ありゃあよう大将、 『前拠点は敵にくれてやれ!』って事らしいぜっ! 状況的に、このまま守ろうとしてもヘタすりゃデスする って時は、この指示が多い! デスによる経験値の差は巻き返すのが難しいが 前拠点なら、奥拠点みてぇなチームダメージはねぇし 巨人ゲージが溜まるから全然、逆転可能ッ! 奥さえ守れば何とかなる!命を大切に、巨人と一緒に レッツ・ゴーだぁッ!!
基本的に体力的劣勢状況でよくある場面ですが、 そのままデスするまで居座って死んで拠点と経験値を相手に与えるよりは、 手前拠点を捨てて一度回復に戻って状況を立て直そう!ってチャットの意味ですね。 味方キャストのデスは相手に大量の経験値を与えてしまうので他のレーンも併せて不利になってしまうので、 それは避けよう!ってチャットの意味合いが強いかと。
なるほどー、そんな意味合いが! お二方サンキューですm(_ _)m
追加情報ですが、奥拠点も差し上げなければならない状況の場合は、奥拠点よりさらに下側に守ろうチャットを打ちます。 守り切れない拠点をすてて、確実に守れる拠点の防衛や、他レーンの奥拠点が狙えてる時などに使われる事が多いです。
追加情報ありがとうございますーm(_ _)m
ありゃあよう大将、
『前拠点は敵にくれてやれ!』って事らしいぜっ!
状況的に、このまま守ろうとしてもヘタすりゃデスする
って時は、この指示が多い!
デスによる経験値の差は巻き返すのが難しいが
前拠点なら、奥拠点みてぇなチームダメージはねぇし
巨人ゲージが溜まるから全然、逆転可能ッ!
奥さえ守れば何とかなる!命を大切に、巨人と一緒に
レッツ・ゴーだぁッ!!
基本的に体力的劣勢状況でよくある場面ですが、
そのままデスするまで居座って死んで拠点と経験値を相手に与えるよりは、
手前拠点を捨てて一度回復に戻って状況を立て直そう!ってチャットの意味ですね。
味方キャストのデスは相手に大量の経験値を与えてしまうので他のレーンも併せて不利になってしまうので、
それは避けよう!ってチャットの意味合いが強いかと。
なるほどー、そんな意味合いが!
お二方サンキューですm(_ _)m
追加情報ですが、奥拠点も差し上げなければならない状況の場合は、奥拠点よりさらに下側に守ろうチャットを打ちます。
守り切れない拠点をすてて、確実に守れる拠点の防衛や、他レーンの奥拠点が狙えてる時などに使われる事が多いです。
追加情報ありがとうございますーm(_ _)m