1日5戦の上限でジュぜは続ける、いいね?(白目)
勝てないからって辞めてたらナァ、一生負け犬なんだよぉ!
という訳で意地でもあの称号は取る🙄
とりあえずビルドは結局こんな感じに。
接敵は無理。
それなら森芋しようってなった次第です()
まだ…まだキルは取れてる…
あとは死にそうになったらさっさと帰ろうを本当に徹底しないとダメよ。
今後アタッカーはやらん!とか言っててもハイハイ、と思ってください←
今日の戦績
内訳
ジュゼ1勝4敗。もうこれが普通って慣れた。
ミラベル0勝3敗
猫4勝5敗
連日ジュゼばっかりやってたからか、ファイター側の動きがおかしくなっててドローにまた当たりまくってる💧
自分の中でのキャパシティオーバーなのかなぁ。
多分今後2キャストに絞ったプレイ、運用になる気がしますね。(ミラベルとシャリスかな?)
ジュゼ使ってた最初の5戦は全然なかったのに、それ以降ファイター使い出したら今日8割型対面パピールだったんだが?
¥¥¥ここから次の円マークまで読まない方がいいかも?ただの愚痴🙄¥¥¥
パピール無理だろあれ。徐々に使い手も慣れてきてる感から確殺パターンみたいなの出てきた。
最近よく見るのはドロー→エクスプレス。あとはいつもの大渦+ドロー
セブスピ一発引っかかったらシャリスのhpだと追撃食らって即昇天。ミラベルでもスピード足りなくてドローから逃げられない。当たれば確殺。
削っても削っても大渦ですぐ回復されるし。シャリスの火力じゃバルーンドロー2回連続で入れないと倒せない。(勿論そんなボコボコ当たるわけもなく)
環境破壊が過ぎるわ…。試合にパピールいたらレーン上げとか関係なしに一生粘着して追撃したいレベルにあり得ない。バランスブレイカーだと思うのよ。
セガの調整だから「まぁ、わかる。」って感じだけど。セガの某オンラインゲームでも末期にぶっ壊れ性能のクラス実装して破壊していくし。
全体的にファイターの火力じゃないんだ?
前はうそなきでドロー封印してどうにか出来たけど、最近は吉備津?みたいに横からエクスプレスで兵士列薙ぎ倒していくし、うそなきの時代は終わりました()
「こいつ以外使う必要なくない?」ってレベルだと思う。ジプシー推奨なんですかね、セガさん?
これならいっそ3パピ+遊撃アタッカーかいっそ4パピでいんじゃない?隆盛効果はデスしたら消滅くらいあってもいいでしょ。
もしジュゼとか他のアタッカーやる機会があったら一生パピールに粘着することを誓います🙄
もうね、セブスピ見たらレーン放棄して逃げるかドロー一発触れたら復活まで「あー、ハイハイ」って気分よ。
ずっとノックバックで回避も出来んし。
それとなんか今日物凄く治安悪い日だった。(垢BAN直近の新しくカード作り直し祭り?)
石とか銅CR0とか1でそんな上手いことある?みたいな。
一生森から隕石降らせてくるミクサとかもうね(白目)
4回位潰されたかな。
後者の件はたまたま天才みたいな人らと10戦以上当たったみたいな奇跡みたいな不幸が起きたって事で良くはないけどいいとして、前者の方はまた修正入るまで連プレイ控えるかもですね。
今日でデイリー強化週間も終わるしある意味ちょうどよかったのかもしれない。
なんか完全なメタアシストないかなぁ。対面率が異常過ぎるし。
かと言って今から作っていくのも大変過ぎるけど。。
アイツと対面したくないし、しばらくジュゼとサポーターメインにしてもいいかもしれない。
¥¥¥¥¥以上愚痴🙄¥¥¥¥¥
んまぁそんなこと言ってても何も解決しないので反省会しますよ!!
上でも書いた通りビルドを一新してスキル型に。
そもそも、そもそもね?一般的に推奨してくる方法とかってのは万人受けするとは限らないんですよ。
そういう方法もあるっていう一つの正解、一つの道。全員が全員そこを通ってたどり着く先が同じかって言われりゃそうじゃないわけで。
合わん!って思ったなら己の道を進むのみ😎
というわけでスキル型に変えてみた。
動画のは勝ててるけど、まぁあいも変わらず負け試合は多い。
それでもSS型よりは明らかに動けてるし、これでもいいじゃないか。っとね。
反省点!
上空カメラからのスキル発射系に不慣れ。どんどん使って慣れよ!
hp減ったら帰る厳守どこいった?
隙だらけのクソドロー、クソスキル撃たない。
ハート奪ったらガンガン撃とう、スラスター
どうせレベル低い内は最初は役立たず、前出て経験値拾い。
折角スキル型にしてるんだし、わざわざ前出てSSに拘らない。
獲物を狙ってる獲物を狙え!
