まずは戦績!!
内訳は
ミラベル1勝1敗
猫0勝2敗
ジュゼ2勝3敗
パピ1勝1敗
ドロシー1勝0敗
今日は久々にミラベル氏、出陣でした。
いやぁ、草女無理ですね(キッパリ)
ドローなげーよずるいわ😱
いかにレベル5まで耐えるかが問題、相手の射程に入ったらドローが速すぎてエスパーでもない限りまず避けられん!ストレートに殺されますわ。
ただ、森通って帰れば良かったんじゃね?感はある。というか手前はホイホイ捨ててよし、いいね?
久しぶりで色々ザルw
まぁでもまぁまぁ、割といつも通り。
猫は対面パピの時とシュネ。
シュネは相性悪いのか…?兵士強化された全然倒せなくて押されまくり…💧
パピはなんかもう、ハイハイって感じでした🙄
で、ジュゼ。
1試合、マッチングした時点で「どうすんのこれ?」ってな状況。以下動画。
今回諸事情でカメラ前半カメラグルグル回してます。
刹那側に魚、悠久側にパピだろうなーと。
思ってた時代が私にもありました←
まさかの逆でビックリ。
そして気づかなかったけど開幕中央相方がいない!!(真ん中お願い、って聞こえて「え??」ってなってた🙄)
とりあえず速さが足りないから最低でもアクセル解放まで何も出来ず。
それもあってホールドアップ当たり過ぎ。
教訓と反省
サラマンダーは歩いてる相手に当たらない。チャージしないと使い物にならない。
そのストレート当たらんの?みたいな個人的に疑惑のストレート多数。
最後、敵のhp見て行動し過ぎ。中央明らかにヤバいし戻れ(ただし負け確信レベルだったってのもある…)
それから別キャストも通した全体として、攻撃とライン上げに重きを置き過ぎて、敵の攻撃に当たらない、射程外からライン上げが疎かになり過ぎてる。
ただ、手数を減らしてライン維持とライン上げが出来るのかはまぁ疑問ではある…。
特にミラベルはmp枯渇が深刻。もう少しSS振る回数増やしたほうがいいのかな。
そして問題のパピール。
実際使えばなんか弱点あんじゃないの?って思って使ってみた。
ドロー長いしそこそこスピードある。
SSも強め。
どっちも硬直なにそれ状態。
大渦で兵士列処理余裕。
エクスプレス、バ火力。それに射程円ちょい外まで届いてんぞあれ…
セブスピ、1ドローで目の前草原。
普段他のキャスト使っててもキル1か2がいいところなのに、殺意ドローなんて考えなくてもレーン上げしてるだけで巻き込まれて死ぬor下がるしかない。
やってみた限り隙なんて無かった。hp使ってスキルだろうが全然気にならないレベル。
mpが多くないとは言っても、そもそもmp使わない(ほぼ常時mp満タン)
相手がスピード早くても大渦→ドローで余裕。
ぶっ壊れ過ぎでしょ。
ミラベルはMP心配なら少年槍を餅喰らいにしてみては?火力が下がりますがMP周りは少し安定すると思いますよ✨(でもMPよく枯渇しますw)
ドルミールのドロー範囲大きいですよね~…ぼくもよく当たってしまいます…
(CR低いので聞き流してもらっても構いませんよ~…〔汗)
>ピクミンさんコメントありがとうございます!
いやいや〜!自分のCRなんて飾りですんでw周りが強いからそれにあやかっただけ、的な!
少年槍外すとちょっとスピードがなぁ…って感じなんですよねぇ。槍つけてても足りてないのですが()
そういえば餅食らい作ってから一回も使ってないような…💧
次は餅食って行ってみます🤤
餅くらい+持つのであればスピードもあった方がいいですね継続回復なので.....当たり続けると当然ただのHPアップ防具と化してしまいます。
ジュゼの方
ジョーカーゲーでしたね。
信じられるか、ジョーカーのスパスラは発生が早くて3発の弾数制限なんてないからMP続く限り無限に撃てるんだぜ・・・
お味方、コッペリアで銀筆で文筆・・・まさか・・・o
サラマンダーアイドルはこれが最近発見された使い方らしいです
https://youtu.be/Y_8njEHGBbE?t=10146
大臼、ヘルシングを育てるにも最適ですね
>華舞さん
アシスト枠的にそれをやるならガッツリ火力落とした4専用外しですなぁ。
ミラはまぁhp増えてくれるだけでも御の字ではありますが😅
>suraさん
こわいなーこわいなー
やっぱり近接でステキャン出来ないとジュゼ何も強み無いですなぁ…
コッ筆さんです、お察しの通り😏
サラマンダー嫌な使い方や…