文筆は1月6日の ワンダー部公式のTwitterに 書いてあったから6日かも…
公式Twitterに載ってました、教えて頂きありがとうございます! しかし、随分前の投稿だなぁ。
最近、温羅を使って遊んでますが、サンド対面は序盤の非ダウンSSが困ります。 後半は爆発するし回復されるしで困ってます。
温羅は硬質化したら無視して後ろの兵士潰しながら拠点殴った方がいいですよ~(だが勝てるとは言ってない…吉備津は…行けるか?) 存在感の薄い美猴…w
かぐやそっち行っちゃダメよーって思いながらプレイしていました。 先に森に入られると流石に部が悪いので斗影さんが入った森に近づかない様にしていたんですが何故かみんな射程圏内に入っちゃうんですねぇ.....
>アスモデさん 確かにサンドで対面すると、SSがよく刺さりましたね。 温羅が移動しそうな所に撃つとよく当たりました。 ☆ 自分が対面の温羅にされて嫌だったことは、兵士列の横ではなく、兵士列に紛れられた時ですね。 常に温羅のDS射程で戦わされるとしんどかったです。 前に出ると兵士弾とSSが飛んできて、後ろに下がるとSSで兵士処理されます。 殺意DSを外せば突進DSを喰らうし、避けれてもDSキャンセル金棒で叩かれるしで、かなり辛かったです。 ☆ サンド側としては序盤はSSで削らないと、かなりきつい印象でした。 硬質化されると、相打ちでも殆ど温羅が有利です。 ドレスDSは効果時間が短いので、拠点先行している時は無理にラインを上げない方が良いかも知れません。 後は硬質化で無理矢理金棒を当てて、体力差をつける、とかですかね。 ドレス、ウィッシュ、ヒール、DS。 四つの選択全てが安くないMPを支払うので、金棒一つ当てられるだけで、温羅が有利になります。
>ピクミンさん 自分もそうしようと思ったんですが目の前で硬質化されたんですよね……。 後ろに回る前にDSと金棒で叩き潰されました。 その後からはずっと温羅のターン。 ドレスDSに相打ち上等で金棒を振り下ろしてくる温羅に恐怖しましたね(笑) ☆ いや、存在は知ってるんですが見た事ないんですよね、如意棒風。
華舞孤楼さん 自分としてはビビッてましたけどね(笑) 何で近付いてくるんだろう、って不思議でした。 自分であればスカーレットがいるであろう森には近づきたくないんですが……。 あれですか?コイツのスカーレットなら無問題って思われてるんですかね?
ミクサは近付いてくるというよりは、接近拒否手段としてインパクト持ってないとそもそもスカに勝てないのです。 スカに自軍の森を自由に動き回られたくないので、森を奪い返しに来るのは割りと普通ですね。ボクがミクサなら状況次第で中央押しを優先しますが。 ちなみに、かぐやの竹は密着してSS振ってれば無敵状態からの竹でも止められます。 なので、勇気を出して近付いた方が竹は怖くないですね。 そもそも、竹に阻まれて近付けないということは、相手に位置ばれしているので、スカの強みを生かせてないです。 ボクはスカのCRは29ですが、かぐやは崩しやすいので逆に助かるまで思ってますよ。
とりあえずビルド見た感じですが、童話集を最大限活かすなら双剣か赤本切って他のSR装備が必要ですね。自分が童話集積むなら双剣切って匙積むかな?(やったことないからわかんないけど) もしくは童話集切って小槌+か餅+積んでソウルをカイにするか
Kurukuruさん やっぱりインパクト持ちますよね。 自分も対面にスカーレットが居たら拒否スキル持ちますし(オイ) かぐやへの密着SSはやっぱりラグとかじゃなかったんですね。 何回か発生を潰せた事があったので。 森に居て竹を食らうって事は動きが素直過ぎるんだろうなぁ。 アドバイスありがとうございます!
8erTa98さん 初めまして、コメントありがとうございます! そうなんですよね。投稿してから気付きました。 双剣ってRじゃん、童話集発動してないって! 何で試合に勝てたんだろう?