当たらなくてもハート持ったまま死ぬよりマシだと思ってスラスター打つ。撃たなきゃ絶対当たらんけど、撃てば当たるかもしれん。それに牽制には十分になる。
ハート付きスラスターでも1確取れないもんなのねぇ…アシスト強化したらいけるのかな??
それにしてもスラスターの偏差打ちむっず過ぎる…というか狙ってできるのかこれは…w
###
シャリスのビルドをカイビルドからアッフェビルドに変えてみた。
具体的には
カイ→アッフェ
小槌→童話集
アッフェまだ5凸で完成してないけど
んまぁあんまり差は感じない?
ドロー伸びた分少しは使い勝手が…いいのかなぁ〜?w
なんか今日文字数多くて見づらいね…失礼💧
さて、休憩終了、もうちょいやって今日は撤退です!勝てたら今夜はラーメン、負けたら今夜はもやしと味噌汁です🙄
@@@
個人的に使えるマスタースキルの素材まとめてみた。
エルガーナーゲル → 物語の鉄輪
ラージェナーゲル → 物語の鉄鎧
ラージェタイフーン → 物語の戦車
スプライトアート → 物語の槍術
インプルスゼーレ → 物語の茨蔦
コラプサースフィア → 物語の迷宮
快癒の和魂 → 物語の布靴
というかただの自分用メモなんですけどね🤣
今回はカグヤが相方という事で特殊なのですが。
開幕のドローはカグヤの前方を覆う様にドローを引く事でクロスドロー1確定で開幕から兵士処理ができるのでアタッカーは最初にドローを引いたら基本SS兵士処理した方がいいのと相手のアタッカー基本的にカグヤを狙ってきます相方が守ってあげないといけません。
キッスは兵士処理を担当してくる方動画の場合はクラマに支配をつければ効率的にハートゲージを溜められます支配持ちが兵士列2回処理すれば溜まるみたいな事をwikiで見た気がする。
あと今の環境はレベル3〜4で平気でSMASH HITが出る環境ですのでHP半分以下の場合は絶対にキルが出来る相手がいる場面以外は帰るべきですね。ファースト拠点よりハートゲージの方が大事ですジュゼは
で・・・でたぞ開幕中央F・・・
・かぐや相方時は最初にクロスドロー用のDS線を描きましょう、かぐやはクロスドロー1確なので。これは月の民の常識・・・。
・キッスはレーナ―に当てましょう、今回の場合はクラマですね
まぁここまでは華舞孤楼さんと同じ
・スパスラ型にもリッパーは必要です(鉄の意思)
なぜならリッパーがないと巨人処理能力に問題がでるので。あと緊急時のライン上げにも必要になります。
キッス、スパスラ、リッパーあたりが丸いんじゃないかと
・スパスラは基本、森から奇襲気味に撃つべし。ロビンのジャストショットと同じ要領ですね。
正面からだと普通あたりません。発生が超遅いHOLD UPなんで(動画では2回当たってますが)
・ビルドは「緑の語り部の扇」が気になるかな。
たぶん25Hitできてないので、ジュゼの場合「足らずの骨董器」のがよくないでしょうか?
試合としては、
成長した大聖がミクサを押し始める(F対Aだとそりゃそうなる)
↓
中央のクラマがお散歩しはじめる(中央ががら空きになる)
↓
がら空きになった中央を端にいたユイクコロがフォロー
↓
そのせいで遮那が端を担当
この辺からチームが完全崩壊。そのままずるずるいって順調に負けといった感じですね。
月の民ってそんな常識が…地球の民だったので知りませんでした😨
途中で「あれ、クラマってFじゃん。」って思って直しました(白目)気づくの遅すぎぃ。
リッパーは今やっててホント思いました💧中央巨人どころか兵処理すらじゃまならないですねけ…これは即日修正。
正面は流石に今回で学びました。というか兵士が邪魔すぎて狙えたもんじゃないですね…
緑は敵ヒットなんで兵士でじょ大丈夫じゃなかったでしたっけ?
一応両方光ってはいたので大丈夫かなー?と。
お二人共ありがとうございます!
>緑は敵ヒットなんで兵士でじょ大丈夫じゃなかったでしたっけ?
