前回、ピーターで1デスという罪をした(本当に申し訳ないと思ってる)
教訓 MPはしっかり残しましょう!
・∀・`)メイディです
序盤 ナイキと中央に行き対面中央はフィードロシィ
相方がナイキなのとメイディ自体が自身のバフが無いと弱いこともあって押され気味でお互いジリ貧に
中盤 ナイキと同時に中央進軍+レベ4到達、ナイキ即エンドル発動近場に居たミリのミクサを撃破、即最大状態に
その頃私は…MPが足りずに月影が撃てませんでした
前回の教訓忘れていたな、コイツ
と、とりあえずナイキに中央近くのキャストに圧かけてもらいつつ中央手前を落としに行きこのタイミングで全体のHPが削れていたのでWS発動、月影連打で兵士を焼いて対面中央を折りました
終盤 味方全員にライオン、プレスをかけつつ月影で兵士処理、端のツクヨミを手助けしに行ったら対面ツクヨミのドローで撃沈、同時にナイキ、ツクヨミも撃沈
ラスト端奧を折られて終わりました
やはり終盤で3人同時落ちがまずかったですかね…
・∀・`)シュネ-ダ!
(´・ω・`)対面にもシュネー居るぞ
・∀・`)ファッ?!
ということで端レーンシュネー対決、スキル構成も同じで技量が試される試合でした(味方ジョーカーが何故か中央に行ったけど細かいことを気にしたら負けやな)
序盤 お互いドローの撃ち合いドローを当てては当てられの一進一退の攻防、ほぼ同時にレベ2到達ウイング解放で兵士処理しつつゲージMAXに
先にレベ3になりスピア解放+即スピア撃ち、対面シュネー帰城しその間に拠点撃破
中盤 体力が減ったので泉へ、その間に拠点を落とされかけたが謎のラージェで兵士処理し何とか死守 その後はウイング、スピアの撃ち合いに(セブスピは何処へ…)
終盤 悠久中央手前が落とされた状態でジョーカーがこの時点で4デス近くしていたのでゲージ負けの状態
敵奧を落とすためにWS発動からのスピア撃ち、対面シュネーはスピア回避にWS発動からのスピア撃ちで逆にダメを受ける羽目に(至極当然)その間に味方エピが中央奧を詰めていき相手シュネーは仕方なしに中央支援に(対面アタ2人は悠久奧を落としに行っていたため)
ラスト30秒対面シュネーが居ない隙に端奧撃破ゲージの逆転に成功した
…までは良かったのですがラスト10秒悠久奧が落とされ元に
そのまま負けました
これに関しては…うーん自分にもう少し技量があれば早く端奧を落として悠久支援に行けたかもですね
あとドロー使わなすぎw(セブスピの意味よ)
今日の教訓 MPを残す!シュネー使っているんだからドローを使う!(というか使え!一番の強み)
マッチありがとうございました!
メイディはやれる事が多くてMP管理が難しそうですね!
シュネーのテリトリーは使われないのでしょうか?
ファイターはそこまでかもしれませんがサポーターはテリトリー兵士の処理が結構大変との事でシュネーの強みなのかなと思っています。
F経験も無いしシュネーを使ったわけでもなく動画でチラッと聞いただけの意見なので気にしないでください。
またマッチした際はよろしくお願いします!
>血祭ちまさん
こちらこそマッチありがとうございました!
メイディはやれることが多い代わりに素の性能がそこまで高くなくてSSとか硬直が長すぎて…そのせいでドローを多用して結果MPが無くなるというジレンマですね
シュネーのテリトリーは確かに強いんですけど自分にはあまり強みが分からなくて…あと、素でゲージ溜める作業が出来ないのとレーン維持が下手くそだから自分はウィングを積んでますねー
(ルカンやってるとゲージ直ぐに溜まるから他のゲージキャラが億劫になる)
セブスピ解禁後は射程負けや裏通りさえ起こっていなければドローだけでどうにかなるので結構スピア持て余すのでテリトリーで兵士が排出された直後に使えばフィールドの自軍兵士全て強化されるので結構便利ですね、マグスやメロウがいると弱体化で上書きされるのであんまり効果は無いですが使わないよりはマシって感じですかね。
あとフェニックスはレベル4以降出番が無く後半は全部ドローだけで解決出来るのでいつ使ってもうち得のテリトリーと一押しで使えるスピアでゲージ使いますね。
特に自軍に勢いが乗ってる時にテリトリーの全兵士強化はレベル遅れしてる相手や兵士処理が苦手なキャストが多い編成なら脅威になり得ます。
なるほど!
SS硬直は確かに長いですね!
兵処理に使えないレベルですよね(ーー;)
沢山やれる事があるのにやれないってもどかしいですね。。。。
シュネーのゲージはあまり溜まらないんですね!
そうなると溜めやすいスキルは外せないですね!
ゲージキャラは難しいですね(>_<)
エルルカンは見てるとバンバン溜まってますね笑