この試合のピーターですマチありでした🙇♀️ すみません何も出来ず💦
>フォルトゥナさん わお、ホントだ気付きませんでしたw これの前も似たような感じにライン超えしてくる対面さんにボッコボコにされてたので余裕がなかったですわ…マッチングありがとうございました!
テンプレとしてF1だと右レーン(刹那門)いくのがセオリーだから右行きます宣言しても良かったかもしれませんね むろんすべてを破壊しに来る変則系ファイターでもあるんでマァト(相性的に不利) 後ウラちゃんとか 全てではないんですがなるべくファイターはファイターでお相手したほうがいいと思います
殺意ドローをまず確実に当てられるかどうかでレーン戦は結構変わると思うんです。なんで森から出た直後にまず殺意ドローがありかと思います。
velzyuさんも言ってる通り この場合は、右レーンに行くべきだと思いますね。
右に行くべきは皆さんが答えてくれいるので、 もう少し位置取りを意識した方がいいと思います。 常にミクサと向かい合う位置でドローを放っています。 相手は端さえ処理してしまえばストレートやスキルが差しやすい状況が多かったと思います。 対角線(ミクサが右なら自分は左側)など常に位置を変えながら戦うことで相手も容易に攻撃を当てにくくなると思います。
ミラベルの2種類のドローは1発目が兵士処理2発目の高弾速がキャストに当てやすいドローです。基本的にこのドローをクロスにして強化し兵士処理やキャストに当てる必要がありますが。 対戦を通してキャストに当てたいのか兵士処理ドローなのか中途半端なドローになってしまい兵士処理に粗が出てる部分があり、恐らく焦っていたのだと思います。 相手が焦っているうまく行っていないと言うのは対面していて何となく分かってしまうので相手のミクサも終始強気で相手の方が冷静な位置取りだったと思います。 定位置でドローを撃たずに1発打ち相手の動きを見ながら冷静に2発目を放ってるといいかもしれません。 長文失礼しました。
>velzyuさん&Saruさんコメント、アドバイスありがとうございます! ファイター端レーンの通例儀式は知ってましたが、右レーン優先は知りませんでしたわ…今後行ってみます💪
>イキリさんコメントありがとうございます! ホント、1ダウン取れるか取れないか大きいですよね…アタッカーやった事ほぼ無いせいか、森に入る習慣とその後の動き知らないも同然なんで今後考えてみます🤤
>KS3940さんコメント、アドバイスありがとうございます! 立ち位置…たしかに意識して動いた事ないかもですね…寧ろ対角だとこっちのドロー届かないからって相手の正面にいたい気持ちばっかりな気がしますわ(だから死ぬんや…)
> 対戦を通してキャストに当てたいのか兵士処理ドローなのか中途半端なドローになってしまい兵士処理に粗が出てる部分があり、恐らく焦っていたのだと思います。 バレてる!!ホントその通りでしたwwどうしようかな〜攻撃だーでも兵士処理もももも…終始こんな感じでしたw
見直しの時も立ち位置も見直してみます!
>右レーン優先は知りませんでしたわ 何か勘違いしてる気がします。 https://wonder.sega.jp/battle/rule/assets/img01_2.png 刹那門と悠久門というものがあって、 刹那門は手前拠点が壊れたら速攻で後ろの拠点も開き、 悠久門は手前拠点が壊れてもしばらくは後ろの拠点は開きません(猶予期間がある)。 基本的にF1編成の場合はFが刹那門に向かうのがセオリーとなっております。 刹那門側は手前拠点が壊れたら速攻で後ろの拠点も開くため、 実力差がある場合、いっきに押し込まれて、最悪2分で2拠点折られてほぼゲーム終了になるためです。 なのでチーム内で一番レーン戦が得意な人がいくことになってます。 なお、刹那門が右側か左側かはランダムなので、必ず右というわけではありません。 マップを見て、手前拠点が小さい方(通称テント)じゃないほうが刹那門となります。
>saruさん あー、成る程…盛大に勘違いしてました…ありがとうございます!🤤
この試合のピーターですマチありでした🙇♀️
すみません何も出来ず💦
>フォルトゥナさん
わお、ホントだ気付きませんでしたw
これの前も似たような感じにライン超えしてくる対面さんにボッコボコにされてたので余裕がなかったですわ…マッチングありがとうございました!
