動画を見た感想ですが、 ・奥を折った後になぜそのまま巨人処理を使用と思ったのか(一度敵森に入って帰城選択できれば中央2デスでも安全に帰れるタイミングだったので) ・WSを使用する辺りからの思考がちょっとまとまっていないように見える(中央に干渉するでもなく、敵城のゲージを削るor敵を釣るでもなく、言い方は少し悪いですが奥まで折ったレーンの中間でうろうろしているだけでは援護して奥を折らせた深雪の労力に対するアドを中央に還元できていないように見えます) 上記2点でしょうか。本来なら2本折った後に手前を折り返されるのは相手アタッカーの横槍等がなければ基本的にNGだと思いますし、シュネならWSで処理するという選択も取れただけに手前を比較的大した労力もなく相手に折り返されたのが一番の痛手だった印象を受けましたね・・・。
レーン戦の緊急回避とSSが意味無かったり危なかったりしますね 最初の巨人出た時は死ななければいいだけの場面なので即帰城です レベルが上がらなくてWS吐けないのは分かるんですが巨人だけ無視して裏とって兵士だけ処理し続ければ自分の手前が残るか相手のAが釣れて中央が危うくなることもなかったのかなと思います。 勝ち筋は中央手前をとるしかほぼないのでシュネーが1番やるべきだったのは自レーン側の敵森をさっさととり両レーンに向けてDSまきながら中央に向かって槍かテリトリーを打つだった気がします 中央手前をとることに関してはチーム全体として意識がまとまってなかった気がするので誰が悪いとかではないですが… かなりの分岐点がある試合だったと思います
ナギさん 確かに途中から立ちまわりごちゃごちゃでした、あの時間に2貫する回数も少なく判断クソ悪かったので皆さんの意見を聞きたかった次第です。 amamiharuka0313さん レーン戦どうしてもまだ緊急回避しちゃうの直さないとです😭 粘る判断しちゃったけどやはり即帰城ですねこれは…判断が悪い😭勝ち筋わからなかったのでこうアドバイスいただけると大変助かります☺️
1分30秒くらいの深雪乃が横槍に来たシーンで、スピリッツ→テリトリー→WSってしてますけど、スピリッツ撃たずに兵士処理しとけばサンドのキルが狙えたと思います。そうすれば右森に入れたし、最後の局面でアシェやサンドの中央参加を遅らせられたので、もったいない印象です。あと2人が上げた通り巨人処理前後の判断ミスが痛かったですね。また泉に戻る途中に無警戒で自森に寄ってるので、そこをアシェに狙われたら確実にデスしてました。あとはドロー線の描写が雑で、兵士なぞれてなかったり残ったりしてるのがちょこちょこあるので、丁寧に描いていけばレーン戦に負けることも減るはずです。(試合の勝ち負けは味方によるところもあるので上振れ下振れはもちろんある)
自分なら手前に兵士流す所で帰ったと思いますけど(折れた後テリトリーで蓋出来るので)結果的に奥取れたのでMAKOさんのムーブが正解ですね。 分かりやすい悪手としてはやっぱり巨人とWSの所ですね。 即帰城してれば中央2人がデスしてもシュネがフォローに入れたので今後の選択肢は多く取れたかなと。 (中央が戻るまで特大守る>右手前折れる>WS使って右奥守る)とか 最後の場面は勝ち筋として「大量のキルを取る」か「中央拠点取る」の2パターンなので右は折れない程度に兵士処理したらかぐやに右奥ケアして貰いながらシュネは中央に行くのが良かったかなと。 殴り折る形なので(スピア>WSスピア)とか。
事前にWSの使い方とかゲージの使い方とかの基本パターンを数種決めておくと咄嗟の判断は安定するかと思います。(´ω`)
カモネギさん コメントありがとうございます! 確かに見返すとまだまだ荒い点あるの気をつけます…
TATSUYAさん WS付近はなんか判断適当でダメダメでしたので、WSの切り方含めパターン化していきたいと思います(`・ω・´)
