はい戦績
悲観するな、5割は5割だうぇぇぇぇいい!!
内訳
エピーヌ1−1
シャリス1−1
どちらも味方が強かっただけー😇
特にシャリスは酷かった…
マアト相手に即殺2貫通とかもうね、自分ファイターやめていっすか?ってなりますわ😅
んま、エピーヌも巨人処理出来なくて2折されたんすけどね🙄
なんか自分のレーンにやたら敵援護が来るのって、hpの減り早くてキル取られてるからアイツ穴だ!って思われてるんじゃないのか疑惑+あの称号が寧ろヘイト買ってる…?()
インファイトされたら死ぬ、離れたら死ぬ、キャン待ちとかモンハンの大罪を犯すしか生き残る術がない!!
対人力、皆無!!
ずっと白目剥いてましたわ。白目メイト、略して白目イトですね。
エピーヌでカサカサ逃げ回ってるのがお似合いですわホント🤣
ワンダー部に現れた当初と同じく、メタルスライムな存在に逆戻りしたところでCRの変動気にせずミラベル、シャリス、エピーヌメイン3キャストとして今後過ごしていこうと思います。
とにかく対面の相手をこかして自分はコケないこと、これが当面の最大にして最優先の課題ですわ。
金帯ぐらいになると、ミニマップ見て敵の端Fがキルできそうなぐらい弱ってる状況なら、
「ちょっと横槍してキルとってすぐに中央に戻る」ぐらいのことはしてくる気がしますが、真相は謎です。
巨人処理についてはエピーヌの場合、「断絶の茨道」を2~3発も撃ちこめば簡単に処理できますね。
抱擁型はたぶん味方呼ぶしかないです・・・最悪味方が来てくれない場合は2折されるしかないかも・・・。
一応、巨人ほっといて裏で兵士を枯らし続けるという延命戦略も存在しますね。
@suraさん
来るのがなんとアタッカーでなく対岸ファイターなどという訳の分からないry
討伐数稼ぎか!?ってなりますわ😅
今日正にそのじょうきょうでアタッカーさん手が離せないみたいだったので、倒せないしこのまま突っ込もう🙄って感じレーン上げしてましたね…w兵士無視して突っ込んでくタイプの巨人だったのが救いでしたわ。
レベル4以降は普通のサポーターがいれば中央は1人で抑えられるのでアタッカーは相手のレーンを壊す作業に移る時間帯なので瀕死や拠点に追い込まれてる人は狙われやすいですね僕もアタッカーでは同じ事をしてますので。
あとナイキや撃破ダメージが上がるキャラは特に狙って来ます。
ですからチーム内で相手のアタッカーが移動したら即座に注意ピンを刺すのが一般的だと思います。
注意ピン+キャラスタンプが飛んできたらマップを確認するべきですね
お疲れや魚スタンプを入れてる許されるような環境では無いということですかね
@華舞さん
中央アタッカー、大事()
金筆上がってからどうも間が悪い…というか立ち位置がおかしいのか、まさか誘導されてるのか😨
確かにあんな状況で煽ってる暇ないですねww
リプレイを相手視点で見るのをお勧めします倒される直前に相手はどういうコンタクトをしているかもわかるので。
瀕死の相手に攻撃ピンを刺して余裕の空いたアタッカーが向かったのに対して相手側が注意ピンを刺さなければほぼ確定デスになるのでその時点でチームの盤面の戦いは負けたことになりますね。
@華舞さん
あー、相手視点…なるほど確かに。
今度見てみます!