はじめまして、初投稿になります。
さっそくですが、邪道丸・ウィキッドのスキル及びビルドの相談です。
主に使っているこの2キャストですが、最近勝てなくなってきたので、有識者の方々の話を聞きたい、という訳で投稿しました。
1:邪道丸について
スキル...邪気は確定として、雷斧、地鳴り、力水を対面によってどのように使い分けるのがよいのでしょうか。
ビルド...髪飾り、薙刀、ブローチ、スプライトアート、スピカはいいんですけど、臼が稼ぎ辛い相手(大聖など)が対面の時は何か代わりは無いでしょうか?
その他...スプライトの使い時がわかりません...
2:ウィキッドについて
スキル...ライオズは確定として、スケア・カード、ストレイト・ラッシュ、オーバー・コールのどれがいいのでしょうか?(今は中央、端共にストレイト、コールにしてます)
ビルド...今は専用4.ヴェール.操作盤.
専用6.カットボビンですが、プレジデンビルドだと何を交換するのでしょうか?あと、MSがスターブリンクの人とか見たりするんですけど、コラプサー一択でいいのでしょうか?
その他...カカシの使い方が(以下略
長文になってしまいましたが、一方だけでもよいのでコメントしていただけば幸いです。
では良いワンダーライフを!サラダバー
初めまして、ウィキッドは触らないので邪道丸についてだけざっくりとアドバイスをば。
雷斧・・・・・・近づかないで兵士処理できる択が欲しい相手や地鳴りを狙うリスクが高い相手に。自分はコッペリア・クラマ・格上のフック・メロウ相手の時に持っていきます。後はジーンマグスなんかにもかなり刺さる、なくても有利だけど。射程と使用感に慣れれば恐らく邪道丸にとって最強のスキル。
地鳴り・・・・・・向いている方向にちょっとだけ射程のデカイ主力スキル。実はスピカをつけてないとそこまでキャストダメージが出ない困ったちゃん。横槍に対する拒否スキルとしての側面もあるので、敵の遊撃担当も見て抜くか決めるのも大事。
力水・・・・・・高級アッシュヒール。リフレッシュも付けろ(真顔)邪道丸がレーンに立っているだけで兵士は焼けるので回復自体はすごく便利。ただし、12(目盛でいうと1.2)しか回復せずチャージの都合連打できないので、敵の攻撃2発で落ちるHPなら城に帰るが吉。自身の戦績を見てどれほど使っているかで抜くかどうかを決めるといいかも。
続きます。
臼を抜く場合、自分がどのステータスを欲しいかじっくり考えましょう。邪道丸は臼を抜いた場合HPもMPもスピードも完成形と比べてかなり下がります。特にMPについては普段意識してない分、抜いた直後の管理はそれなりに手間取るかと。
化狐の袈裟・・・・・・レベル4のR防具、HP大・MP中アップでDS中ダウン。HPが欲しいならこれが無難。
白鷺の姫の十二単・・・・・・レベル5のSR防具、HP大アップでDS中ダウン、レベルアップ時一回だけHPとMPを継続回復。この継続回復が強力でほぼ全回復します。立ち回りを確立できれば、かなり強力。
円環を司る紋章・・・・・・レベル4のR装飾、HP小・スピード大アップでDS中ダウン。速度が欲しいならこっち。
白馬の馬頭琴・・・・・・レベル4のSR道具、MP中・スピード小アップでDS中ダウン、特殊効果でスピードアップとキルアップを付与、キルしたら効果終了。強いは強いが邪道丸が対面をキルすることはそれなりに多いのがちょっと使いづらい。
清楚な紳士服・・・・・・レベル2のR防具、HP大・DS小アップでSS中ダウン。序盤の安定を取りたいならこれも便利。
続きます。
スプライトアートの使い方ですが、とりあえず一回目は溜まったら即切りでいいと思います。あ、ちゃんと自分が前線で継続戦闘が出来るHPが残っている前提です。理由はマメ帽子の特殊効果である防御アップがマスタースキルを使い切った後でしか発動しないため、予め残り1回の状態にしておくと横槍されそうな時に事前に切り易いのと、邪道丸の序盤の弱さのカバーです。
あとは兵士処理に使う場合、必ず敵の大兵士列が来るタイミングで使う事。効果時間の都合、そのタイミングに合わせて使う事でギリギリ次の大兵士列を巻き込めます。相手がラインを下げなければ、ですが。ラインを下げさせないためにも、敵の拠点際で使うのも有効です。
そして巨人処理。これは邪道丸の特権なのですが、スプライトアートを踏んだ巨人は邪気を当てながら練り歩くだけでかなり削れます。そこになぎ払い込みの密着SSやDS、土俵入りなどのスキルを絡めればあっさりと単独で巨人を撃破できます。このために2発ある内の残り1回をなるべく温存しておきたくもあるのが中々悩ましい所。
自分の所感だとこんな感じになるのですが、あくまで1ユーザーの意見でしかないので、参考程度に。他の方もここ違うよとかそれはどうなの?など有りましたらどんどんご指摘下さい。長文失礼いたしました。
コメントありがとうございます。確かに序盤押されて手前折られることが多いので、その前にスプライトを使う意識をしてみます。あと、臼の代わりですが、袈裟か紋章が良さげですね。アドバイスありがとうございます。
多分スキルは最初は赤揃えで十分強いと思います。地鳴りで防衛できるし処理やダメージソースになるし斧で弱って帰っていくキャストにトドメを指したりがすぐ出来るので。
怨念はほんとに楽しいし森で掌握使ってくる余様を兵士弾でキル出来たりしますが結局耐久面は上がらないし時間が短いのでそこまで重要視しなくてもいいかもしれないです。でもほんと楽しいです。
力水がかなり分かれる所で、回復+DS、スキルのMP消費が下がると良さげに見えますが、まず後ろのMP軽減はチャージ完了が前提になるのでそれまで赤スキルを使えないのが少し残念(かもしれない)。泉で回復中に使ったりしてましたが結局邪道丸君はチャージしないとスキルがショボめになってしまっているので耐久戦になりそうだと感じたらでいいと思います
あと攻撃スキルは全部Rでマテリアルで速攻MAXにできるからってのもあります
私はグリンダ入れてますね............
戻ってブースター踏んで力水+地鳴りで裏取りしつつプレッシャー掛けるっていう使い方してます
ウィキッドについてですがビルドは大丈夫だと思います。プレジデン型ですが、少し強化されたとは言え、素のSS火力が低いので基本的にソウルはカットボビン推奨です。
端の場合のスキルはカカシ優先ですね。巨人処理、兵士止め、森の出口を塞ぐ、相手の退路に置いて自分とカカシで挟み込むように追い詰める等使い道の多いスキルなので。
MSに関しては今の所コラプサーが強いですね。ミリの相手にオバコ当てからバリア構えつつオバコダブルトリガーで追う動きがやはり強いです。これくらいでしょうか、少しでもお役に立てれば幸いです。長文失礼しました。