DDN
内訳は
サンドリオン(デイリー)0勝1敗
フィー9勝7敗
今日は一部味方の暴走特急具合とかで面白かったりはいぃ!?ってなったり忙しかった🤣
再びのアタッカーで本格稼働初日から5割越えるとは思わなかった…!
明らかにジュゼより使いやすい!
端行くこともあったし、中央行くこともあったし。
なんか今日は銅筆で偉く強いアタッカーの人にやたら当たった気がする😨
最近やってて思うのは、鉄筆でアタッカーはマジでやらない方がいいと思う。
やるな!ーとかやめろ!じゃないからね。
少しゲーム性とかセオリー、ロール毎のやるべき事に慣れてから、それから触れてみるのがいいんじゃないかな?
とりまフィーに関してはまともに動かすのが初って事で動画撮って来ました。
反省会兼アドバイス求!です。
少しだけ動画とか今まで対面した人の動きトレースしたりしてみたり。
なんだ、結構いけるじゃない!と思うけどまだまだ甘い。甘あああああい!!
反省点
とりあえずまだスキルのちゃんとした仕様をわかってないから把握する。
→抱き枕は発動時に向いてる方向に投げるのは知ってる。
→回復スキルの仕様を知れ
→門はなんとなくok
起き攻め過信しすぎない
門がメインアーム、如意棒はサブアーム
アリスのWSカウンター下手くそすぎ。
月の民には最初XD線引いてあげるっていうあれ、間に合わないんですけど!!
最初やりはじめた時のビルドは以下の感じ
変更後
明らかに他レーンへの横槍がしやすいからこれで行きます😏
6専の帽子完成は一体いつになるやら…😵💫
因みにレムよりラムの方が好きですが、エキドナが一番好きです!(何
おまけ
昨日の日記、閲覧数がいつもの1.5倍くらいいってる!
ムコスタさん大人気じゃないですか🤣
動画見ました。
・ツクヨミ差し置いて、開幕刹那門に向かうとかジョーカー勇気あるなぁ
・中央かぐや相方のときは開幕にクロスドロー用の線置いとくだけでいいですよ。
フィーがドローショットで処理する必要はないです。
(というよりクロスドロー線さえあれば、かぐや一人にまかせたほうが兵処理早いので)
・相方かぐやだとフィーはスキル使い放題だから、かなり楽しい動きができますね。
ちゃんと神酒涙入れてるし、バフもまくし、これは当たりのほうのかぐやを引きましたね。
(相手のかぐやはこれは・・・うーん)
・相手の対面が次々と入れ替わってなんかカオス
鉄~銀帯は、けっこうシュタッヘルが強いかと思います。
相手のビルドみてガチ初心者だと思ったら、マジックマークつけてやると
たいていそのまま10割いきます(所謂わからん殺し)
他にもルサールカからのシュタッヘルで10割コンボというネタもあります。
私は中央だとシュタッヘル、端だとトレーネにしてますね。
@suraさん
あのジョーカーさん対面も味方も数回当たりましたけど強い強いw
かぐやの件はようやく把握しましたわ。戦置いとくだけ置いといて「こいつを常に使え!!」って感じなのですね😊
初手にどうしろってものかと思ってましたわ…w
あの髪の毛結構使えるんですね😨
自分が当てられた時こんなん歩いてたら避けられるやん思考なので死にスキルかと思ってましたわ…使ってみます👍
アドバイスありがとうございます!
あのジョーカーさんクソ強ですよね
以前3回味方に来た時はもう一生味方になってくれ…って思いました笑
後我々のマッチング帯限定かもしれませんが、一生SS擦るかぐやもいるのでその場合は諦めて普通にいつも以上に負担大きいですが頑張りましょう…(´;ω;`)
P.S.皆さんそんな自分が虐げられるシーンが見たいってことなんですか…!笑
@ムコスタさん
ホント敵で当たったら横槍行かないと100%折られてましたわ😅
まぁキャストの強みわからずやってる方もちょいちょい居ますわね…仕方ない!
ps→んなわけww
動画見させていただきました。有栖お嬢様使ってくれてる‥‥。
起き攻めストゥルムについてですが、MAX版ではないストゥルムで起き攻めを狙うのはタイミングがかなりシビアで、相手がミスしない限りほぼ逃げられます。
というのも攻撃時間が短いので出すのが早いと起き上がりの無敵時間が切れるまで持たないのです。
かと言って逆に遅すぎると振りかぶっているところを先に刺されてしまいます。
攻撃中に相手が慌てて攻撃したりすればそれで無敵が切れて当たったりしてくれるのですが。(今回の試合では残り6:00頃でジョーカーに対して出した時ですね)
残り1:00頃のアリスWSに対しては攻撃より先に距離を取った方が良かったかもしれません。
森に逃げ込んで、その後でMAXフェンスター等で狙えばキルが取れたかも?(この時トレーネがMAXなのでWSでなくともすぐにMAXに出来た)
最後に、全体的に左右への援護を良い感じに頑張っていたと思いました!
@有明さん
お嬢様はフィーとエピーヌd大活躍してくれてます!
如意棒、そうですね…この試合以外で数ヶ月逃げられたり逃さなかったりで
ここのタイミング把握と練習が必要な感じがドゥンドゥンしました💧
アリスのWS→なるほど確かに…如意棒するにしても距離取ってから(メモメモ)
今度機会があったら殺ってみます🔪
フィーは門おいたらすぐ離れられるからか援護に走り回りやすくていいですね🤣
その分忙しいですが!
マッチありがとうございました!
フィーは3発目が本当にエグいですね!アリスWSにカウンター出来るのですか・・・・・
起き攻めといい結構な凶悪さですね( ̄▽ ̄;)
足が遅いので横槍大変そうですが見えない位置から仕掛けられるのであまり問題ではなさそうですね!!!
ワンダー初めたてでアタッカーは確かに修羅ですよね笑
中央遠慮して端アタッカーをやる位ならファイターに乗ってた方がいい気もしますしね(^_^;)
ジュゼスタートの自分が言える事ではありませんが・・・・笑
@ちまさん
こちらこそ対ありです!
三発目当てるのなかなか難しいですけどね😅
起き攻めは昔散々美猴にやられてたんで思い知るがいい!って感じですわw
足は意外とビルドでなんとかなるかも??
3発目を見越す事と確実に成功させる事を考えると難しそうですね!
美猴も如意暴風で起き攻め出来るんですね!!!←
スキルと足を上げるアシストも結構ありましたね笑
@ちまさん
一応策はあるっちゃあるんですけど機会に恵まれないというw
今はどうなんでしょうねぇ、昔の美猴の起き攻めは逃げられないって認識でしたけど!
状況が毎試合違いますしパターン化するのも難しそうですね!
壁を盾にして始動さされば如意棒は起き攻めに使えるみたいです!
後は足が速い時であれば起き攻めいけそうです!