どうも、ご無沙汰してました。
最近忙しくてワンダー出来ても投稿出来ていないですね…
で、忙しくて変な時間に入国してるのもありはするんですけど、単刀直入に。
編成事故が多すぎる!!!
まぁ、とりあえず最近の編成事故をご覧下さい。
これは過去一酷い編成事故。スカとジョーカー入れ替えて…
これは対面が事故ってたやつ。ジョーカー片方とリトル・アリス入れ替えよ…
まぁ、その他も凄かった…というか回数がすごいんです。僕が端適正低めのキャスト使ってるのも悪い、なんてのは無しです。認めません。てか、それも今回の論点です。
最上位帯であれば比較的端適正低めのキャストでも端出来るのかもしれませんが…少なくとも金帯でそれができる人はほぼ居ない。
そして編成事故は悲惨な試合を招き、結果として煽りを増やし、wlwに対して良い思いを抱かない人が現れ、端適正の低いキャストの使用率が下がる。
それは、プレイヤーにとっても、運営側にとっても望まない事、ですよね?
あのキャストが好きだけど、端適正低くて編成事故起こしやすいから使いたくない、なんてのは嫌でしょう?
まぁ、僕はそれ以上にジュゼのことが大好きだし、ジュゼの戦い方をずっと慣らして来たせいで、それでもジュゼの方が勝てることが多い時も有りますが。でもやっぱり、それで煽られたりしたら、使いたくないと思うのは、当然といえば当然でしょう。だからジョーカーがCR16まで来てるんだし。
そこで、運営にはマッチングシステムの改善を要求したいと思います。具体的には、全アタッカーを端適正の観点から最低3段階にランク分けし、両チームに端適正が同程度のアタッカーが同数いるように編成を組む、というものです。これをCR以上に重視して頂きたい。金帯までは正直な話、いっぱいお金かければ来れます。20後半まで来るとやや話が違ってきますが。
こうすれば編成事故が格段に減るのは明確ですよね。
で、このランク分けですけど、基本的に
高:エルルカン、ミクサ、ジョーカーなどの比較的序盤(Lv2,3あたりから)素早く兵士処理ができるスキルを持つアタッカー。
普:Lv4で一瞬で、あるいは比較的安全に兵士処理のできるスキルが開放される、もしくはレベル3で兵士処理を補助するスキルが開放されるアタッカー。例としてはアシェン、ウィキッド、ロビンなど。
低:安全な兵士処理スキルがない、DSが自由曲線でない、SS硬直が重いアタッカー。例としては、スカーレット、ジュゼ、マリクなど。
といった区分が良いのでは、と思っています。とはいえ、実際に判断するのは運営側ですし、一資料になれば、程度で。
それと、もう2レーン戦無くしてくれませんでしょうか。確かに、端適正高いキャスト使ってる時は楽しいかもしれませんけど、そうじゃない時はただ苦痛なだけの苦行です。スカに森無しでレーン戦頑張って?なんて言われても無理です。奇襲が基本的に封じられて戦えますか?って話です。
拠点3つの1レーンにするとか、4対4で対面をやたら強いCOMにするとか、そういったものにして頂きたいです。
正直、苦し紛れにマッチングしてやらされるより、冒険譚やった方がいいです。
といったところでしょうか。まぁ、マッチングシステムの話なら、もう1つ。銀以下のみの話にはなりますが、バディマッチの方が入ってきた時にロールの数すら一致しなくなるのは早急に改善した方がいいと思います。
以前、2A2F対2F2S(バディマッチはAとF)とかいうただの蹂躙劇が起きたことがありましたので。
こんなのが有ると、まだ初心者の段階であることも鑑みて、wlwから離れてしまう可能性が大幅に上がってしまうのでは無いかと。こちらも早急な改善を要求致します。
嫌な話になっちゃってるのは分かってるんですけど、逆に言うと、多分僕らから何も言わなければ、何も変わらないと思うので、言わせていただきました。
もちろん、僕はそう簡単にwlwから離れることはないと思いますし、ジュゼからも離れることはないと思いますが、それでも苦痛に感じていますので。どうか、よろしくお願いします。
コメント失礼します。
自分は全面的に同意です!
2vs2はホントにやめて欲しいです……いやマジで。
森もなく、対面と張り付いてのレーン戦なんてスカーレットやジュゼにどうしろと?
せめて4vs4時の中央レーンみたいな感じで、拠点が縦一列、両側に森が欲しい、というのが本音です。
後アタッカーの端適性でのランク分けも欲しいですね。
スカーレット二人とかになると、どうしていいか分からなくなりますし……
あぁ…良かった…賛同してくれる人がいた…
書いておきながら叩かれたらどうしようとか、割と考えてました…
でも、スカーレット、ヴァイスはなるべく同じチームにならない様になってるぽいんですよね…あくまで経験則ですが…
とはいえ、それ以外にも端出来ないのはいっぱいいるわけで…改善して欲しいですね…
バディマッチでロールガタガタになるのほんとキツイ…
圧倒的不利にしかならないのほんと…
それができるならば素晴らしいことだと思います!
しかしながら、その基準は誰が正確に定めるのでしょうか・・・。
一部の明確に兵士処理が苦手!と言えるキャストならば問題ないでしょう。
しかし、その基準が自分の考えている基準と異なっていた場合、結局不満につながるのではないでしょうか?
そのため個人的にはその調整はやはり難しいし、誰にも不満の出ないマッチング調整は難しいのではないかなと思っております。
自分もロビンを触っていて端やりたくないなーって事も多いので気持ちはわかるのですが・・・。
(ちなみに記載されている端優先度の基準で見るとロビンも低の分類だと思っていますのでその点からも既に意見が割れてしまうのかなと。)
以前マッチした際はありがとうございました。タイムリーに自分も似たような話を書きましたのでコメントを。縦に拠点並べるアイデアはいいですよね。確か昔のチュートリアルだかでは縦拠点あったはずです。(画像はないですが)とりあえず2:2だけなんとかして欲しいですね。
人数が少ないときには、トータルランクのみでチーム分けをしたあとに、舞踏会のように選ばせて欲しい。そうすれば編成事故も少なくなるし、人数少ない時間帯にもマッチが増えたり、4人マッチが可能になると思う。もちろんページは増えたり減ったりしにくくすることを前提で
気づいたらコメントがいっぱい…
皆さんありがとうございますm(*_ _)m
やっぱり色々意見別れますね…どういう形にしろ、改善を望むばかりですね…
マッチングしてからキャスト選ぶ、はなかなかいいですね…