込み余裕でした状態になりますので 普通のレーン戦をするのは全くお勧めできません。 基本は開幕は森の上からでて、 横からドロー撃って兵士こかせた後に積極的にインファイトをしかけていく必要がありますが、 ミラちゃんはインファイトめっちゃ弱いです・・・。 なお、Lv1ソウルにグリンダとかいうツヨクミにインファイトする際の最終兵器があります。 ブースター踏んでから40秒間兵士弾のダメージを80%ぐらいカットします。 開幕40秒に全てをかければ、手前拠点は取れるかもしれませんね。
夢柰さん:それだとうまく躱せてもLV4のDS強化で躱せなくなるんですよね…。あと、着弾地点少し動かせるし…。 ちなみに白の遅いDSはミラDS、赤の速いのはクゥDSと呼んでるそうですよ!(たぶん…。)
オニギシさん:朧月の幻惑に当たらなければそこそこ行けそうな感じ…だと思う。それでも横槍に来られたら…諦めるしかないですよね…。 味方兵士で追い詰めるのか…なるほど…!
sura0083:ザンギエフ…?ガイル…?と思ってたけど少し考えたらストリートファイターのキャラでしたね…♪(ウメハラが有名だったっけ?) グリンダ…か…やっぱ温羅のほうがいいか?(おい)
ツクヨミは、べったりと張り付いてツクヨミが竹槍かドロのモーションを取ったらこかす。こかしている間に兵士を処理するという流れです。ツクヨミから距離を取ったら相手の思うつぼになるのでそれをしないようにしたらツクヨミ相手は、簡単に処理出来ますよ!
豆知識として、ツクヨミのドロ見てから回避して近づいて行けば簡単
私は、身体で覚えました。
そういう時はツクヨミを使ってみると手っ取り早いですよ( ´ω` )/
サブk…ゲフンゲフン
めちゃくちゃ上手い銅、鉄筆の方がツクヨミの嫌なことをやってくれますので、今度は自分がそれをツクヨミ側にやるよう動くと完璧ですっ!
私はそうして覚えました笑
blood_VAISSMWNさん:はへぇ~、確かにSSは非ダウンで発生も遅いし
、DSも着弾までかかりますからね~。
兵士弾痛そう…w
ムコスタさん:今はミラベルちゃんを使いたいのだぁ~!!!(おい)
sbk死すべし、慈悲はない!
ミラベルの炎DS(あってるかは知らない。便宜上)は速度が速めなので、ツクヨミがDS投げてくるタイミングでこちらもDSをツクヨミ目掛けてうってます。そのあとツクヨミのDSの着弾地点と逆の方向(投擲型なので着弾地点がわかる)に緊急回避すれば不意打ちで当たることはないかと思われます
自分も当初ツクヨミは一番苦手な対面でした。味方の兵士列に重なるのが最も悪手です。対処法としては、横槍を誘発しない程度に中央レーン側にめいいっぱい開いて味方兵士列から距離を取り、相手のツクヨミがキャストか兵士かどちらか一方しか狙えない状況を作る。そしてツクヨミの攻撃の合間をぬって相手兵士列を数人ずつでも処理できれば兵士数差で勝手にレーンが上がって行く、というものです。
ツクヨミを追い詰めるのは自キャストではない、味方兵士列だ。という自分なりの答えみたいなのを見つけられてからは簡単に負けなくなりました。
正直ミラベルでツクヨミは、ザンギエフでガイル相手にする並みに相性最悪だと思います。
ミラちゃんのドローショットは硬直がめっちゃ重く、
ツヨクミ側からしたらドロー見てから差し込み余裕でした状態になりますので
普通のレーン戦をするのは全くお勧めできません。
基本は開幕は森の上からでて、
横からドロー撃って兵士こかせた後に積極的にインファイトをしかけていく必要がありますが、
ミラちゃんはインファイトめっちゃ弱いです・・・。
なお、Lv1ソウルにグリンダとかいうツヨクミにインファイトする際の最終兵器があります。
ブースター踏んでから40秒間兵士弾のダメージを80%ぐらいカットします。
開幕40秒に全てをかければ、手前拠点は取れるかもしれませんね。
夢柰さん:それだとうまく躱せてもLV4のDS強化で躱せなくなるんですよね…。あと、着弾地点少し動かせるし…。
ちなみに白の遅いDSはミラDS、赤の速いのはクゥDSと呼んでるそうですよ!(たぶん…。)
オニギシさん:朧月の幻惑に当たらなければそこそこ行けそうな感じ…だと思う。それでも横槍に来られたら…諦めるしかないですよね…。
味方兵士で追い詰めるのか…なるほど…!
sura0083:ザンギエフ…?ガイル…?と思ってたけど少し考えたらストリートファイターのキャラでしたね…♪(ウメハラが有名だったっけ?)
グリンダ…か…やっぱ温羅のほうがいいか?(おい)