文筆は1月6日の
ワンダー部公式のTwitterに
書いてあったから6日かも…
公式Twitterに載ってました、教えて頂きありがとうございます!
しかし、随分前の投稿だなぁ。
最近、温羅を使って遊んでますが、サンド対面は序盤の非ダウンSSが困ります。
後半は爆発するし回復されるしで困ってます。
温羅は硬質化したら無視して後ろの兵士潰しながら拠点殴った方がいいですよ~(だが勝てるとは言ってない…吉備津は…行けるか?)
存在感の薄い美猴…w
かぐやそっち行っちゃダメよーって思いながらプレイしていました。
先に森に入られると流石に部が悪いので斗影さんが入った森に近づかない様にしていたんですが何故かみんな射程圏内に入っちゃうんですねぇ.....
>アスモデさん
確かにサンドで対面すると、SSがよく刺さりましたね。
温羅が移動しそうな所に撃つとよく当たりました。
☆
自分が対面の温羅にされて嫌だったことは、兵士列の横ではなく、兵士列に紛れられた時ですね。
常に温羅のDS射程で戦わされるとしんどかったです。
前に出ると兵士弾とSSが飛んできて、後ろに下がるとSSで兵士処理されます。
殺意DSを外せば突進DSを喰らうし、避けれてもDSキャンセル金棒で叩かれるしで、かなり辛かったです。
☆
サンド側としては序盤はSSで削らないと、かなりきつい印象でした。
硬質化されると、相打ちでも殆ど温羅が有利です。
ドレスDSは効果時間が短いので、拠点先行している時は無理にラインを上げない方が良いかも知れません。
後は硬質化で無理矢理金棒を当てて、体力差をつける、とかですかね。
ドレス、ウィッシュ、ヒール、DS。
四つの選択全てが安くないMPを支払うので、金棒一つ当てられるだけで、温羅が有利になります。
>ピクミンさん
自分もそうしようと思ったんですが目の前で硬質化されたんですよね……。
後ろに回る前にDSと金棒で叩き潰されました。
その後からはずっと温羅のターン。
ドレスDSに相打ち上等で金棒を振り下ろしてくる温羅に恐怖しましたね(笑)
☆
いや、存在は知ってるんですが見た事ないんですよね、如意棒風。
華舞孤楼さん
自分としてはビビッてましたけどね(笑)
何で近付いてくるんだろう、って不思議でした。
自分であればスカーレットがいるであろう森には近づきたくないんですが……。
あれですか?コイツのスカーレットなら無問題って思われてるんですかね?
ミクサは近付いてくるというよりは、接近拒否手段としてインパクト持ってないとそもそもスカに勝てないのです。
スカに自軍の森を自由に動き回られたくないので、森を奪い返しに来るのは割りと普通ですね。ボクがミクサなら状況次第で中央押しを優先しますが。
ちなみに、かぐやの竹は密着してSS振ってれば無敵状態からの竹でも止められます。
なので、勇気を出して近付いた方が竹は怖くないですね。
そもそも、竹に阻まれて近付けないということは、相手に位置ばれしているので、スカの強みを生かせてないです。
ボクはスカのCRは29ですが、かぐやは崩しやすいので逆に助かるまで思ってますよ。
とりあえずビルド見た感じですが、童話集を最大限活かすなら双剣か赤本切って他のSR装備が必要ですね。自分が童話集積むなら双剣切って匙積むかな?(やったことないからわかんないけど)
もしくは童話集切って小槌+か餅+積んでソウルをカイにするか
Kurukuruさん
やっぱりインパクト持ちますよね。
自分も対面にスカーレットが居たら拒否スキル持ちますし(オイ)
かぐやへの密着SSはやっぱりラグとかじゃなかったんですね。
何回か発生を潰せた事があったので。
森に居て竹を食らうって事は動きが素直過ぎるんだろうなぁ。
アドバイスありがとうございます!
8erTa98さん
初めまして、コメントありがとうございます!
そうなんですよね。投稿してから気付きました。
双剣ってRじゃん、童話集発動してないって!
何で試合に勝てたんだろう?