うまいですね。 特に助言できるようなことは・・・ないです。 要所要所でヴァイスがいい仕事してくれましたね。 フック単体での巨人処理はかなりきつそうですね。 すでに書かれてますけど、6専用をこまめに発動できれば(8秒待機、クール時間30秒)さらに粘り強く戦えそうですね。
説明するのは難しいのですが進行してくる兵士列に対してドローを打つ時ですが。 進軍する兵士列にドローを放っている時、列に命中しても行き過ぎてしまっているので。 進軍する兵士と自分のドローの弾がぶつかり合う瞬間をキャストのドロー弾速を計算して綺麗に処理できれば相手より兵士処理で優位に立てて無駄撃ちドローが減るのでMPに余裕が出来ます。 後キャスト同士でドローの差し合いになった時に少なくとも一回はキャストを貫く様に軌道を描いた方がいいです、現時点でキャストがいる場所を貫く様に軌道を描けば相手はその場所に100%いてはいけないので。 最初から読みでドローを描くそもそもその位置に来なかったら相打ちにすらなりません。
suraさん ヴァイスアナピがちょこちょこ来てくれたのでレーン戦はかなり快適でした 6専用の効果を活かせればもっと楽に戦えたのかなって思います
華舞さん 無駄ドローが多いのはやはり練度不足だと思いますね・・・また模擬戦などで練習してきます キャストに対してはかなり意味無い読みうちしてしまってるって感じですかね・・・キャストを貫くように書くの意識してみます
うまいですね。
特に助言できるようなことは・・・ないです。
要所要所でヴァイスがいい仕事してくれましたね。
フック単体での巨人処理はかなりきつそうですね。
すでに書かれてますけど、6専用をこまめに発動できれば(8秒待機、クール時間30秒)さらに粘り強く戦えそうですね。
説明するのは難しいのですが進行してくる兵士列に対してドローを打つ時ですが。
進軍する兵士列にドローを放っている時、列に命中しても行き過ぎてしまっているので。
進軍する兵士と自分のドローの弾がぶつかり合う瞬間をキャストのドロー弾速を計算して綺麗に処理できれば相手より兵士処理で優位に立てて無駄撃ちドローが減るのでMPに余裕が出来ます。
後キャスト同士でドローの差し合いになった時に少なくとも一回はキャストを貫く様に軌道を描いた方がいいです、現時点でキャストがいる場所を貫く様に軌道を描けば相手はその場所に100%いてはいけないので。
最初から読みでドローを描くそもそもその位置に来なかったら相打ちにすらなりません。
suraさん
ヴァイスアナピがちょこちょこ来てくれたのでレーン戦はかなり快適でした
6専用の効果を活かせればもっと楽に戦えたのかなって思います
華舞さん
無駄ドローが多いのはやはり練度不足だと思いますね・・・また模擬戦などで練習してきます
キャストに対してはかなり意味無い読みうちしてしまってるって感じですかね・・・キャストを貫くように書くの意識してみます