テンプレとしてF1だと右レーン(刹那門)いくのがセオリーだから右行きます宣言しても良かったかもしれませんね
むろんすべてを破壊しに来る変則系ファイターでもあるんでマァト(相性的に不利) 後ウラちゃんとか
全てではないんですがなるべくファイターはファイターでお相手したほうがいいと思います
殺意ドローをまず確実に当てられるかどうかでレーン戦は結構変わると思うんです。なんで森から出た直後にまず殺意ドローがありかと思います。
velzyuさんも言ってる通り
この場合は、右レーンに行くべきだと思いますね。
右に行くべきは皆さんが答えてくれいるので、
もう少し位置取りを意識した方がいいと思います。
常にミクサと向かい合う位置でドローを放っています。
相手は端さえ処理してしまえばストレートやスキルが差しやすい状況が多かったと思います。
対角線(ミクサが右なら自分は左側)など常に位置を変えながら戦うことで相手も容易に攻撃を当てにくくなると思います。
ミラベルの2種類のドローは1発目が兵士処理2発目の高弾速がキャストに当てやすいドローです。基本的にこのドローをクロスにして強化し兵士処理やキャストに当てる必要がありますが。
対戦を通してキャストに当てたいのか兵士処理ドローなのか中途半端なドローになってしまい兵士処理に粗が出てる部分があり、恐らく焦っていたのだと思います。
相手が焦っているうまく行っていないと言うのは対面していて何となく分かってしまうので相手のミクサも終始強気で相手の方が冷静な位置取りだったと思います。
定位置でドローを撃たずに1発打ち相手の動きを見ながら冷静に2発目を放ってるといいかもしれません。
長文失礼しました。
>velzyuさん&Saruさんコメント、アドバイスありがとうございます!
ファイター端レーンの通例儀式は知ってましたが、右レーン優先は知りませんでしたわ…今後行ってみます💪
>イキリさんコメントありがとうございます!
ホント、1ダウン取れるか取れないか大きいですよね…アタッカーやった事ほぼ無いせいか、森に入る習慣とその後の動き知らないも同然なんで今後考えてみます🤤
>KS3940さんコメント、アドバイスありがとうございます!
立ち位置…たしかに意識して動いた事ないかもですね…寧ろ対角だとこっちのドロー届かないからって相手の正面にいたい気持ちばっかりな気がしますわ(だから死ぬんや…)
> 対戦を通してキャストに当てたいのか兵士処理ドローなのか中途半端なドローになってしまい兵士処理に粗が出てる部分があり、恐らく焦っていたのだと思います。
バレてる!!ホントその通りでしたwwどうしようかな〜攻撃だーでも兵士処理もももも…終始こんな感じでしたw
見直しの時も立ち位置も見直してみます!
>右レーン優先は知りませんでしたわ
何か勘違いしてる気がします。
https://wonder.sega.jp/battle/rule/assets/img01_2.png
刹那門と悠久門というものがあって、
刹那門は手前拠点が壊れたら速攻で後ろの拠点も開き、
悠久門は手前拠点が壊れてもしばらくは後ろの拠点は開きません(猶予期間がある)。
基本的にF1編成の場合はFが刹那門に向かうのがセオリーとなっております。
刹那門側は手前拠点が壊れたら速攻で後ろの拠点も開くため、
実力差がある場合、いっきに押し込まれて、最悪2分で2拠点折られてほぼゲーム終了になるためです。
なのでチーム内で一番レーン戦が得意な人がいくことになってます。
なお、刹那門が右側か左側かはランダムなので、必ず右というわけではありません。
マップを見て、手前拠点が小さい方(通称テント)じゃないほうが刹那門となります。
>saruさん
あー、成る程…盛大に勘違いしてました…ありがとうございます!🤤