動画を見た感想ですが、
・奥を折った後になぜそのまま巨人処理を使用と思ったのか(一度敵森に入って帰城選択できれば中央2デスでも安全に帰れるタイミングだったので)
・WSを使用する辺りからの思考がちょっとまとまっていないように見える(中央に干渉するでもなく、敵城のゲージを削るor敵を釣るでもなく、言い方は少し悪いですが奥まで折ったレーンの中間でうろうろしているだけでは援護して奥を折らせた深雪の労力に対するアドを中央に還元できていないように見えます)
上記2点でしょうか。本来なら2本折った後に手前を折り返されるのは相手アタッカーの横槍等がなければ基本的にNGだと思いますし、シュネならWSで処理するという選択も取れただけに手前を比較的大した労力もなく相手に折り返されたのが一番の痛手だった印象を受けましたね・・・。
レーン戦の緊急回避とSSが意味無かったり危なかったりしますね
最初の巨人出た時は死ななければいいだけの場面なので即帰城です
レベルが上がらなくてWS吐けないのは分かるんですが巨人だけ無視して裏とって兵士だけ処理し続ければ自分の手前が残るか相手のAが釣れて中央が危うくなることもなかったのかなと思います。
勝ち筋は中央手前をとるしかほぼないのでシュネーが1番やるべきだったのは自レーン側の敵森をさっさととり両レーンに向けてDSまきながら中央に向かって槍かテリトリーを打つだった気がします
中央手前をとることに関してはチーム全体として意識がまとまってなかった気がするので誰が悪いとかではないですが…
かなりの分岐点がある試合だったと思います
ナギさん
確かに途中から立ちまわりごちゃごちゃでした、あの時間に2貫する回数も少なく判断クソ悪かったので皆さんの意見を聞きたかった次第です。
amamiharuka0313さん
レーン戦どうしてもまだ緊急回避しちゃうの直さないとです😭
粘る判断しちゃったけどやはり即帰城ですねこれは…判断が悪い😭勝ち筋わからなかったのでこうアドバイスいただけると大変助かります☺️
1分30秒くらいの深雪乃が横槍に来たシーンで、スピリッツ→テリトリー→WSってしてますけど、スピリッツ撃たずに兵士処理しとけばサンドのキルが狙えたと思います。そうすれば右森に入れたし、最後の局面でアシェやサンドの中央参加を遅らせられたので、もったいない印象です。あと2人が上げた通り巨人処理前後の判断ミスが痛かったですね。また泉に戻る途中に無警戒で自森に寄ってるので、そこをアシェに狙われたら確実にデスしてました。あとはドロー線の描写が雑で、兵士なぞれてなかったり残ったりしてるのがちょこちょこあるので、丁寧に描いていけばレーン戦に負けることも減るはずです。(試合の勝ち負けは味方によるところもあるので上振れ下振れはもちろんある)
自分なら手前に兵士流す所で帰ったと思いますけど(折れた後テリトリーで蓋出来るので)結果的に奥取れたのでMAKOさんのムーブが正解ですね。
分かりやすい悪手としてはやっぱり巨人とWSの所ですね。
即帰城してれば中央2人がデスしてもシュネがフォローに入れたので今後の選択肢は多く取れたかなと。
(中央が戻るまで特大守る>右手前折れる>WS使って右奥守る)とか
最後の場面は勝ち筋として「大量のキルを取る」か「中央拠点取る」の2パターンなので右は折れない程度に兵士処理したらかぐやに右奥ケアして貰いながらシュネは中央に行くのが良かったかなと。
殴り折る形なので(スピア>WSスピア)とか。
事前にWSの使い方とかゲージの使い方とかの基本パターンを数種決めておくと咄嗟の判断は安定するかと思います。(´ω`)
カモネギさん
コメントありがとうございます!
確かに見返すとまだまだ荒い点あるの気をつけます…
TATSUYAさん
WS付近はなんか判断適当でダメダメでしたので、WSの切り方含めパターン化していきたいと思います(`・ω・´)