注意:荒らし、放置、サブカ、クソビルドを除く
まず最初に我々はひよっこの新米であることを再度認識することである。
他人のことより自分のプレイに向き合う必要である。
このランク帯においてどうすれば勝てるか考えてみた
答えは相手より賢いことである。
難しい話ではなく結構単純なことだったりする。
例えばリトルアリスのWSの発動する場所
敵の眼前で発動して逃げた相手を追う
森から侵入して後ろから突入
どちらが賢いか明白である。
当たり前やろ!と思うかもしれないが、それが出来ていないのがこのランク帯である。
レーン戦において
自分:ドローを打つ後ろに下がるドローを打つ後ろに下がる
相手:ドローを打つ後ろに下がる前に出て経験値を拾う
だって避けられ無いじゃん!
そもそも勝負して無いじゃんと言われればどうだろうか。
アタッカーにおいて
自分:レーンが上がらん.....
相手:横槍
だってレーンが.....
攻撃しようね。
サポートにおいて
自分:味方全然活躍してくれないんですけど!?
相手:「いい夢見させてやるぜ!」「癒しの歌をどうぞ」
バフ使ってます?
崩壊に陥ったレーンをリプレイで見直せば十中八九コレだろう。
ただソレをやっているだけで実は何もしていないと言うことが負けに繋がっている。
下手だから......
下手でもスキルは発動できるしドローもSSも振れます負けを恐れて逃げていては成長はしない。
外してもいいからジャストショットを撃たないことにはそもそも命中率は0%のままです。
負けてもいいから相討ち覚悟でドローを打ちましょう次は避けれるかもしれない。
効果時間が重複してもいいからバフは使おう。
でもHP半分切ったら帰ろうね。
・開幕にどこにいくかちゃんと示せ
・ファイターは刹那門に行け(1Fの場合)
・経験値は拾え
・サポはバフを撒け
・サポがお散歩するな(一部除く)
・レーン放棄するな
・巨人は2人で処理しろ(一部除く)
・注意チャットはだせ
・HP減ったら帰城しろ
・WSは使え
などの基本的なことができてないほうが負ける・・・・・・気がします・・・
suraさんが上げてくれた項目は戦いの中で勉強して覚えていくことだと思っているのですが、僕が上げた例は戦犯のなるのを恐れて駆け引きから逃げている様なプレイはやめた方がいいと言うことですね。
死んで覚えるコレが1番手っ取り早いと思うんです。
負けて悔しー次こそは...!と思う人と
無理無理逃げまーす死ななくてよかったーで自軍におつかれスタンプ打ってる人間より前者の方が成長するはずです。
駆け引きから逃げるかどうかが成長に関わっている、というのよくわかります。よく当たる方で、劣勢になったり自分がキルされるとヘソ曲げて操作を放置する銀筆の方がいるのですが、ぶっちゃけその方いつまでも上手くならないんですよね・・・(遠い目)勝てそうなときだけしか操作しないもんだから経験値が貯まっていかないんだと思います。余裕の勝ち試合よりも自分が背負わなければいけないような試合の方が勉強できることも多いのにもったいないですよね。
オニギシさん
僕序盤に突っ込んで相手の癖とか精度を測りに勝負挑むのですが攻めの姿勢を見せる事で相手から無視出来ない存在として植え付けることで好きにさせない様に立ち回ったり。
押しの中で森の中で角待ちしたりダウンの相手の目の前でコラプサースフィア用意しながら仁王立ちしてみたりとにかくやって見るのが1番ですね。
>オニギシさん
私も心当たりがあります。リで始まる人。
私はレベル2ぐらいで即デス、レベル差ついてチーム全体がきついという戦犯ムーブをやらかしたことがあるので
序盤は勝負にいかないようにしてますね。5分でいいやぐらいに思っています。申し訳ありませぬ。
>>華舞孤楼さん
ハッタリもすごく大事ですよね。端レーンでもナメられたらとことん押し込まれます。優等生まっすぐDSから不良じみた殺意メンチドロー引くようになってから押し込まれにくくなりました。
>>sura0083さん
そうです、その方です。ちなみに太い方もあまり好きでありませんでしたが数日前の粛正以降、全然見かけなくなったので処されたのかもしれません。
リの彼は意外と僕の時はいう事聞いてくれるんですよね....敵でマッチすると大穴なんですが。
正直理不尽じゃなく負けた時はどのゲームでも潔く自分が弱い!勝った時は味方が強い!って思うようにしてます
自分の立ち回りに自信なさすぎて
フォルトゥナさん
失敗してもどのように試合を動かしたいかを考えることが大事だと思いますよ。
僕はアタッカーがメインですからとにかく注目を集めないと何も起こってくれませんから、それが良いことでも悪い事でも