はい、敵兵士敵巨人でも大丈夫です。
なんでレベル4以降に、9隊列が流れてきた時に、大兵士をSSで処理して(1Hit)、DSで轢いていく(+8hit)作業を
3セットこなす必要がありますね。
まぁ2セットもやっておけば、あとは試合中に自然に25Hitまでいくとは思いますが。
あー、そうかレベル足りてから数こなさないとでしたね💧
速度的に厳しいし変更一考ですね…
MSが固定されるので足も早くなるイヤリングがオススメですかね
スキル型であれば
イヤリング ヴェール 自由枠で 6専用か大太刀 スキルダメージ系ソウル コラプサーかアルタイル
ちなみに有栖とスピカ80ヒットが最大です
アグニを使うか別の選択肢の方が良いかもしれないですね。
ジュゼは自分から兵士処理するより巻き込みでキャストのついでにネコソギ倒していく流れが理想的なのでわざわざ兵士を倒す時間は勿体無いかもしれないですね。
アグニもイヤリング+もありですね。
レベル6以上の枠も、レベル6~7でスキル攻撃力盛れる通常アシストってないので
ひたすらスキル火力を求めるならアリスとかミクサの6専杖とかで代用してる人とかもいますね。
和魂は、+5まで鍛えると回復ゲージ量が増えるので鍛えた方が良いですよ。和魂を使うなら
>華舞さん
んー、ビルドはまぁちょいちょい改善ですな。イアリングは初期候補に上がってて今作成中なので使ってみて効果次第ってとこですな。
>suraさん
6枠は確かに今最大の問題で、とりあえずミクサ杖入れようかな〜ってとこですね。
>インペルさん
MSは今随時強化中期間なのです!
めっっっちゃ時間かかりそうですわ()
ただイアリングの場合、結構時間かかるのと、キャストキルでリセットされるからws切ってからの連キルと相性悪いかな〜と。まぁそもそも連キル出来ればの話ですが(白目)
イヤリング+は、キャストキルできるならそれでよく
もしキャストキルできなかったとしても湯気吹いて超強いジュゼになれるよー!という手厚い介護保険つき!!
みたいな認識のカードになるかな。
カイからアッフェに乗り換えたか、杏寿郎(誰)
では素晴らしい提案がしよう、お前もサラマンダーアイドルを使わないか?(´꒳`*)どやぁ
兵士処理のタイミングで自分も相手もドローしたタイミングでフルチャージ投げるじゃろ?相手はスタンしてこっちはシャリスのビックリ確定ですよ?
つまり勝ち確ですよ?ちなみに私はこれで5連敗しました(´・ω・`)
>suraさん
自分が使ったら威圧型チワワになれるって事ですね😏それはそれで面白いかもしれない…!
保険証としてリザーブに入れときますw
>ムコスタさん
煉獄さんはアッフェの素材が溢れそうになってたんで作ってみました🤤
サラマンダーアイドル強くね?って思ってたんですけど、範囲狭くて投擲系なので当てられる気がしない…w
でもパピも○せるならやってみよう😇
これをいっちゃったらおしまいなんですが、兵士非貫通のスキル振り回したいならゲージいらないアリスかロビンでよくないです?
さて、スパスラするにあたって必要なものを考えてみましょう。まずゲージ回収手段。これはジャムを切れるのでキッスアクセルの二枚採用がしやすくなる。あとアクセルはダメージ量依存なのでSS火力も欲しい。巨人処理のことを考えたらどうせリッパー使うのでは?っていう根本的な疑問はこの際無視。リッパー使いたくないからこんなこと始めたわけだし。次に火力。乱舞演出を考えると乳瓶は一見かみ合うように見えるがレベル5解禁は正直遅い。骨董器あたりの方がまるいか。そしてハートがないスパスラの利用。ゲージ足りていないスパスラは兵士キャストを貫通し、壁や拠点に当たるとそこまでジュゼを高速移動させてくれます。これにより森の中へ安全に移動できたり突然裏に回ってレーナーを奇襲できたりします。そんなときゲージないし何で攻撃するのか?SSぶち当てる形になります・・・・・・回数制限付で自由に振り回せないスパスラだけではAとして役割を持てないので、SSは最低限盛っておきましょう。個人的にはソウルのスピカ互換のオンゲキコラボの子がデッドウェイトに見えます。兵士処理しないと速度が上がらない・攻撃ヒット数を稼がないとスキル火力が上がらない育成型ソウルをレベル3からゲージの有る無し問わずスパスラ振り回さないといけないジュゼで有効活用できるかと言われるとおそらくノーだと答えます。
対応力を考えるなら骨董器武器童話集マメ飾り大太刀カットボビンMSスプライトスキルキッスアクセルスパスラがまるいかなぁと。巨人処理を補助出来ないのでMSはスプライト固定。森を取るための速度がないと始まらないのでマメ飾りと武器童話集はマスト。ソウルは無難にカットボビンで。SS盛るなら結局リッパーでよくないかという疑問は考えないで下さい。
一クソビルダーとしてのお願いなのですが、テンプレから外れるビルドを使うなら絶対にそのビルドを負けの言い訳にしないで欲しいです。自分で選んで自分で使えると判断したものなのですから。弱いなとか限界かもと思ったら意地を張らず、テンプレビルドに立ち返りましょう。見えてくるものがあるかもしれません。
>左さん
称号目当てなので50勝終わったら即時ジュゼとはおさらばです😵💫ホントはアタッカーならミクサかアリス使いたいですわ…笑
細かく詳しく色々ありがとうございます、参考にさせて貰います!
アシストについては色々調整しながら改善改悪改善繰り返してる感じなので、アシストのせいで〜ってのは半々ですね。アシストが悪いなら変えていって自分の満足する形に到達できればいいと思いますし☺️